Cation 29 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) st. prapor, Сердце Контрика нужно снять с пояса. Это тебе не скальп контролёра.. Броня или любой костюм должны быть отремонтированными и побольше пси защиты.. Также юзай арты типа симбионт или скальп контрика. В лабе Х16 пси зоны - местами, их нужно пробегать чем быстрее.. Да, и проследи, чтоб Сахаров тебе шлем отдал настроенный и чтоб он был при тебе. Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Cation Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496639
tra73 0 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 Привет всем. Подскажите, пожалуйста, где находится труп Диггера в Припяти, с амулетом. Всё облазил в районе гостиницы, не могу найти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496776
sanek 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 У меня почему то нет возможности пользоваться гранатами . При выборе гранаты ничего нет , хотя в инвентаре отображаются . Ставил всё по шапке , ничего лишнего , кроме "Золотая Осень" . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496937
клим46 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Доброго дня братва. Хочу закачать Тайные тропы .В шапке все есть для тех кто понимает, а что делать чайникам, они тоже хотят и умеют играть.Есть ряд вопросов. 1.Где брать Патч v.1 + Патч v.2 или они идут вместе с АМК. 2.Как ставить апдейт с заменой или нет. 3.Финальный фикс куда его , и тоже с заменой или нет. Может стоит один раз расписать в шапке , я не думаю ,что только у меня возникли эти вопросы. Читая форум это видно.Не хочется чтобы косяки потом вылазили.Извините. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496942
sanek 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 клим46 АМК 1.4.1 с патчами смотри здесь http://www.amk-team.ru/page.php?id=4 Ну , а все моды ставятся с заменой файлов . Там в архивах есть инструкции . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496945
Cation 29 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 sanek, повесь дозиметр на пояс, остальные, если есть, выбрось или продай. Ещё вариант - выбрось гранаты из рюкзака и подбери. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496955
st. prapor 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Игра заканчивается, а ощущение, что не всё прошёл. Сталкеры! Не подскажите, кто и где находил арты, открывающие Тайные тропы? Я нашёл только один. На Ростоке за забором, возле места, где на псевдогиганта метку ставил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-496961
KENT(одиночка) 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Точно помню один - на кордоне за ж/д насыпью слева от тунеля с электрами Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497148
Niccolum 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Здрасьте, нашел Протекту и был раздасован непонятными позициями оружия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497183
Гость sp956 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Всем привет! Пошел на ДТ. Ну невозможно играть. Вылеты с руганью на 001B:02B2C36F xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() Обновил дрова на видеокарту - ничего не изменилось. Это лечится? Просто невозможно играть - выкидывает каждые несколько минут. До этого были только очень редкие вылеты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497261
d-r nimnul 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 (изменено) Долетел! Добежал! Дополз! Спасибо создателям за великолепную игру! Правда немножко не въехал во второй финал. Какой-то он слишком обобщенный. На мой взгляд, лучше бы анимацию выброса, а потом тот-же грузовик смерти и шаровую молнию в кабину... Ну или что-то в том же духе. А во время выброса вопли: "Убейте Стрелка! Не дайте ему уйти!.." Это если привязывать к ТЧ. А если к ЧН. то опять же перенос на территорию ЧАЕС.начало выброса и задание добежать к переходу на Припять. Ес-но не успеваем и дальше синема: Болотный доктор провожает Стрелка – " Мол, едва выкарабкался а уже уходишь. Куда собрался?" – К Саркофагу. Опять к Саркофагу. Парни собрали аппаратуру,так что мы им покажем..." Изменено 20 Сентября 2010 пользователем d-r nimnul Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497305
NMD 46 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 Ну вот и кончилась игра, всю прошёл. БОЛЬШОЕ СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКАМ!!! Игру прошёл без вылетов, были иногда без логов, от долгой игры, лечилось - выход и заход в игру после 2 -4 часов игры. Замечания и пожелания- На дорогу кинуть рюкзачок ( кошелёк на верёвке ) - нагнулся - тебя и ограбили, и всё будет попутю и не так обидно. Сам виноват. Концовка несовсем понятна. 1 вариант - тут всё ясно. 2 вариант непонятно - я полчаса глядел на колесо, так и ничего и не увидел. Какой то текст проскочил долю секунды - прочитать не удалось. Сделать 3 вариант, забить этого субчика ( гад не убиваемый ) с трудом, замочить всех в лабиринте, а туда всех и много, ну и Happy End. Ещё раз - большое спасибо за предоставленное удовольствие!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497307
sd7wat 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 Такая вот проблема у диггера в подземелье агропрома нет амулета, несколько раз заходил заново (другого трупа просто нет), при чём у дигера есть папочка минигана, а амулета нет. Пока нашол только два проводника - Росток(на склады) и Кордон (там ранше переход на агропром). Сколько их, если много просто будет смысл пошарить. Ликвидатор к сожалению убирает не все аномалии, я б сказал практически все не убирает кроме электры. Можно ли по сюжету игры заполучить баррет(82А1) (у дигерров увидел), тогда всё было б в ажуре(тактик как для ближнего боя и баррет для дальнего)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497444
KENT(одиночка) 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 Мне чаще всего попадалась душа, раза этак 2-3 справа от прехода свалка ТД, короче перейдеш в ТД иди в право в доль склона Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497482
Aleksandr44 29 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) Нужные арты (душа, морской ёж, плёнка и др. - для модификаций) даёт Круглов в обмен на "сердце контролёра", сохраняемся перед ним и тупо перезагружаемся пока не выдаст интересующие арты, обычно по 2-3 штуки за один арт даёт. легионер2010, рубиновых артов по игре встречается несколько раз, если побегать по локам то можно найти. Одну Душу я про запас никогда не подбираю - в ТД на плитах недостройки лежит до конца игры, если треба принести Левше а больше нет то тогда беру её. Изменено 21 Сентября 2010 пользователем Aleksandr44 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497487
sd7wat 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) За пружину спасибо, у меня их три (не знаю что с ними делать, толку от них немного), большинство артов не продаю тоже, а толку? Цена мизер , а если квест попадёт то попробуй поищи (прям закон подлости включается). Тогда на ком висит третий и четвёртый амулет, ибо большая часть сюжета пройдена, а всего 2 амулет. И вопрос как попасть на Припять ? И ктото находил змеиный глаз ? Исколесил весь радар, 10 кг боезапаса котам под хвост а ничего нету Изменено 21 Сентября 2010 пользователем sd7wat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497520
dimos 10 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) murrrchik, выполни все квесты, в том числе и на прогулку с Фрименом. sd7wat, плохо искал, посмотри "Змеиный Глаз" в лесу в районе гранатометчика на трубах из оригинала. Изменено 21 Сентября 2010 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497548
sd7wat 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) Большинство описаний в квестах точны и детальны , но по глазу- недалек от небольшого разрыва в колючей проволоке, между двух валунов под описание пожходят сразу 3 места, при чём главное не там где он лежит, где там второй валун? У меня лежал возле места углубления системы труб. Это не обязательный квест. Не нашёл, значит не судьба, не мучайся так. Много таких квестов. Большое количество даже и попробовать не удастся, так как в процессе прохождения есть разные условия для получения всевозможных сопутствующих заданий. Изменено 21 Сентября 2010 пользователем antreg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497566
Гость sp956 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 Aleksandr44, Спасибо конечно. Но я все это знаю, только FATAL ERROR в логе нету и переход на статику не помогает. Что на ноуте играю, что на компе - вылеты на Дикой Территории. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2992.00 mhz, 65-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32112 files cached, 5050Kb memory used. Init FileSystem 0.937216 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2012096 K], reserved[13872 K], committed[71120 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8891 K], process heap[619 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3360 K], smem[0 K] Executing config-script "g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:611]: NVIDIA GeForce 8800 GT * GPU driver: 6.14.12.5896 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 977 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=1 load time=44 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x1558 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Missing ogg-comment, file: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 2048x1558 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [82 ms] "g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 75346 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 11728 ms * [prefetch] memory: 85030Kb * phase time: 11808 ms * phase cmem: 158036 K Сервер: Старт... * phase time: 164 ms * phase cmem: 157981 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 6 ms * phase cmem: 157981 K Загрузка игры "447.sav"... * Loading spawn registry... * 7093 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 12806 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game 447 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\447.sav' (2.132s) * phase time: 2131 ms * phase cmem: 211363 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 60 ms * phase cmem: 211363 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 8 ms * phase cmem: 211388 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 211388 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2235 ms * phase cmem: 254295 K Загрузка шейдеров... * phase time: 374 ms * phase cmem: 255477 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65436 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 29084 verts, 908 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60724 verts, 1897 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51161 verts, 1598 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 670620 indices, 1309 Kb * phase time: 664 ms * phase cmem: 255711 K Загрузка базы пространств... * phase time: 218 ms * phase cmem: 257215 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 44 ms * phase cmem: 257257 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom * phase time: 20 ms * phase cmem: 257411 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'... * phase time: 64 ms * phase cmem: 257429 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_attach_addon.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: g:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_detach_addon.ogg [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 457 ms * phase cmem: 269494 K Загрузка текстур... * t-report - base: 888, 173775 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 1153 ms * phase cmem: 269494 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 10 ms * phase cmem: 269494 K * [win32]: free[1197088 K], reserved[213032 K], committed[686968 K] * [ D3D ]: textures[184016 K] * [x-ray]: crt heap[269494 K], process heap[299098 K], game lua[16708 K], engine lua[238 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5075 K], smem[28243 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 262272 K [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] stack trace: 001B:02B3C36F xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() Прочитал "справочник по вылетам" на stalker-simbion.ru - тож ничего не помогает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497677
Aleksandr44 29 Опубликовано 22 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2010 (изменено) sp956, выложи сейв, желательно до захода на локацию. У тебя безлоговый вылет, если снижение настроек и переход на статику не помогает то просто погуляй игровые сутки по другим локам, или есть один тупой способ - при заходе на локу делаешь сохранение и переписываешь его через 30-50 метров, позволяет пробежать локацию, что-то отдать, подобрать, ничего глобального типа перестрелок затевать не следует. murrrchik, детектор Круглова на пояс, прежде чем заходить в пси-зону следует сохраниться, заходить лучше с верхней стороны или даже впрыгивать в пси-зону, тогда больше вероятность что арт выскочит, единственный невытаскиваемый на АС на базе в разрушенном туннеле (может кому удавалось?). В ТД "Душу" с земли не увидишь, зайди в основной корпус с главного входа, поднимись по лестнице и выйди на балкончик, тогда её видно, и из оптики сбивай на землю. Клыка в Припяти многие видят - это не тот, он мигрирует на АС, просто по сюжету немного не так пошёл вот и увидел двойника, кто-то видел как он дематериализуется (во какое слово знаю ) в Припяти. Толпы изломов - норма, миниган в руки или гранат побольше с дробью. sig84, после нахождения арта пси-зона вырождается и исчезает, поскольку новых пси-зон не образуется то и кол-во "сердец контролёров" ограничено и равно числу пси-зон. Изменено 22 Сентября 2010 пользователем Aleksandr44 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8742-taynye-tropy/page/72/#findComment-497770
Рекомендуемые сообщения