kokkai 97 Опубликовано 7 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2009 (изменено) Тема создана взамен ранее существовавшей "Ошибки 1.4.1", которая была закрыта из-за большого количества вопросов не связанных с чистым АМК 1.4.1. В связи с чем, большая просьба: не писать в данной теме о проблемах, вылетах и пр. других аддонов, Солянок и.т.д.Описываем вылеты и прочие ошибки: Описание проблем из разряда "ВЫЛЕТАЕТ!!! ЧТО ДЕЛАТЬ???" к рассмотрению не принимаются.Рассматриваться будут только сообщения о вылетах, где будут подробно описаны обстоятельства вылета и приложена секция FATAL ERROR из лог-файла xray_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.log.Находится этот файл по адресу Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.В Windows Vista – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.Если лог-файл пустой, тогда надлежит подробно описать обстоятельства, которые привели к вылету и предоставить сейв незадолго до вылета.Для этого заливаете сейв на любой файлообменник (например, ifolder.ru, sendspace.com) и даёте ссылку. Если сообщение о вылете было удалено без объяснения причин, значит: Такой вылет уже обсуждался ранее. Читайте предыдущие страницы форума.Такой вылет уже не актуален, т.к. исправлен фиксами и патчами от АМК.Такой вылет содержал в себе видимые элементы от сторонних модов.Для корректной работы АМК 1.4.1 (и последующих релизов) обновления следует скачивать ТОЛЬКО с нашего официального сайта AMK Team: http://amk-team.ru.При установке обновлений для АМК, полученных из других источников, правильная работа мода НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.Внимание ! По поводу вылета с ошибкой _g.script:1121Просьба не писать об ошибках с логом g.script:1121!Это - не ошибка. Это специально вызваный вылет из игры. Почему?Причина находится в 1-2 строках выше в логе.Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет. 1) лезем в gamedata\config\scripts\amk\logic\ там находим файл dark_random5, лезем в него, находим строку path_home = dark_random15 и исправляем на 5,т.е. получаем: path_home = dark_random52) находим файл _g.scriptfunction abort(fmt, ...)local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)-- assert("ERROR: " .. reason)get_console():execute("load ~~~ " .. reason)get_console():execute("flush")string.format("%s")endизменяем их следующим образом:function abort(fmt, ...)-- local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)-- assert("ERROR: " .. reason)-- get_console():execute("load ~~~ " .. reason)-- get_console():execute("flush")-- string.format("%s")end В этой теме пишем ошибки ТОЛЬКО ЧИСТОГО мода АМК ( игра версии 1.0004 + АМК мод ),БЕЗ СТОРОННИХ МОДОВ И ДОПОЛНЕНИЙ. ПРИ НАРУШЕНИИ - Режим "READ ONLY" на срок 24 часа. Изменено 7 Мая 2015 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/
Shader 26 Опубликовано 20 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2009 Yujin, Wawka прав. Нельзя пересаживаться с одной лошади на другую на полном скаку. Но вообще-то здесь рассматриваются только вылеты чистого АМК мод. Для всего прочего есть тема Мысли и соответствующие темы в разных модах и аддонах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-313837
SAMSON 0 Опубликовано 27 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2009 Поюзал поиск - не нашел. ОТкрывать новую тему не хочу. Вопрос: "Клиент:Синхронизация" у меня длится одну или даже чуть больше минуты. У всех ли так? Есть ли возможность уменьшить время загрузки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-317554
Shader 26 Опубликовано 27 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2009 (изменено) SAMSON, это определяется движком и мощностью компа. У всех так... kokkai, ну это само собой разумеется Изменено 27 Октября 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-317558
kokkai 97 Опубликовано 27 Октября 2009 Автор Поделиться Опубликовано 27 Октября 2009 SAMSON это определяется движком и мощностью компа. У всех так... а кроме того, количеством загружаемых текстур и местом в прохождении. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-317647
cLaw 0 Опубликовано 28 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2009 (изменено) Стабильный вылет на Складах после загрузки квиксейва (даже ГГ не появляется, не дают закончить Клиент: Синхронизацию). Если загрузить автосейв, все идет почти отлично. Только насторожило что ни с кем не говоря ГГ, только появившись на складах, захотел спасти от наёмников лагерь сталкеров. Вот только на их лагерь никто не нападал а наемники сидели у себя в домике. После их убийства задание пройдено. Вылет лечился стандартной таблеткой для _g.script:1121, только причина вылета тут не стандартная. Лог: ! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710' (вместо save is corrupt, как у всех) * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\games\s.t.a.l.k.e.r amk\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Стоит все, как положено, чистый СТАЛКЕР с патчем 0004, чистый АМК с патчами 1,2. Сначала даже все заново переустанавливал, и СТАЛКЕР тоже. Не помогало. Изменено 28 Октября 2009 пользователем cLaw Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-317933
Shader 26 Опубликовано 28 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2009 cLaw, прежде чем писать, обязательно читай шапки темы - твой вопрос уже замучил всех настолько, что даже появилась девушка-пользователь на форуме с ником 1121 - лекарство в шапке этой темы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318121
kokkai 97 Опубликовано 28 Октября 2009 Автор Поделиться Опубликовано 28 Октября 2009 cLaw, единственное, что могу посоветовать - грузись с автосейва и не пользуйся qs. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318134
cLaw 0 Опубликовано 28 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2009 (изменено) Я читал шапку, но дело в том, что в основном у всех у кого 1121 то причина в битом сейве а у меня причина другая! object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710' а этот баг может еще хуже сделать в общем выложил на всякий пожарный, может этот on_npc_in_zone - что-то важное Изменено 28 Октября 2009 пользователем cLaw Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318141
Shader 26 Опубликовано 28 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2009 (изменено) cLaw, там написано "Чаще всего - save file is corrupt.", но это не обязательно - сейв может быть попорчен так, что движок не обнаруживает это. Я советую тебе просто нейтрализовать 1121 и не пользоваться квиксейвами, как советует kokkai. Используй ручные сохранения. Но у меня, к слову, квиксейвы перестали слетать после нейтрализации 1121. Изменено 28 Октября 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318151
demon95 0 Опубликовано 29 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2009 У меня вылет без лога в x18. Из-за чего происходит вылет не понятно, может вылет произойти в любой момент, но вторую дверь с кодовым замком открыть невозможно. Стоит AMK 1.4.1 + 2 патча, версия stalker 1.004. Заранее спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318381
Shader 26 Опубликовано 29 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2009 demon95, убедись по моему посту, что у тебя точно установлено все, как ты сказал. Патчи иногда имеют привычку ставиться не туда, а версия ЧН отличаться от заявленной. Если все в порядке с этим, удали или переименуй папку gamedata и заново установи мод и патчи. Если ты брал мод и патчи в другом месте, то для надежности возьми их с этого сайта. Если ничего не поможет, пришли через файлобменник сохранение поближе к тому месту, где у тебя происходит вылет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318427
cLaw 0 Опубликовано 29 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2009 Что же тогда напишу про другую ошибку, сегодня нашел В настройках управления нашел новую фичу (в оригинальном сталкере не было) - можно менять вид с 1st person на 3rd person. Поставил, меняю на вид от 3-го лица. Все правильно, худ исчез, карта и полосочки там всякие (вроде UI энто называется ) тоже исчезли, вид стал снаружи меченого. Затем меняю обратно - худ появляется и карта с полосочками тоже, но вот вид не меняется! Остается все тот же 3rd person . Еще маааленькое замечание на вид от третьего лица: остается прицел, как-то некрасиво. Ну я незнаю может это тестовая фича, но все таки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318438
demon95 0 Опубликовано 29 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2009 Спасибо Shader, помогло решение проблемы с FN200 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318440
Shader 26 Опубликовано 29 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2009 (изменено) cLaw, это не ошибка. Скорее всего, ты включаешь не тот вид. Есть три вида: от 1-го лица, от 2-го (вид со спины) и от 3-го (свободный вид). Назначь для них клавиши в опциях управления и переключайся ими. Кстати, клавишами + и - на серой клавиатуре ты можешь приближать и удалять ГГ от себя в двух видах со стороны. Но в целом эти доп. виды не представляют интереса, поэтому кривизну их, включая прицел, никто не устранял. Эти виды встроены в движок, АМК к ним не имеет никакого отношения, исключая анимации и текстуры ГГ. demon95, рад за тебя. Кстати, это говорит о том, что где-то поблизости лежит эта самая FN-2000. Изменено 29 Октября 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-318443
Arhara 32 Опубликовано 2 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2009 (изменено) Вот чуток из опечаток. Это сталкер Кастл нарыл. В действительности - таких десяток, не меньше. Разобрался я с битыми сохранялками на ЯНТАРЕ оказывается была опечатка ...\gamedata\config\scripts\amk\yantar.ltx Есть такая строка creature_binded_logic = logic\yan_dvor1 ее стоит заменить на: creature_binded_logic = logic\yan_dvor Кажется я понял из-за чего тормоза на Баре. В ориганеле был квест на убийство собак рядом с блокпостом долга, так вот его исправили, но забыли поправить долговца в ангаре. Идем в all.spawn открывем файлик alife_l05_bar.ltx в нем ищем строку meet_dialog = bar_dolg_zastava и меняем на meet_dialog = bar_zastava Так скорей всего правильно т к в xr_effect.script есть поправленные строчки xr_gulag.setGulagEnemy("bar_zastava", db.actor) вместо xr_gulag.setGulagEnemy("bar_dolg_zastava", db.actor) Изменено 2 Ноября 2009 пользователем Arhara Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-320816
Romanticide 363 Опубликовано 9 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2009 Вылетает в Припяти, а именно - начинается выброс, 10+ одиночек которые сидят в импровизированном лагере при входе на локацию с радара бегут вместе со мной в поисках укрытия. В определенный момент случается вылет. [error]Description : any vertex in patrol path [pri_wave2_wsniper_2_walk] in inaccessible for object [mil_freedom_barier_respawn_125403] Сообщение от модератора n6260 Скорее всего снайперы монолита на крышах не могут во время выброса бежать в укрытие. Пережди выброс на другой локации или зачисть снайперов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-325213
Fraunhofer 0 Опубликовано 10 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2009 Добрался я до саркофага. А там меня ждали парализованные монолитовцы застывшие в стоячей позе и ни на что не реагирующие. Пробежал до двери, как в тире растрелял этих марионеток, начал декодировать дверь, сохранился. Покрутился возле неё пару минут, дверь так и не открылась. Отправился к Исполнителю Желаний, загадал желание про богатство, Меченого засыпает обломками, титры... Вообщем, такое я уже видел. Загружаю сохранку возле декодирующейся двери - игра вылетает с ошибкой. До этого был один вылет в Припяти - подошёл к раненому Долговцу, кликнул "Держи аптечку", он поднялся, но остались те же варианты действия: "Держи аптечку" и второе типа нету или что-то такое в этом роде, опять даю ему аптечку - вылет. Ещё были по одному вылету на Дикой территории и на ЧАЭС при попытке обыскать труп. И один вылет на ЧАЭС при попытке сохранится. Логов с ошибками, как и игры уже нету. Если надо, могу залить куда-нибудь сейв возле двери в Саркофаге. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-325475
Shader 26 Опубликовано 10 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2009 Fraunhofer, я раз 15 прошел игру, ни разу такого не наблюдал. Вылеты бывают, но в основном при попытке посмотреть, кто рядом. Застывание неписей - это что-то уж слишком. Давай ссылку на сейв - желательно еще сейв в начале Саркофага. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-325484
Fraunhofer 0 Опубликовано 10 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2009 (изменено) http://narod.ru/disk/14946003000/fraunhofe...cksave.sav.html http://narod.ru/disk/14946129000/fraunhofe...tosave.sav.html Изменено 10 Ноября 2009 пользователем Fraunhofer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-325515
Shader 26 Опубликовано 10 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2009 (изменено) Fraunhofer, скачал... В следующий раз заливай куда-нибудь, где скорость повыше. И не забывай прикладывать еще и DDS с тем же именем Квиксейв не пошел, как я и думал, не надо их вообще высылать, только нормальные сейвы, автосейв загрузился - подожди я дойду до двери. Минут 15-30 ------- PS. Не цитируй предыдущие посты. Убери цитату, пока модератор не заглянул. Изменено 10 Ноября 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8114-vylety-problemy-i-oshibki-chistogo-originalnogo-amk-141/page/3/#findComment-325518
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти