Перейти к контенту

Текстуры от Доместоса


Рекомендуемые сообщения

Бред, смысл излома был в другом. Читайте документацию раннюю.

Да смысл то ясен...Не понятно почему разработчики излома на полпути бросили...

Вот только ненадо начинать опять старую песню об том, как разработчики что то не доделали, бросили...

Вообще кончайте флудить)

Доместос, что-то там ничего не слышно о применении текстуры военного экза... Может все-таки выложишь народу для своих целей? ;)

Bloodsucker

80e1947c06e2t.jpg

106e7226998ct.jpg

 

Перерисовал текстуру кровососа. Скачать можно здесь:

http://drp.do.am/load/1-1-0-24

 

LeonserGT

Я тысячу раз уже говорил, что военный экзоскелет, комбезы учёных, и еще многое другое вы увидите в NC project. Нигде больше выкладываться они не будут, извиняйте.

LeonserGT

Я тысячу раз уже говорил, что военный экзоскелет, комбезы учёных, и еще многое другое вы увидите в NC project. Нигде больше выкладываться они не будут, извиняйте.

Эх, жаль...

Перерисовал текстуру кровососа. Скачать можно здесь:

Отлично, конечно, но не привычно :)

Придется привыкать...

Перерисовал текстуру кровососа.

Suck мой мозг! Вот это чудовище.

Он даже более рельефный стал какой-то.

Зачетные текстурки,поставил абсолютно все,ждем артефактов... ;)

Не, арты я не буду рисовать. После некоторых эксперементов понял, что не получается.

КАПЛИ

9f71e18e58c1t.jpg5f18f17eeae4t.jpg

 

Шкура капель, по заявкам телезрителей ))

Искать тут:

http://drp.do.am/load/1-1-0-25

А не сделает ли кто-нибудь патчик с простых зомби на зомби с новичками.

Я сделаю :)

Ставишь новисов, а потом зомби. А в текстур.лтх делаешь следующее:

Открываем файл textures.ltx
(gamedata\textures)

открываем поиск, набираем в нём:

act_antigas

в списке выглядит так:

        act\act_antigas                  = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50]
        act\act_arm_1                    = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50]
        act\act_arm_perch...(и так далее)

вставляем между строками act\act_antigas и act\act_arm_1 следующие строки:

        act\act_zomban                   = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50]
        act\act_zomgr1                   = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50]
        act\act_zomgr2                   = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50]
        act\act_stalker_szombie          = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50]
        act\act_stalker_szombie2         = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50]
        act\act_zombker                  = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50]
        act\act_zombier_black            = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50]
        act\act_svzombi                  = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50]

(отступ в несколько пробелов с левой стороны обязателен!)

в итоге столбик должен выглядить так:

        act\act_antigas                  = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50]
        act\act_zomban                   = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50]
        act\act_zomgr1                   = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50]
        act\act_zomgr2                   = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50]
        act\act_stalker_szombie          = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50]
        act\act_stalker_szombie2         = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50]
        act\act_zombker                  = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50]
        act\act_zombier_black            = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50]
        act\act_svzombi                  = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50]
        act\act_arm_1                    = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50]
        act\act_arm_perch...(и так далее)

Все новые строки должны аккуратненько встать в ряд к остальным, будьте внимательны!

Вот и всё =) Сохраняем, залезаем в игру.

Там пересечение то практически только в текстур-файле - а иконки не критичны.

Ридми надо читать вдумчиво.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...