Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER.


Задавая вопрос (!):
1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего;
2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме);
3. Изучите информацию которая может вам помочь:

 
 

Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.
Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения.

 

Справочное руководство по языку Lua 5.1
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ru
Справочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены.

4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос;
5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе;
6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода;
7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины.
8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ.
9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа».

 

Какие вопросы следует задавать, а какие нет...

 

Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу.

 

Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:
-- Где находится та или иная функция?
Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;
-- Как сделать что-то/то-то?
С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;
-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.
-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.
Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов?
В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос.

И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума
 


  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
28.07.2024 в 04:06, Labadal сказал:

чтобы это значение "1", сохранялось в переменной, даже если я начну новую игру?

Можно  записывать переменные в файл (пример). Только для этого нужно в скриптах иметь рабочее пространство имён io.

Если же io нет, то можно использовать разные "костыли" - например, создать специальный файл, в названии которого сохранять нужные данные (пример).

Изменено пользователем naxac
добавил примеры
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

с чем связан этот вылет?

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...:\sdk\level_editor\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: attempt to index field 'move_mgr' (a nil value)

помню, что в СДК игрался. Если в xr_walker на 48 строке вписать: get_console():execute(self.object:name()) получаю в лог: Unknown command:  esc_lager1

 

Что за esc_lager1?

upd: 
esc_lager1 это имя секции нпс. Но как он связан со всем этим? тем более всё работало до того.  Если удалить этого нпс, то в консоль кидает: 

Unknown command: start_game_callback_called

Изменено пользователем Labadal

God save Hatsune Miku!

6 часов назад, Labadal сказал:

помню, что в СДК игрался

Доигрался - виснет логика у нпс. Попробуй откатить изменения.

  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac Да в том то и дело, что ничего такого критического не делал. откатывал, тоже ничего. Буду копать дальше, благодарю

upd: взял чистые локации, загрузил кордон в сдк, удалил там всех нпс, в итоге получаю:   start_game_callback_called.

Можно как-то определить, в чём именно проблема. Из-за чего логика виснет, и тд?

God save Hatsune Miku!

@Labadal ну так посмотри в _g.script какие функции вызываются этой функцией start_game_callback(), и уже их в свою очередь просмотри, что гадать то.

по умолчанию там точно должны быть task_manager.clear_task_manager() и  dialog_manager.fill_phrase_table() вот тут и могут крыться проблемы с нпс.

1 час назад, Labadal сказал:

я их даже закомментил

а ты чем редактишь скрипты? Блокнотом? он имеет свойства ломать кодировку скриптов, нужен нормальный редактор в котором скрипты сохранять в ANSI кодировке или Win 1251 если ты пишешь скрипты с кириллицей, например комменты.

@CiberZold ой, я не такой извращенец, чтоб в блокноте кодить)) Саблайм 3)) Ну или нотпад на крайний случай)

@naxac@CiberZold 

Смотрите, какая забавная вещь получается. Взял сейчас чистый ТЧ. Запустил - играбельно. Распаковал кордон, залез, внес кое-какие правки, для теста. сделал build (без ошибок), сделал xrAi с ключами -f -g -m -s, тоже без ошибок. Запускаю игру - опять получаю безлоговый вылет, сам лог файл так же заканчивается этим: 

Сервер: Старт...
! Unknown command:  start_game_callback_called

Так что дело вряд-ли в повиснутой логике (ну либо сдк её ломает). С чем может быть связано?

God save Hatsune Miku!

@Labadal у тебя пишет ! Unknown command ,такое обычно выдаёт если вносились правки в движок, либо в скриптах ошибка.

@CiberZold Unknown command - обычно пишет, когда ты записи в лог отправляешь. В данном случае "start_game_callback_called" отправляется функцией:

 

function start_game_callback()
	printf	("start_game_callback called") ←←← вот эта вот строка
	task_manager.clear_task_manager()
	treasure_manager.clear_treasure_manager()
	xr_sound.clear_all_sound_object()
	dialog_manager.fill_phrase_table()	
end


 

@Купер для ясности - распаковал ОРИГИНАЛЬНУЮ локацию, добавил на карту ОДИН ЭКЗОСКЕЛЕТ, сбилдил заново и собрал с помощью xrAI. После чего ловлю безлоговый вылет.  Не думаю, что это правка как-то сильно повлияла на происходящее. 

God save Hatsune Miku!

1 час назад, Labadal сказал:

собрал с помощью xrAI

значит коряво собрал локацию, логику смотри - по твоим словам - единственная манипуляция распаковал Кордон (кордон рабочий ), собрал обратно - вылет (значит коряво собрал, или ошибка в тексте сборщика или сам сборщик косячный).

@CiberZold В том-то и дело, что со сборщиком всё нормально. Раньше ведь всё было норм. 

God save Hatsune Miku!

@Labadal я же говорю, ты сам может накосячил в тексте, я когда впервые разбирал спавн ACDC, я правя текстовые файлы спавна, то ли пропустил номер секции спавна , они шли не подряд, сборщиком собрал спавн ,не было никаких ошибок при сборке - всё собралось, но игра вылетала при загрузке спавна, потом всё перепроверил и пришлось вручную проверять чтоб не было пропуском номеров секций, ведь это же не SDK  ,который тебе сам всё корректно проставит, при компиляции, а сторонний сборщик, который переводит бинарные файлы в текстовые и обратно, тут нельзя самому юзеру нарушать структуру исходников.

2 часа назад, Labadal сказал:

В каком тексте я накосячил? Причем тут вообще ACDC??

при том что это был пример, проблема у тебя из-за твоих косяков, а мы по минимуму инфы должны гадать что ты там косячишь:)

@Labadal попробуй запустить на OGSR-Engine. Так у тебя должен появиться нормальный лог. Без него так и будешь дальше тыкаться как слепой котенок.

  • Согласен 1

Такой вопрос... Так как отследить взятое однотипное задание из скрипта таскменеджера я так и не сумел, есть ли какой-то костыльный метод отслеживания наличия у ГГ артикла с описанием задания? Ведь у каждого квеста типа принести артефакт например есть описание...

1. Прошлый ответ не подошел или был пропущен?

https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/616/#comment-1480857

 

2. Статьи выдаются только через инфо-поршни – их и проверять.

2.1. Статья не является обязательной частью описания квеста.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

31.07.2024 в 13:39, Labadal сказал:

Запускаю игру - опять получаю безлоговый вылет

Была у меня когда-то давно такая история при сборке спавна с помощью xrAI. Проблема, насколько я понял тогда, в самом xrAI. Есть, вроде как, какая-то правленая версия, но я тогда её так и не нашёл - перешел на АСДС.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac всё оказалось намного проще, нужно было просто скомпилировать локу с помощью xrLC а потом через xrAI графы и спавн собирать))

Такой еще вопросик:
ловлю безлоговый вылет при разговоре с НПС, зачастую в момент когда отправлю неписю предпоследнюю фразу диалога, за которой он должен ответить последней. Первым делом тоже подумал, что отсутствует функция, которая выдаётся после этой фразы, но нет, вылетает даже  в пустых от различных функций диалоги. Есть моменты, когда вылатает при попытке поговорить. Есть моменты, когда нпс тупо стоит на месте спавна и с ним не поговорить, однако вдупляется после сейвлоада. в логфайле последней записью почти всегда это: 

*INFO*:_npc='single_player'_id='ui_talk_hide'

в некоторых случаях пишет это: *INFO*:_npc='single_player'_id='ид_нпс_с_которым_разговор'

God save Hatsune Miku!

@Купер оказалось, что это не моя проблема. в оригинале этот же нпс так же "подвисает" (в деревне новичков). Понимаю, что нужно разбираться с причиной, однако её бы найти сначала.

God save Hatsune Miku!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...