Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
naxac 2 605 Опубликовано 29 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2024 (изменено) 28.07.2024 в 04:06, Labadal сказал: чтобы это значение "1", сохранялось в переменной, даже если я начну новую игру? Можно записывать переменные в файл (пример). Только для этого нужно в скриптах иметь рабочее пространство имён io. Если же io нет, то можно использовать разные "костыли" - например, создать специальный файл, в названии которого сохранять нужные данные (пример). Изменено 29 Июля 2024 пользователем naxac добавил примеры 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487434
Labadal 68 Опубликовано 29 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2024 (изменено) с чем связан этот вылет? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...:\sdk\level_editor\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: attempt to index field 'move_mgr' (a nil value) помню, что в СДК игрался. Если в xr_walker на 48 строке вписать: get_console():execute(self.object:name()) получаю в лог: Unknown command: esc_lager1 Что за esc_lager1? upd: esc_lager1 это имя секции нпс. Но как он связан со всем этим? тем более всё работало до того. Если удалить этого нпс, то в консоль кидает: Unknown command: start_game_callback_called Изменено 29 Июля 2024 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487486
naxac 2 605 Опубликовано 30 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2024 6 часов назад, Labadal сказал: помню, что в СДК игрался Доигрался - виснет логика у нпс. Попробуй откатить изменения. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487492
Labadal 68 Опубликовано 30 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2024 @naxac Да в том то и дело, что ничего такого критического не делал. откатывал, тоже ничего. Буду копать дальше, благодарю upd: взял чистые локации, загрузил кордон в сдк, удалил там всех нпс, в итоге получаю: start_game_callback_called. Можно как-то определить, в чём именно проблема. Из-за чего логика виснет, и тд? God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487535
CiberZold 143 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @Labadal ну так посмотри в _g.script какие функции вызываются этой функцией start_game_callback(), и уже их в свою очередь просмотри, что гадать то. по умолчанию там точно должны быть task_manager.clear_task_manager() и dialog_manager.fill_phrase_table() вот тут и могут крыться проблемы с нпс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487571
Labadal 68 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @CiberZold ну, я их даже закомментил, всё так же God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487575
CiberZold 143 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 1 час назад, Labadal сказал: я их даже закомментил а ты чем редактишь скрипты? Блокнотом? он имеет свойства ломать кодировку скриптов, нужен нормальный редактор в котором скрипты сохранять в ANSI кодировке или Win 1251 если ты пишешь скрипты с кириллицей, например комменты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487577
Labadal 68 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @CiberZold ой, я не такой извращенец, чтоб в блокноте кодить)) Саблайм 3)) Ну или нотпад на крайний случай) @naxac@CiberZold Смотрите, какая забавная вещь получается. Взял сейчас чистый ТЧ. Запустил - играбельно. Распаковал кордон, залез, внес кое-какие правки, для теста. сделал build (без ошибок), сделал xrAi с ключами -f -g -m -s, тоже без ошибок. Запускаю игру - опять получаю безлоговый вылет, сам лог файл так же заканчивается этим: Сервер: Старт... ! Unknown command: start_game_callback_called Так что дело вряд-ли в повиснутой логике (ну либо сдк её ломает). С чем может быть связано? God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487578
CiberZold 143 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @Labadal у тебя пишет ! Unknown command ,такое обычно выдаёт если вносились правки в движок, либо в скриптах ошибка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487602
Labadal 68 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @CiberZold Unknown command - обычно пишет, когда ты записи в лог отправляешь. В данном случае "start_game_callback_called" отправляется функцией: function start_game_callback() printf ("start_game_callback called") ←←← вот эта вот строка task_manager.clear_task_manager() treasure_manager.clear_treasure_manager() xr_sound.clear_all_sound_object() dialog_manager.fill_phrase_table() end @Купер для ясности - распаковал ОРИГИНАЛЬНУЮ локацию, добавил на карту ОДИН ЭКЗОСКЕЛЕТ, сбилдил заново и собрал с помощью xrAI. После чего ловлю безлоговый вылет. Не думаю, что это правка как-то сильно повлияла на происходящее. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487608
CiberZold 143 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 1 час назад, Labadal сказал: собрал с помощью xrAI значит коряво собрал локацию, логику смотри - по твоим словам - единственная манипуляция распаковал Кордон (кордон рабочий ), собрал обратно - вылет (значит коряво собрал, или ошибка в тексте сборщика или сам сборщик косячный). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487626
Labadal 68 Опубликовано 31 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2024 @CiberZold В том-то и дело, что со сборщиком всё нормально. Раньше ведь всё было норм. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487655
CiberZold 143 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 @Labadal я же говорю, ты сам может накосячил в тексте, я когда впервые разбирал спавн ACDC, я правя текстовые файлы спавна, то ли пропустил номер секции спавна , они шли не подряд, сборщиком собрал спавн ,не было никаких ошибок при сборке - всё собралось, но игра вылетала при загрузке спавна, потом всё перепроверил и пришлось вручную проверять чтоб не было пропуском номеров секций, ведь это же не SDK ,который тебе сам всё корректно проставит, при компиляции, а сторонний сборщик, который переводит бинарные файлы в текстовые и обратно, тут нельзя самому юзеру нарушать структуру исходников. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487667
CiberZold 143 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 2 часа назад, Labadal сказал: В каком тексте я накосячил? Причем тут вообще ACDC?? при том что это был пример, проблема у тебя из-за твоих косяков, а мы по минимуму инфы должны гадать что ты там косячишь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487671
abramcumner 1 234 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 @Labadal попробуй запустить на OGSR-Engine. Так у тебя должен появиться нормальный лог. Без него так и будешь дальше тыкаться как слепой котенок. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487673
Капрал Хикс 567 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 Такой вопрос... Так как отследить взятое однотипное задание из скрипта таскменеджера я так и не сумел, есть ли какой-то костыльный метод отслеживания наличия у ГГ артикла с описанием задания? Ведь у каждого квеста типа принести артефакт например есть описание... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487721
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 1 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2024 1. Прошлый ответ не подошел или был пропущен? https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/616/#comment-1480857 2. Статьи выдаются только через инфо-поршни – их и проверять. 2.1. Статья не является обязательной частью описания квеста. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487731
naxac 2 605 Опубликовано 2 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2024 31.07.2024 в 13:39, Labadal сказал: Запускаю игру - опять получаю безлоговый вылет Была у меня когда-то давно такая история при сборке спавна с помощью xrAI. Проблема, насколько я понял тогда, в самом xrAI. Есть, вроде как, какая-то правленая версия, но я тогда её так и не нашёл - перешел на АСДС. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487737
Labadal 68 Опубликовано 2 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2024 @naxac всё оказалось намного проще, нужно было просто скомпилировать локу с помощью xrLC а потом через xrAI графы и спавн собирать)) Такой еще вопросик: ловлю безлоговый вылет при разговоре с НПС, зачастую в момент когда отправлю неписю предпоследнюю фразу диалога, за которой он должен ответить последней. Первым делом тоже подумал, что отсутствует функция, которая выдаётся после этой фразы, но нет, вылетает даже в пустых от различных функций диалоги. Есть моменты, когда вылатает при попытке поговорить. Есть моменты, когда нпс тупо стоит на месте спавна и с ним не поговорить, однако вдупляется после сейвлоада. в логфайле последней записью почти всегда это: *INFO*:_npc='single_player'_id='ui_talk_hide' в некоторых случаях пишет это: *INFO*:_npc='single_player'_id='ид_нпс_с_которым_разговор' God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487750
Labadal 68 Опубликовано 2 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2024 @Купер оказалось, что это не моя проблема. в оригинале этот же нпс так же "подвисает" (в деревне новичков). Понимаю, что нужно разбираться с причиной, однако её бы найти сначала. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/620/#findComment-1487788
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти