Перейти к контенту

[CS] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

 

 

всё работает но только один раз

По той логике, что указана выше, инфо-порция будет выдаваться каждый раз при заходе ГГ в рестриктор. А вот что означает "выдача отряда бандосов" ?

у меня не работает, сколько не пробовал заходить в рестриктор больше одного раза не работает, даже на другую локацию уходил и возращался и ничего больше не появляеся.

А про выдачу бандосов - я привязал инфопоршень к скриптовому спавну

@sem_27

У Вас в ф-ции спавна, скорее всего, стоит какая-то затычка на одноразовость. Давайте код в студию...

Вот пожалуйста ...код в студии

 

 

local zombied_types = {
    "sim_default_bandit_2",
    "sim_default_bandit_1",
    "sim_default_bandit_1",
    "sim_default_bandit_0",
    "sim_default_bandit_0",
    "sim_default_bandit_0",
}
 
function kucha_bandos_esc ( actor, npc)
        for i, v in ipairs (zombied_types) do
                alife():create(v, vector():set(112.7438201,-7.6498079299,-17.575420379639), 444358,560)
        end
end

 

 


и вот ещё у меня в gameplay\info_escape прописал это:

 

  <info_portion id="esc_bandit_restrictor_1">
        <action>esc_bandit_restrictor_1.kucha_bandos_esc</action>
  </info_portion>

@sem_27

Тут я уже ступил, жара видать...

У тебя вызов ф-ции спавна через инфо-порцию сделан, которая выдается(активируется) при первом заходе в рестриктор, а при последующих заходах уже считается выданной и тег <action.../action> для нее не вызывается.

Изменено пользователем UnLoaded

 

 

А как нужно прописать чтоб постоянно активировалось?

Ну тут такое поле для фантазии, шо аж прям зашкаливат...

Начнем с простого:

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = sr_idle@timeout %+esc_bandit_restrictor_1% ;здесь переключаем секцию логики и выдаем и-п
[sr_idle@timeout]
on_game_timer = 108000 | sr_idle %-esc_bandit_restrictor_1% ;здесь опять переключаем секцию логики и забираем и-п
здесь будет так: при входе в с\р будет выдана и-п(в которой заспавнится кто-то), и с\р переключится в следующую секцию логики [sr_idle@timeout], в которой будет ожидание игрового таймера на 30 мин. По истечении 30 игровых минут, с\р снова переключится в секцию [sr_idle], при этом и-п esc_bandit_restrictor_1 будет забрана(деактивирована) и снова станет возможен спавн этих самых "кто-то" по входу ГГ(актера) в зону этого с\р.
 
Вот тока сразу вопрос: спейс-рестриктор(с\р) - это область с радиусом в N метров. Ну зашли мы в него с "правильной", по задумке автора, стороны. А если идем обратно через него - опять получаем спавн кого-то, но уже у нас за спиной ?
  • Спасибо 1

Подскажите как сделать чтоб проводники водили, а то у их только есть диалог "Пока никуда не могу"?

Проводники есть на всех локациях, вот только никуда они не водят.

Только Ванька тропник выводит с базы, а обратно не попасть туда.

Мод фриплейный.

Изменено пользователем Serg.Ivan

Решил вопрос который выше. Добавил ГГ денег больше при старте, и все диалоги появились :)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как в ЧН убрать покачивание оружия при прицеливании?

Про effectors.ltx не писать. При нулях в effectors.ltx оружие всё равно болтает, и болтает не всё оружие, а некоторое, например ЛР-300, Зиг-550.

Калаши и абакан не болтает, тоз-34 не болтает, а бм-16 болтает.

Где это болтание в конфиге убирается?

  • Согласен 1

Ребят подскажите что делать если игра не запускается и выдаёт вылет

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2230.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27361 files cached 28 archives, 4223Kb memory used.
Init FileSystem 0.949126 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009
 
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function      : IReader::r_string
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 422
[error]Description   : Dest string less than needed.
 
 
stack trace:

 

Есть установленный мод SANILA 2, но игра при её первом запуске выдала "Запуск игры с модами невозможен" . Сам ничего не ковырял.

 

S.T.A.L.K.E.R. Ч.Н.

Изменено пользователем Kirgudu

@Mr. Crowley,

попробуй снести игру и сделай переустановку. Если не поможет, то, возможно, архив битый. Тогда нужно перекачивать заново мод.

Как добавить новое место для укрытия ГГ от выброса?

@monk, ставишь рестриктор в нужном месте и добавляешь его имя в список укрытий actor_hides в кастомдате одного из смартов на текущей локации. 

@Charsi, делал (точнее, скопипастил из Шокер мода), не помогает.

Изменено пользователем monk

@monk, покажи, что именно делал. @Charsi описал достаточное решение, именно из actor_hides берётся список укрытий для актора.

Ребят, помогите пожалуйста разобраться:

- Как определить к какому костюму в папке damages относится  1 класс, легкий бронник 2,3,4,5 класс,?

- Что означает первая цифра в: bip01_pelvis = 1.0, 0.30 ? на что она влияет??

Ребят, помогите пожалуйста разобраться:

- Как определить к какому костюму в папке damages относится  1 класс, легкий бронник 2,3,4,5 класс,?

- Что означает первая цифра в: bip01_pelvis = 1.0, 0.30 ? на что она влияет??

1. Если коротко, то ищи нужную секцию в файле outfit.ltx - она будет указана в bones_koeff_protection.

2. Не уверен на счет этого параметра, но скорее всего - это коэффициент, изменяющий величину открытой раны (т.е. насколько сильно откроется кровотечение при пробивании бронежилета). Или это величина урона при пробивании броника. Лучше промолчу.

 

[actor_damage]
; bone_name        = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
; <hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
; <wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
; -1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
 
default                      = 1.0, -1, 1.0
bip01_pelvis            = 1.0, 10, 1.5

 
UPD: Убран лишний текст, добавлено отдельное сообщение.
 
---------------------------------------------
 
У меня вопрос насчет новых слотов для игры. Реально ли сейчас реализовать слоты под нож, бинокль или фонарь? То есть, возможность их менять как мы меняем броню или оружие. Так же интересует реализация слота под противогаз. Я видел, что в некоторых "крупных" модах это все уже есть, но у меня сейчас нет возможности качать эти моды, и смотреть как там все это реализовано.
В X-Ray Extensions вроде было что-то такое, но только для ТЧ. Или я плохо смотрел...
Изменено пользователем AlezZ

Как настроить броню чтоб обычная не бронебойная пуля не могла пробить жилет вообще, а бронебойная валила с первого попадания ?

В чн пулемет на Кордоне как в all.spawn называется и какая отсылка в mounted_weapons?

P.s. юзабельный ПКМ на ЧАЭС в LA к слову какое имя)

И снова здраствуйте,собственно у меня такой вопрос:Как редактировать точность стрельбы нпс из определённого оружия?Мне тут писали,что на это влияет параметр:

hit_probability_gd_novice = 0.80

hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.80

я пробовал ставить значения 0.99,1.00,1.99, ну ничего не меняется,нпс попадает 3-5 пуль из 30 выпущенных.Зато с ас-вал нпс попадает 25 патронов из 30 выпущенных,хотя у вала стоит значение 0.80.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...