KOJIUM6 0 Опубликовано 16 Января 2012 Поделиться Опубликовано 16 Января 2012 (изменено) KD87 Я делал как было написано в учебнике: 1) Сначало переименовал файл. 2) Добавил путь к модели в конфиге. 3) А потом сделал то, что мне показалось странным (но так было написано в учебнике), открыл этот 3d файл в NotePad и строчки где есть хоть какое-то упоминание о бандитах, изменил и написал своё. Видимо в 3 пункте ошибку допустил. Добавлено через 88 мин.: Исправил, игра запустилась, спасибо KD87, за подсказку. А теперь может кто нибудь дать статью, как создавать свой худ(текстуру отображения рук), а то сделал костюм, а худ рук остался тот же. Ещо когда выкидываю костюм на пол, то его окраска, как в оригинали, а не как та, которую использовал я в текстуре, как это изменить? И последний вопрос, когда умираю,то я вообще лежу в костюме бандита, а не в своём, как это исправить? Если потребуется, могу выложить "типо" "мод" чтобы вы сами всё увидили. Когда решу проблему с костюмом, долго не буду вас тревожить)) Сообщение от модератора ColR_iT Не нужно цитировать предыдущие посты, достаточно использовать обращение. Изменено 16 Января 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-664156
ueff 0 Опубликовано 16 Января 2012 Поделиться Опубликовано 16 Января 2012 (изменено) Уважаемые форумные Одиночки, а также все интересующиеся! Сам отвечаю на свой же вопрос ( сообщение 610 ): винторез Шрама находится в all.spawn>all>alife_marsh.ltx>секция 1400! Изменено 16 Января 2012 пользователем ueff Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-664246
KOJIUM6 0 Опубликовано 17 Января 2012 Поделиться Опубликовано 17 Января 2012 Как привязать худ рук к костюму в ЧН? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-664379
Brunn 0 Опубликовано 18 Января 2012 Поделиться Опубликовано 18 Января 2012 (изменено) Доброго времени суток. Я поменял место спавна ГГ в ЧН. Место спавна поменялось, но HUDа нет.Даже меню не получается вызвать. Мне сказали,что это из-за камеры и это можно исправить через скрипты. Собственно вопрос: как отключить полёт камеры в начале игры? Каким образом место спавна ГГ влияет на худ? Либо перефразируй вопрос, либо подумай над тем, что написал и уже тогда перефразируй вопрос. P.S. Вопрос, кстати, не в ту тему, поэтому перенес. Изменено 18 Января 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-664546
rusMAFIA 4 Опубликовано 31 Января 2012 Поделиться Опубликовано 31 Января 2012 можно ли как попытаться открыть файл пачта , который в формате" Data Base File (.db) " как извлечь файлы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-668508
Docpsix 0 Опубликовано 31 Января 2012 Поделиться Опубликовано 31 Января 2012 (изменено) rusMAFIA, анпакером. Вот батник: converter.exe -unpack -xdb "D:\Games\STALKERCS1\patches\xpatch_**.db" pause Ссылка на анпакер в шапке темы. Изменено 31 Января 2012 пользователем Docpsix Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-668535
Nic101 0 Опубликовано 15 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2012 Подскажите пожалуйста! В чистом небе проблема, когда умирает 4-5 противников (не мутанты) то исчезают первые трупы тобиш 1-3 из 6 скажем... Где можно прописывать количество трупов? Нашел только длительность "жизни" трупов... Либо как по другому решить данную проблему... Версия 1.5.10 + Modern Mod 1.1 + 7fix (побывал другие моды но проблема остается) Заранее спасибо и извеняюсь за возможный оффтоп... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673586
Artos 99 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 Nic101, ты уже наверное все форумы засорил ... ;-), но так и не сформулировал внятно свой вопрос. Чего же ты называешь проблемой? То, что исчезают или наоборот, хочется чтобы не исчезали? Количества трупов в оригинальных ТЧ и ЧН никде не указываются чтобы из как-то обсчитывать. Этот параметр (кол-во трупов) только или в модах или ы ЗП имеется. Вот и делай выводы - смотреть в ЗП иль модах и портировать к себе нужное или ... внятно пояснить что же тебе потребно в качестве решения твоей неясной проблемы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673914
Boofer 0 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 (изменено) Помогите. Попытался адаптировал скрипт из ТЧ в ЧН. Вылет при вызове: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\newscript.script:24: attempt to call method 'Init' (a nil value) Ну и собственно сам скрипт создания нового класса, на который ругается игра. Укажите пожалуйста на ошибки. class "newclass" (CUIScriptWnd) function newclass:__init(owner,action) super() self.action = action self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end function newclass:__finalize() end function newclass:InitControls() self:Init(50,50,550,450) -- 24 строка в скрипте ... end Изменено 16 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673959
Artos 99 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 (изменено) Boofer, всегда в таких вопросах справляйся в lua_help.script. Для твоего "родительского" класса CUIScriptWnd в ЧН уже нет метода Init(...). Используй его аналог(и) - SetWndRect(...) и используй, плз, тэг спойлера для портянок технологических кодов. Изменено 16 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673968
Boofer 0 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 Artos, спасибо! Просто посмотрел в ui_main_menu, там есть подобный скрипт и там используется как раз тот же Init. Впредь буду прятать под спойлеры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673971
Artos 99 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 Boofer, что-то ты не туда смотришь. В ТЧ - да, используется в ui_main_menu: self:Init(0,0,1024,768) , но в ЧН уже: self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)). Внимательнее! :-) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673977
Boofer 0 Опубликовано 16 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2012 (изменено) Ещё один вопрос. Если скрипт на проверку наличия инфорпоршня будет выглядеть так: function has_info(name) if has_alife_info(name) then return true else return false end end То как будет выглядеть скрипт на проверку отсутствия инфопоршня? P.S. Буду очень признателен, если кто-нибудь объяснит подробнее про "return true" и "return false". Спасибо заранее. Твои вопросы это вовсе контекст самого программирования, а не STALKERа, так что вот тебе ссылка, изучай: Справочное руководство по языку Lua. ColR_iT Добавлено через 9 мин.: Вопрос снят. Изменено 16 Февраля 2012 пользователем Boofer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-673995
Tino Ajato 0 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 Есть вопрос Т.к. не понял к чему относить вопрос, пишу здесь. Имеется ЗП с прикрученной локой "Рыжий лес". Беда в мосту(или мосте) который через реку. Его нет. Его нужно как то спавнить. Может кто сталкивался с этим, потому что файлов со словом bridge в ЧН выше крыши и разобраться я не смог. Нашел непосредственно скрипт(наверно который отвечает за опускание моста), анимацию?!?, и модельку. Смотрел, смотрел не понял ничего. Подскажите, как его заспавнить и опускать-поднимать(если знаете). Можно ли опускание-поднимание моста прикрутить к диалогу? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-676367
Tris 9 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Tino Ajato Может быть он является спавн элементом, и при подключении ты его из All spawn "упустил". А опускание\поднимание через логику делается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-676921
KD87 720 Опубликовано 27 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2012 Tino Ajato, в спавне ЧН это объект red_forest_bridge, как-то так. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-677381
Сашка_из_Шебекино 15 Опубликовано 4 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2012 (изменено) В файле talk.xml, функция </auto_static> для чего используется? Пример: <frame_bottom x="-3" y="600" width="630" height="193"> <auto_static x="25" y="0" width="580" height="193"> <texture>ui_dlg_answer</texture> </auto_static> </frame_bottom> <frame_bottom x="-3" y="600" width="630" height="193"> редактирует окно. Но для чего </auto_static>? Изменено 4 Марта 2012 пользователем Сашка_из_Шебекино Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-679321
Artos 99 Опубликовано 4 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2012 (изменено) Сашка_из_Шебекино, не путай, файлы *.xml и *.ltx - не скрипты, а конфиги, которые читаются движком и параметры/значения из них могут использоваться и в скриптах. auto_static - это тэг, а никакая не функция. Этот тэг говорит движку о том, что нужно бы без наопминалок извне вывести статичное окно по указанным координатам и пр. Ну а в твоем случае в этом окне будет отображаться текст, соответствующий параметру ui_dlg_answer. Судя по вопросу - тебе стОит почитать самые азы и по конфигам и по форматам файлов ... Изменено 4 Марта 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-679337
Tino Ajato 0 Опубликовано 5 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2012 Tino Ajato Может быть он является спавн элементом, и при подключении ты его из All spawn "упустил". А опускание\поднимание через логику делается. Tino Ajato, в спавне ЧН это объект red_forest_bridge, как-то так. Спасибо. Увы. Переделывал 3 раза. Не хочет мост ставиться. Ошибок то же не выдаёт. Не понимаю в чём дело... Делаю 4, но ощущение что тут упорством не взять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-679623
RDS 11 Опубликовано 10 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2012 Какой файл отвечает за присвоение story_id обьекту. Например: Сидоровч story_id = 410 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/30/#findComment-681272
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти