ZeeK 63 Опубликовано 5 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2022 (изменено) Товарищи! Вопрос: в ТЧ в описании квеста можно было выставить таймер его выполнения строчкой time = В ЧН такая строка из описания квестов изъята, имеется wait_time, которая является отсрочкой запуска квеста. Кто нибудь знает иные способы установки таймера на выполнение квеста? (исключая команду on_timer через спейс_рестриктор) Изменено 5 Июня 2022 пользователем ZeeK Не соответствует. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1430598
Melya 94 Опубликовано 5 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2022 (изменено) @ZeeK можно сделать по аналогии, как в ЗП периодически отсыпали ништяки в личный ящик, используя глобальный таймер. Вот глянь в ЗП скрипт bind_stalker.script, к примеру ищи по строке detective_achievement, в частности функцию actor_binder:check_detective_achievement() Вот можно по таймеру выдать инфопорцию, которая провалит квест P.S. А можно вообще модифицировать таск менеджер, добавив подобную штуку, чтоб было "универсально" Изменено 5 Июня 2022 пользователем Melya Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1430610
notfunnynickname 26 Опубликовано 31 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2022 Хочу ускорить движение путем использования функции [DIK_keys.DIK_F1]={ func=function() db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(35.0))) end не могу сообразить в какой скрипт засунуть чтобы жмякать и телепортироваться. чтобы во время игры можно было жмякать и телепортироваться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1435171
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 9 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2022 Всем привет. В Сталкер вики прочел такую инфу: "Из-за опечаток в файлах игры, ящики лагерей в ангаре Яра ...(и т.д.)... никогда не наполняются предметами, даже если у соответствующей подлокации расположен отряд." Ну я решил это исправить. Проблема в том что я не могу понять как вообще работают ящики в ЧН. Вот например ящик на блокпосте: Скрытый текст [6526] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = esc_smart_terrain_3_16_box position = -122.246948242188, -30.0499992370605, -391.723419189453 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 124 script_version = 8 spawn_id = 2920 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 472 level_vertex_id = 25 object_flags = 0xffffff3f ; cse_visual properties visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case но в smart_terrain_3_16 почему написана такая строчка: respawn = esc_equipment_box_02_base_3_16. Название разное. В связи с чем это может быть связано, может есть файл где названия респама привязаны к названию ящика? Но я такой не нашёл. И как я понял в ЧН ящики берут список генерируемых предметов из файлов death_.ltx, а не ph_box_.ltx П.С. сейчас увидел что в смарте деревни новичков вообще нет строчки respawn =... хотя ящик там есть и рабочий. Как такое может быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1437937
ZeeK 63 Опубликовано 10 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2022 11 часов назад, Lieutenant Novikov сказал: Ну я решил это исправить. Проблема в том что я не могу понять как вообще работают ящики в ЧН Посмотрите all.spawn в SRP моде там товарищ Decane уже все это исправил и оставил комментарии о причинах неисправности ящиков. 1 Не соответствует. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1437955
ZeeK 63 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 Товарищи, кто разъяснит за что отвечают указанные настройки контроллеров? tube_at_once tube_damage Не соответствует. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438814
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 @ZeeK Судя по комментариям и коду в [xrGame\ai\monsters\controller\controller.cpp] и […\controller_psy_hit.cpp], первый параметр – включение "захвата мозгов" (туннельное зрение / tube) без задержки наведения на цель, второй – сила удара, причем обычного, так как телепатический удар закомментирован. void CControllerPsyHit::death_glide_end() … //m_object->Hit_Psy (Actor(), monster->m_tube_damage); m_object->Hit_Wound (Actor(), monster->m_tube_damage,Fvector().set(0.0f,1.0f,0.0f),0.0f); Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438816
ZeeK 63 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 12 часов назад, Norman Eisenherz сказал: без задержки наведения на цель Эмпирическим путем установлено, что контроллер с конфигом tube_at_once не дает игроку время спрятаться от пси-удара (а из за особенностей геометрии еще и может атаковать даже за стеной и т.д., но это не вина контроллера), а также контроллер не переходит в рукопашку, если игрок подошел в упор, а продолжает наносить пси-удары. 1 Не соответствует. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1438841
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 Подскажите, как убрать некоторые группировки с раздела статистика, где пишется отношение их к ГГ, сила группировок, их местонахождение. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440855
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 Вот тут: [configs\creatures\game_relations.ltx] [pda_rank_communities] 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440864
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2022 @Norman Eisenherz ого, всё так просто. Я пытался удалить группировки с pda.script, но вылетало, наверное вызов откуда-то идёт, я не знаю. Удивлён вообще что кто-то ответил, ЧН довольно мёртвая платформа, но да ладно. Ещё пару вопросов. Возникает вылет при нажатии на автосейв: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 0 stack trace: Сами квиксейвы грузятся нормально, в чём может быть дело? Ещё вопрос: что нужно править в юзере (скорее всего), дабы не было проблем с тенями? Скрытый текст На первом-втором скрине внимание на автобус, игрок догоняет тень, а на третьем - квадратные тени (внимание на дом). Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1440866
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2022 На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1442058
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 В ТЧ можно было спавнить и удалять предметы через стори ид и спавн ид. Скрытый текст function delete_pribor() local lc = alife():story_object(story_ids.dead_zapiska) alife():release(lc, true) end function spawn_pribor() local spawn_id = alife():spawn_id(spawn_story_ids.zapiska) alife():create(spawn_id) end В ЧН не работает. Есть аналог какой? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1442998
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 Объект: Кордон, Сидорович, esc_trader, sid = 410, spawn_id = 3026. Удаление по указанному выше шаблону: успешно. Переспавн: нет реакции уже на стадии чтения spawn_id(sid). Более того, до перезагрузки сбиваются все последующие скрипты, привязанные на тот же триггер (в моем случае расход предмета). При прямом вводе alife():create(3026) скрипты не сбиваются, но и спавна нет. Проверка в ТЧ: story_id = 3, spawn_id = 2263, удаление успешно, переспавн работает только при прямом вводе значения spawn_id – при чтении spawn_id(sid) зависание скриптов. Методы в ЧН точно не удалены и код в ТЧ/ЧН у них полностью одинаковый. Ждем следующего знатока… Spoiler [xrGame\alife_simulator_script.cpp] void CALifeSimulator::script_register (lua_State *L) .def("create", &CALifeSimulator__create) … .def("spawn_id", &CALifeSimulator__spawn_id) … CSE_ALifeDynamicObject *CALifeSimulator__create (CALifeSimulator *self, ALife::_SPAWN_ID spawn_id) { const CALifeSpawnRegistry::SPAWN_GRAPH::CVertex *vertex = ai().alife().spawns().spawns().vertex(spawn_id); THROW2 (vertex,"Invalid spawn id!"); CSE_ALifeDynamicObject *spawn = smart_cast<CSE_ALifeDynamicObject*>(&vertex->data()->object()); THROW (spawn); CSE_ALifeDynamicObject *object; self->create (object,spawn,spawn_id); return (object); } ALife::_SPAWN_ID CALifeSimulator__spawn_id (CALifeSimulator *self, ALife::_SPAWN_STORY_ID spawn_story_id) { return (((const CALifeSimulator *)self)->spawns().spawn_id(spawn_story_id)); } Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443024
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 (изменено) 57 минут назад, Norman Eisenherz сказал: spawn_id = 3026 Что подразумевает под собой в твоём видении spawn_id? Ибо в оригинале не используется файл game_spawn_story_id.ltx Может ты сам назначил его, не знаю. Мало ли. Изменено 19 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443026
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 Буквально spawn_id из секции объекта в [all.spawn] Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443028
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 @Norman Eisenherz ну я имел ввиду тот, что назначается вручную. Думаю в них есть разница. Или нет. Не знаю. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443029
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 Вот старый пост, в котором указан порядок "номер в [all.spawn], строковое обозначение в [game_spawn_story_ids.ltx]": https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/page/23/#comment-803687 У тебя в обоих местах новые spawn_id прописаны? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443031
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 (изменено) @Norman Eisenherz я по этому посту и делал эти функции. Как понять в обоих местах? Я записал номер в game_spawn_story_ids.ltx и назначил его предмету через СДК. Собрал спавн, закинул в игру да и всё собственно. Изменено 19 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443032
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 В архиве и в конфиге; по описанию у тебя так и есть. Может, формат записи в конфиге неправильный? Процитируй [game_spawn_story_ids.ltx]. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/63/#findComment-1443034
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти