Scarabay 98 Опубликовано 12 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2011 Всем привет. Вчера случайно обнаружил такую функцию СДК, как... создание _bump и _bump# из обычной текстуры! Может кто-то об этом и знает, но я нигде не встречал инфы об этом. Как же их делать? Ответ - очень просто. При импорте текстуры (обычной, и ей желательно добавить окончание _bump) в поле Type указать Bump Map. Но у этого способа есть один недостаток - bump-текстура получается желтой (будет сильно бликовать). Но это можно исправить в фотошопе (или paint.net), скопировав в красный канал один из каналов обычной текстуры. А текстура _bump# в любом случае получается такой, какой и нужна (кстати, ее можно сделать и из _bump все тем же способом). Спасибо за внимание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592314
Серый Волк 841 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 Фотошоп CS5. Создаю файл, вставляю картинку, объединяю слои, добавляю альфа-канал, при попытке сохранить в dds выставляю настройки, но... фотошоп не даёт, кнопка "сохранить" серого цвета и не нажимается. Может я что-то забыл/недоделал с текстурой ? Вот скрин попытки сохранения: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592818
BigBabay 1 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 Серый Волк, сохрани первый раз в DDS без альфа-канала. При повторном открытии ранее сохранённого файла увидишь, что альфа-канал появился (совершенно белый). Добавляешь на него нужное тебе изображение и уже сохраняешь нормально с альфа-каналом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592898
Серый Волк 841 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 BigBabay, В том то и дело, что вообще никак не хочет работать кнопка "Save", ни с альфа-каналом, ни без него. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592903
BigBabay 1 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 Серый Волк, ХЗ , как вариант попробуй поставить версию плагина поновее чем у тебя (свою 5.53 на текущую 8.23): http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/files/Photoshop_Plugins_8.51.0301.0345.exe Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592907
Серый Волк 841 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) BigBabay, Чует моя чуйка, что дело тут не в плагине. При попытке установке плагин по твоей ссылке и из шапки темы выдает: Фотофоп у меня с автоматическим обновлением, подключение интернет постоянное, а потому он по взрослому сам обновляется. В других форматах (psd / tga) нормально сохраняет. При редактировании готового dds - нормально сохраняет, может при создании нового файла настройки какие-нибудь неправильно назначаю ? Изменено 13 Мая 2011 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592908
BigBabay 1 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) Серый Волк, ну насколько я понимаю, фотошоп при обновлении себя не обновляет плагины. На первом твоём скрине (пост от 19:06) явно видно, что версия 5.53, возможно она не достаточно корректно работает с CS5 (как предположение). А на предпоследнем скрине появляется запрос на разрешение на удаление предыдущей (previous) версии плагина. Так что предлагаю всё таки попробовать (в надежде на вездесущий авось) , или создавать новые текстуры на основе уже сущестующих. С настройками проблем не должно быть, если они на "дефолте". http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Изменено 13 Мая 2011 пользователем BigBabay Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592914
Серый Волк 841 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) Переустановил плагин по твоей ссылке - эмоций ноль. Авось на этот раз не помог... При сохранении выдает ту же версию 5.53 Изменено 13 Мая 2011 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592920
BigBabay 1 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) Серый Волк, ну тогда точно ХЗ... Думал может память подводит, специально глянул, у меня следующее (обвёл зелёным): Надо разбираться с софтом, может даже переустановить фотошоп с чисткой реестра и пр., если конечно это настолько актуально. ) залез в справку фотошопа... Давай дальше перейдём в ЛС (хотя что здесь ещё придумать пока не знаю), а то и так "наследили основательно". )) Изменено 13 Мая 2011 пользователем BigBabay Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592924
Серый Волк 841 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 залез в справку фотошопа, (сверху на скрине) справка - внешние модули - dds (у меня там их два оказалось), и (снизу на скрине) справка - о программе: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592926
KDit 3 Опубликовано 13 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) Серый Волк, долой плагин... сохраняй в .TGA и через SDK конвертуй в .DDS Изменено 13 Мая 2011 пользователем Killer-44 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592947
Scarabay 98 Опубликовано 14 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2011 Серый Волк, проверь разрешение твоей новой текстуры. Оно должно быть кратным 16, т.е. 128, 256, 512 и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-592987
break 40 Опубликовано 14 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2011 Плагин слишком старый, очевидно же >_< Нет совместимости с CS4, а тем более с CS5. Необходимо удалить плаг через control panel, затем установить современный. Как вариант, изображение может быть в неподдерживаемом режиме, но в этом случае tt должен ругаться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-593008
SibireaStalker 0 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Не могу сделать, чтобы появился терраин на Янтаре из 1935 (подключённый). Я уже и thm и маской его, ничё не выходит. Что не так с локами из 1935? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-593862
Scarabay 98 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 SibireaStalker, поменяй билдовские шейдеры на аналогичные из финалки тч. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-593897
Серый Волк 841 Опубликовано 17 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2011 Камрады, поделитесь, пожалуйста, шрифтами для меню/игрового меню, только не стандартными. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-593900
SibireaStalker 0 Опубликовано 20 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2011 Scarabay, там таких нет. Ещё варианты? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-594670
chorik 44 Опубликовано 20 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2011 обнаружил такую функцию СДК, как... создание _bump и _bump# из обычной текстуры! но я нигде не встречал инфы об этом. Привет Бродяги! Действительно неплохой бамп получается, но для качественного, всё равно надо предварительно приготовить текстурку, поработать кисточкой. От себя дополню, кинуть в папку import в фомате tga, и чтобы потом не танцевать с красным каналом, предварительно, ещё в ддс-ке изменить альфа канал. То есть какая альфа, такой на выходе будет и красный канал, я например, обесцвечиваю и затемняю RGB. По умолчанию СДК предлагает Virtual Heigt (m) - 0.050 но если не размыть то бамп будет резковатым, нормально будет смотреться, если не больше 0.025 Всем удачи! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-594736
Серый Волк 841 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 Подскажите, народ, почему в игре текстуры отображаются зеркально? При создании модели в Максе отображаются правильно, после экпорта в СДК тоже правильно, а в игре текст на тектуре задом наперед. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-595198
break 40 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 1) чем экспортировал 2) зеркально ли отображается сама модель 3) зеркально ли отображается текстура в edit uvw Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/8/#findComment-595777
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти