Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Вылеты и проблемы солянки.


Рекомендуемые сообщения

Monnoroch,

Правил, конечно. Как же без этого. Заменил файл иконок, поправил конфиги оружия и новостей, установил Vivid Sunsets. Но файлы диалогов, вроде, не трогал. Не подскажешь, какие именно правки могли вызвать такой богомерзкий вылет?

 

Такой же вопрос, с таким же логом, уже когда-то поднимался анонимусом в теме про Чапельник. Тогда ответ найден не был. Но это уже свидетельствует, что проблема имеет систематическую причину.

Изменено пользователем Daeron

Дам совет тем у кого вылеты не так часты, но и не редки - почаще сохраняйтесь(это поможет вам сохранить психику и время ;) )

Arhara, И где именно находится это обсуждение про чапельник???

=====================

всем привет! меня мучает такой вопрос!

где находятся конфиги правки погоды в игре? нето у меня постоянно один дождь и сумраки солнышко было только один раз по началу новой игры и всё!!!

 

НС от 26.04.09 + Ранговый мод + Чапельник и фикс к нему + ФОТОРЕАЛИСТИЧНАЯ ЗОНА 1.0 + Фотореалистичная Зона: Живность + Panoramic_Mod_2.1 final + Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.0

===================

помогите кто может нето надоело мокнуть постоянно!!! :wacko2:

===================

SEVAS, Ты в Alife файле менять не пробывал дистанцию видимости???

==================

pahancop, ну раз ты такой умный так поделись знаниями!!! небось сам с этого начинал? :nono:

 

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
1. Тема "Чапельника" рядом. Правда она уже закрыта. Но погоду Чапельник не затрагивает.

2.По погоде можно почитать эту тему (про дождь писалось неоднократно), мою шпаргалку или статью по правке погоды на ВИКИ.

3.Не надо грубить.

4.Не надо много "!" и "?".

З.Ы. Все тут начинали с вопросов. Только перед тем как его задать, надо хоть немного изучить форум.

Изменено пользователем n6260

Вылет на Янтаре когда зомбей мочил.

 

Expression    : assertion failed
Function      : CSafeFixedRotationState::create
File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line          : 81
Description   : dBodyStateValide(b

 

Сообщение от администратора _And_
Совет. Прежде чем постить вылет - поищите сначало от него лечение в теме.

это из-за контролера - рецепт лечения:

gamedata\config\creatures\m_controller.ltx

строка:

Max_Controlled_Count = 10;4

сделай:

Max_Controlled_Count = 0

Потом верни обратно.

Изменено пользователем n6260

Подскажите ламеру :russian_ru: где и как можно подправить количество монстров,а то при гулянии по Арм.складам сначала 22(!!) снорка у трупа сумасшедшего,затем 5(!!) электрохимер,ну и напоследок 11(!!!) кровососов в деревне.Четыре золотых рыбки на поясе,конечно,весомое подспорье в борьбе с мутантами :rolleyes:,но количество оных несколько напрягает.

Самое быстрое и действенное решение данной проблемы, не скрипты а старый добрый СПАС или АК-74 вам в помощь. ZVER

 

Сообщение от администратора _And_
Снорки и кровососы там "накапливаются" пока вы проходите игру, чем позже вы приходите на АС, тем больше там будет зверья. А химерам можно урезать "рабочий день" (см. шапку темы). А из игровых советов:

1.Со снорками - маневрирование и еще раз маневрирование. И причем не на клочке земли 2х2, а гораздо большем пространстве.

2.С кровососами - запрыгиваем на уазик-таблетку (или трактор) и с этого возвышения можете хоть ножом колоть\резать, хоть стрелять из всего подручного...

3.Химеры появляются после флешки Психа - внимательность "рулит". Залезаем на ближайший камаз и с него отсреливаем (когда отбегают подальше). Стрелять надо в маленькую голову ;) Процесс не быстрый, но надежный...

 

Добавлено через 49 мин.:

СПАС-это,наверное,хорошо :rolleyes: но я их всех тупо ножичком завалил.Но прежде все эти монстрюги выносят половину квестовых персонажей-а это не есть гуд,потому и спрашиваю про правку скриптов.

Изменено пользователем n6260

Здравствуйте, Вылет в подземелье Агропрома, после взятия записной книжки Архара и убиения контроллёров.

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : _out_of_memory
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 359
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 16 K

Солянка от 14.06 без рангов, погода от Кости.

Как с этим бороться. По ключевым словам почему-то ничего не нашлось. Заранее благодарен

 

Сообщение от администратора _And_
А я вот нашел :angry:Смотреть
Изменено пользователем n6260

AMD Phenom II X4 Black Edition 955, 3200 MHz (16 x 200), Asus M4A79T Deluxe, ATI Radeon HD 5870, Память 4094,18 Mb, Windows 7, 64-bit

albuntar100,

Ваш комп слабоват для солянки, либо не оптимизирован. Может быть и другая причина - более игровая - много всего в рюкзаке и в нычках, много предметов или трупов валяется на локе. А может быть - и битые файлы. В любом случае, придётся переиграть и посмотреть - если вылет постоянен - то это плохо.

 

Добавлено через 12 мин.:

ronin,

Респавн идёт тогда, когда есть свободные места в гулаге и нет работников.

 

Вдогонку - респавнеры живности не правились, они как были в АМК - так и остались.

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Всем доброго времени суток!

Извините, что возвращаюсь к вчерашней теме, но только добрался.

Во первых- krot32 -отключение телепортов тебе не поможет, при прохождении прошлой версии у меня на Агропроме и у Костиной рыбки их вообще не было, но рано я радовался, когда я пошел в Х-10 , где требовалось прохождение телепортов, их там тоже не оказалось (нет телепортов-нет доков). Нет, основной сюжет Сталкера продолжался, а Солянка, как таковая, закончилась. Напрочь диалоги и квесты пропали. Я грешил на установку с образа. Ладно, последнюю версию ставил уже с лицухи, дохожу до Агропрома, такой затык как у тебя. Переставляю винду, игру, собираю по новому геймдату, загружаюсь со Свалки, глюк тот-же. И только когда стартанул с чужого сейва, все пошло нормально. Я понял глюк был уже прописан в сейве, так как я устанавливал Сталка и начинал Солянку на "битой" ОСи, хотя чищенной и отлампиченной. Может быть вот откуда растут ноги у непонятных вылетов и глюков? Например при "коцаном" NET Framework-е пропадают телепорты, и т.д.,какая-то битая библиотека системы создает определенные глюки мода (я не сильно по ламерски?)

У Архары в шапке написано, что играть надо на чищенной и дефрагментированной системе, так вот вчера SergeT написал, цитирую: "правильно установленная на "чистую" ОС" . Под этими словами могу подписаться, и думаю это должно быть одно из требований к установке и прохождения мода (можно и в шапку добавить) . Выходит не зря я тут плакался и грозил суицидом 25.06.09 (благодарен тому кто меня тут спасал и вытирал слезы). Вот примерно где-то так.

Удачи и доброго лета!

P.S. SergeT-насчет драйверов, и тут я тебя поддерживаю, ставил дрова на видеокарту с диска производителя, все было нормально, а когда поставил новые но Радеоновские (видеокарта ЕАН 4850 АСУС) начались вылеты, откатился , проблема пропала. Не всегда новое лучше, все-таки драйвера от производителя более адаптированы к железу.

albuntar100 -я не особый спец по железу, но похоже эта трабла не системная или игровая, у меня таких вылетов в этом месяце накопилось достаточно (на переходе в другую локу), грешу на перегрев планок памяти, неделю как поменял ОЗУ поставил с радиаторами, и хотя температура (в квартире до 30-мозги плавятся) не упала , такие вылеты прекратились. Может установка радиаторов на память и поможет?

Изменено пользователем chorik

Вот такой лог при зависании на Агропроме

 

Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

Function : CALifeSwitchManager::add_online

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp

Line : 64

Description : Invalid vertex for object

Arguments : art_acumm21093

 

Подскажите как с этим бороться, а то квест немогу выполнить..

 

К этой солянке добавил 60_Inventory_mod_1 изменил инвентарь на 24 слота и увеличил переносимый вес... и ВСЕ больше ничего не менял...

Изменено пользователем andrey_k

Похоже и меня не минула чаша сия -amk_mod.script:4349:(

! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_hk416_bump#

! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_hk416_bump

* MEMORY USAGE: 327788 K

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ... games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:4349: attempt to index local 'respawner' (a function value)

 

 

Полное зависание компа и только reset на перезагруску

Игровое время 05.09.12,зависание примерно от 03:30 до 10:30, в зависимости сколько буду спать, перед этим пережидаю выброс где-то в 02:10

Заданий конечно хватает, но в начале игры было еще больше но зависов не было.

Из квестов( не всех) висит-собрать для шахтера, отнести Адреналину части и диск(взят), сходить к Доктору, ну и так по мелочам, на Радаре и НЗ еще не был

Зависание происходит на ВСЕХ локациях, побегал везде,перепробовал все, сон отключен час ужаса тоже,даже менял на статику, но дело в другом.

И как я понял таблетки пока нет, вот так не повезло мне.

Придеться отложить и ждать.

А жаль.

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

ВСЕ,

ЧУ не виноват точно - все играли в старую солянку и ноу проблем.

Архара ж тыщу раз писал,что поправит с допой.

Хорош флудить.

Monnoroch, andrey_k, переигровка с начала локи....

 

Переигрывал неоднократно... Все время зависание в одном и том же месте. На подходе к тайнику..

Я вот смортю на Вас всех и одного не могу понять - когда Вы прекратите перебирать одно и тоже????

Покойника с того света поднимите скоро. Подвязывайте посты на эту тему. Баста. Все последующие подобные посты буду удалять. Если будет и дальше продолжаться - ветку закрою нах....

Я 1000 раз сказал, что не могу выложить правки. Шныра на АТП тут не при чём - его вообще никто не трогал с момента его рождения. Если хотите помочь - лучше не мешайте или давайте конкретные советы.

 

И вообще, не в обиду никому: выложены автором сцылки - по ним и качайте, если автор не делает апгрейдов - значит считает это опасным. разбирайся теперь, где чего. 2/3 из вас сами правят файлы не задумываясь о последствиях. Почитайте посты - сами поймёте.

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Daneel когда открыл в ПДА карту обнаружил все локации с переходами

 

Тоже писали. Пока не все открыто.

Изменено пользователем Ikar

FATAL ERROR
[error]Expression    : SE
[error]Function      : CRender::model_CreatePE
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp
[error]Line          : 147
[error]Description   : Particle effect doesn't exist
[error]Arguments     : weapons\group_items\arsenal_smoke_shells1

расшифруйте что за ошибка! это я решил переиграть с самого начала и при входе в деревню новичков вот такой вылет, не стабильный хочу сказать. солянка 14 чистая

 

Сообщение от администратора _And_
Проблема с партиклом. Точнее в его отсуствии :)
Изменено пользователем n6260
Сталкер! уважай наемников, лучших бойцов зоны

Arhara,

Откуда качать твою солянку ??? Так что бы именно ты выложил???!!!

 

остальное удалил

 

 

1.Не надо много "?" и "!".

2.Первоисточник (читай Архара :) ) выкладывал частями на вебфайл.

3. И не надо негативных эмоций. Ну вылеты... Ждите. Архара старается все исправить. N6260

 

 

 

Да понял я! Погорячился , сорри! :rolleyes:

Изменено пользователем IsderaOdessa
et usque in aeternum vive: tu et cruciabit conscientiam
Arhara,

Откуда качать твою солянку ??? Так что бы именно ты выложил???!!!

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...477&st=2320

 

ищи там.

Arhara, Сегодня удалось поймать в логе ошибку может поможет,ошибка возникает в х-16.Если она есть сейвы не грузятся.

Вот лог

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2839.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 35950 files cached, 5098Kb memory used.

Init FileSystem 1.123339 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrGame.dll

! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-SHOC\ in registry

* [win32]: free[4068536 K], reserved[51188 K], committed[74516 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[10023 K], process heap[716 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[5256 K], smem[0 K]

Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Software

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT

* GPU driver: 7.15.11.8250

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 2277 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'

! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'

! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

count of .thm files=462

load time=96 ms

* NULLRT supported

* ...and used

* HWDST/PCF supported and used

* NV-DBT supported and used

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

Starting engine...

[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]

[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]

[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml]

[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]

[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]

Loading DLL: xrGameSpy.dll

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 117950 K

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [757 ms]

"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 117879 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

! auto-generated bump map: item\item_medkit_bump

! auto-generated bump map: item\item_medkit_bump#

* [prefetch] time: 4280 ms

* [prefetch] memory: 84792Kb

* phase time: 4300 ms

* phase cmem: 200138 K

Сервер: Старт...

* phase time: 77 ms

* phase cmem: 200374 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 200374 K

Загрузка игры "12.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24337 objects are successfully loaded

[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]

* Game 12 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\12.sav' (5.031s)

* phase time: 5030 ms

* phase cmem: 295219 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 30 ms

* phase cmem: 294763 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 294787 K

Открытие потока...

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 294787 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 2067 ms

* phase cmem: 333336 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 560 ms

* phase cmem: 334182 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb

* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb

* phase time: 97 ms

* phase cmem: 334490 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 256 ms

* phase cmem: 337401 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

* phase time: 61 ms

* phase cmem: 337444 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom

* phase time: 173 ms

* phase cmem: 337985 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...

* phase time: 16 ms

* phase cmem: 338012 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]

[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]

[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

* phase time: 267 ms

* phase cmem: 345215 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1483, 654098 K

* t-report - lmap: 6, 6144 K

* phase time: 979 ms

* phase cmem: 345217 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 345218 K

* [win32]: free[2671568 K], reserved[80328 K], committed[1442344 K]

* [ D3D ]: textures[660243 K]

* [x-ray]: crt heap[345215 K], process heap[6175 K], game lua[28708 K], engine lua[177 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[8850 K], smem[28243 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 322971 K

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24314 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24314 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24312 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[encyclopedia_item.xml] returns [encyclopedia_item.xml]

[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]

[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]

[16-9] get_xml_name for[encyclopedia_item.xml] returns [encyclopedia_item.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 320216 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [868 ms]

* MEMORY USAGE: 318225 K

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* phase time: 129 ms

* phase cmem: 305474 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 305474 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24312 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.855s)

* phase time: 4854 ms

* phase cmem: 366355 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 366355 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 366359 K

* [win32]: free[2464784 K], reserved[92520 K], committed[1636936 K]

* [ D3D ]: textures[691800 K]

* [x-ray]: crt heap[366232 K], process heap[6687 K], game lua[28344 K], engine lua[200 K], render[4442 K]

* [x-ray]: economy: strings[83870 K], smem[28310 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 324930 K

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 322547 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [882 ms]

* MEMORY USAGE: 320431 K

[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]

[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 315950 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [860 ms]

* MEMORY USAGE: 313779 K

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24308 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24322 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24322 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

* phase time: 124 ms

* phase cmem: 314022 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 314022 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24322 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.864s)

* phase time: 4863 ms

* phase cmem: 374814 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 374814 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 23 ms

* phase cmem: 374816 K

* [win32]: free[2446428 K], reserved[101160 K], committed[1646652 K]

* [ D3D ]: textures[692739 K]

* [x-ray]: crt heap[374811 K], process heap[6687 K], game lua[28334 K], engine lua[207 K], render[4712 K]

* [x-ray]: economy: strings[138344 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 333608 K

[16-9] get_xml_name for[grenade.xml] returns [grenade.xml]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val3035:3035], parent[single_player:0], section[wpn_val]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!!

* phase time: 116 ms

* phase cmem: 319999 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 319999 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24322 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.883s)

* phase time: 4882 ms

* phase cmem: 380794 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 380794 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 380795 K

* [win32]: free[2430100 K], reserved[110000 K], committed[1654140 K]

* [ D3D ]: textures[692483 K]

* [x-ray]: crt heap[380793 K], process heap[6687 K], game lua[28349 K], engine lua[209 K], render[4781 K]

* [x-ray]: economy: strings[151119 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 339541 K

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!!

* phase time: 122 ms

* phase cmem: 327200 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 17 ms

* phase cmem: 327200 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24322 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.947s)

* phase time: 4946 ms

* phase cmem: 387993 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 387993 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 387997 K

* [win32]: free[2422868 K], reserved[118884 K], committed[1652488 K]

* [ D3D ]: textures[692739 K]

* [x-ray]: crt heap[387995 K], process heap[6687 K], game lua[28350 K], engine lua[211 K], render[4790 K]

* [x-ray]: economy: strings[158816 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 347009 K

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!!

* phase time: 124 ms

* phase cmem: 328566 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 328566 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24322 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.885s)

* phase time: 4884 ms

* phase cmem: 389358 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 389358 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 389360 K

* [win32]: free[2418004 K], reserved[117132 K], committed[1659104 K]

* [ D3D ]: textures[693849 K]

* [x-ray]: crt heap[389358 K], process heap[6687 K], game lua[28345 K], engine lua[213 K], render[4814 K]

* [x-ray]: economy: strings[170627 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 347496 K

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val3035:3035], parent[single_player:0], section[wpn_val]

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!!

* phase time: 125 ms

* phase cmem: 333101 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 333101 K

Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24322 objects are successfully loaded

* Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.908s)

* phase time: 4907 ms

* phase cmem: 393893 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 393893 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 393895 K

* [win32]: free[2403924 K], reserved[128516 K], committed[1661800 K]

* [ D3D ]: textures[692483 K]

* [x-ray]: crt heap[393893 K], process heap[6687 K], game lua[28346 K], engine lua[215 K], render[4815 K]

* [x-ray]: economy: strings[174399 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

* MEMORY USAGE: 352662 K

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24311 objects are successfully saved

* Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav'

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24313 objects are successfully saved

* Game Ronin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_autosave.sav'

- Disconnect

- Destroying level

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias -0.5

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [1061 ms]

"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 280987 K

Сервер: Старт...

* phase time: 184 ms

* phase cmem: 280811 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 280811 K

Загрузка игры "ronin_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12228 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 24313 objects are successfully loaded

* Game ronin_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_autosave.sav' (5.091s)

* phase time: 5091 ms

* phase cmem: 341665 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 44 ms

* phase cmem: 341355 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 341379 K

Открытие потока...

* phase time: 26 ms

* phase cmem: 341379 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 1015 ms

* phase cmem: 357243 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 461 ms

* phase cmem: 357932 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 55893 verts, 1746 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 57110 verts, 1784 Kb

* [Loading VB] 20117 verts, 628 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 774897 indices, 1513 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 4993 verts, 58 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 298677 indices, 583 Kb

* phase time: 1031 ms

* phase cmem: 357740 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 119 ms

* phase cmem: 358191 K

Загрузка детальных объектов...

* phase time: 26 ms

* phase cmem: 358191 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08u_brainlab\level.hom

* phase time: 258 ms

* phase cmem: 358654 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'l08u_brainlab_musics'...

* phase time: 135 ms

* phase cmem: 358669 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 30 ms

* phase cmem: 360372 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1256, 488590 K

* t-report - lmap: 6, 6144 K

* phase time: 1855 ms

* phase cmem: 360377 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 360377 K

* [win32]: free[2672136 K], reserved[153152 K], committed[1368952 K]

* [ D3D ]: textures[494734 K]

* [x-ray]: crt heap[360375 K], process heap[6687 K], game lua[28434 K], engine lua[226 K], render[4890 K]

* [x-ray]: economy: strings[203046 K], smem[28296 K]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586)

! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab

! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580]

! TARGET LEVEL : l06_rostok

! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321]

! Target point mask [9][0][0][0]

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

* MEMORY USAGE: 305487 K

- Destroying level

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

Input: 1

Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Destroying Direct3D...

* RM_Dump: textures : 1

* : 1: ui\ui_icon_equipment

* RM_Dump: rtargets : 0

* RM_Dump: rtargetsc : 0

* RM_Dump: vs : 1

* : 1: null

* RM_Dump: ps : 1

* : 1: null

* RM_Dump: dcl : 0

* RM_Dump: states : 1

* RM_Dump: tex_list : 1

* RM_Dump: matrices : 0

* RM_Dump: lst_constants: 0

* RM_Dump: v_passes : 1

* RM_Dump: v_elements: 1

* RM_Dump: v_shaders : 1

refCount:pBaseZB 1

refCount:pBaseRT 1

DeviceREF: 3

 

 

И эта ошибка повторяется в логе циклически,пока не выйдешь из лабы.

Честь – это такое богатство, за которое не жаль умереть. Нельзя ее ни подарить, ни отнять, можно лишь потерять или обрести самому…

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...