Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@h0N0r черт, я даже не заметил этого. :biggrin: 

01.05.2023 в 17:19, h0N0r сказал:

Ага. Для понимания, переведи на рус. строки с INVALID и VALID.

 

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.
У меня тут довольно странный лог. - собрал радар в сдк с некоторыми изменениями, при попытке спавна гг на радаре происходит такой вылет. 

Expression    : assertion failed
Function      : InventoryUtilities::UpdateWeight
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIInventoryUtilities.cpp
Line          : 305
Description   : pInvOwner

Ни разу такой не видел, интересно с чем связан. Подскажите, кто в теме. Спасибо.  

upd: 
Вылет возникает только при попытке начала новый игры на радаре, как я и сказал. Вылета нет, если попасть на радар обычно, переходом. 

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, знаю, что если поставить сталкера на локацию в сдк и в его кастом дате прописать

 

[spawner]
cond = {+поршень}

 

то сталкер появится, только после получения поршня. А как сделать так же для предмета? Хочу заспавнить пда, но только после поршня. пробовал так же - не работает. Или это только скриптом нужно? Спасибо

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndrewMor Вот тогда насчёт нпс ещё вопросик: я создал смарт_террейн для трех сталкеров в скриптах его прописал, логику тоже прописал сталкером, в логике самого смарта так же прописал: 
 

[smart_terrain]
type = pseudo_monolit
capacity = 3
community = monolith

Ну и сталкерам, разумеется, прописал: 

[smart_terrain]
type = pseudo_monolit

И тут как бы вопросов нет, всё работает, нпс появляются, каждый идёт к своей точке. Но мне нужно так сделать, чтобы нпс появлялись только после выдачи поршня, и прописал им так:
 

[smart_terrains]
pseudo_monolit = true
[spawner]
cond = {+erevan_help_start}

Но нпс всё равно появляются при начале новой игры и без поршня, в чем может быть проблема?

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Nowislaw Прописал online = false - в итоге не спавнятся даже после поршня, это во-первых. 

 

А во-вторых, посмотрел кордоновский наёмников, у них у всех online = true и всё равно они спавнятся после поршня. Довольно странно всё это.

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Как выставить fixed bones? выбираю link, нажимаю "ок", а оно как было пустым, так и остаётся

vXk4UmPbp-M.jpg?size=580x514&quality=96&
upd: разобрался, ахах. Забавно даже.

Изменено пользователем Labadal

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, подскажите: спавню гг в этом грузовике, а он появляется снаружи. Мне нужно именно внутри чтобы спавн был, но нет, он почему-то смещается в сторону по иксу и спавнится снаружи. Привязку к аи сетке я так же убрал. а он один фиг снаружи появляется. Подскажите что делать, спасибо!

 72vc-k8XdNE.jpg?size=1919x1079&quality=9

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Nowislaw ну блин, ну 

11 часов назад, Labadal сказал:

Привязку к аи сетке я так же убрал.

 

Раньше я помню спавнил его как-то в этом грузовике, но понадобилось перенести место спавна. А сейчас он не хочет появляться в нём. Видимо, клаустрофобией заболел

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@NowislawДа, есть такая строчка. 

 | [l01_escape][actor][level_prefix_actor] : position changed from [-60.029999][1.000000][205.035873] -> [-58.800003][-0.736374][204.399994]

 

Нет,  ну ты посмотри! поставил АИ сетку - он блин появился в  грузовике. Но почему отключение Used ai locations не работает для актора? 

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! подскажите насчет way-поинтов. Сделал две штуки для волка 
Назвал esc_lager_wolf_ugroza_walk и esc_lager_wolf_ugroza_look, флаги тоже расставил, все правильно, как обычно.  У волка в нужной секции прописываю:
path_walk = wolf_ugroza_walk
path_look = wolf_ugroza_look
Но при переходе в эту секцию безлоговый вылет. Что я делаю не так? 
(проблема именно в новых путях, потому что если в новой секции поставить стандартные: 
path_walk = wolf_walk
path_look = wolf_look
то вылета не будет)

 

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

mBQ_PYFujeI.jpg?size=1590x955&quality=96LkvNDYmNb60.jpg?size=1238x894&quality=96

@imcrazyhoudini   ну вот, валк, лук и сама секция:

[walker@esc_lager_volk_walker5]
path_walk = wolf_ugroza_walk
path_look = wolf_ugroza_look
meet = meet@wolf_ugroza
on_info =  {+esc_codedoor_sidor} walker@esc_lager_volk_walker2
danger = danger_condition@shustryi

 

Переименовал поинты в esc_lager_wolf_walk2 и esc_lager_wolf_look2 - заработало. Странно, ну ладно. 

Изменено пользователем Labadal

God save Hatsune Miku!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...