Charsi 441 Опубликовано 18 Марта 2014 Чтобы отображался путь камеры, нужно в настройках LE поставить галочку Objects - Show - Animation Path. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 26 Июня 2014 @CuJIbBEP, в ТЧ такая дверь работать не будет, т.к там коллизия физического объекта не движется под анимацией. Именно поэтому в ТЧ нельзя сделать полноценный лифт. 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 26 Июня 2014 Скорее всего придется ставить дополнительную невидимую дверь-слайдер и синхронизировать её положение с анимированной моделью через логику. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 12 Июля 2014 @Starter, такой возможности нет. На скрине Araxis Merge. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 19 Февраля 2015 @Михаил Мега черьв, как-то Artos уже спрашивал об этом. Читай здесь и далее. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 19 Мая 2015 Если в конфиге не будет явно указан параметр jump_height, то будет использовано значение по умолчанию 0. Не прыгают артефакты электры. Поэтому можно артефактам указать класс SCRPTART или сделать по аналогии с ним свой скриптовый серверный класс, чтобы они не уходили днём в оффлайн. Но это уже вопрос далекий от SDK. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Октября 2015 @BoBaH_671, взять можно здесь. Скопируй в rawdata\objects и камера появится в режиме objects в корне списка. Добавляешь камеру на уровень, в её свойствах ставишь галочку Motionable и можешь делать свои файлы .anm. 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 20 Октября 2015 (изменено) @Romann, нужно было в модель для прожектора добавить юзердату на вроде такой [projector_definition] range = 40 color = 1.8,1.8,1.8.1 color_animator = spot_texture = internal\internal_light_torch_r2 spot_angle = 50 glow_texture = glow\glow_torch_r2 glow_radius = 1.0 guide_bone = bone_light rotation_bone_y = bone_y rotation_bone_x = bone_x В ActorEditor свою модель открой и добавь. Смотри как это в equipments\projector.ogf сделано. Изменено 20 Октября 2015 пользователем Charsi 1 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 18 Января 2016 @GefoS, шейпы нужны для просчета коллизий физ.оболочки, хитования и юзания, т.е. взаимодействия объекта с чем-либо. Живой нпс двигается под анимациями, а коллизия физ.оболочки у него включается лишь в момент смерти. Поэтому нпс с моделью без шейпов не юзается, не получает хитов и потому не помирает от них. У артефакта же физ.оболочка активируется при выкидывании из инвентаря. 1 4 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 3 Мая 2016 @Silver Raven, дополнительные кости нужны для возможности более точно охватить шейпами видимую геометрию. Так как движущихся частей у колбы нет, то структура скелета непринципиальна. 3 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 27 Ноября 2016 в файле message_box.xml для ТЧ секции msg_box_kicked_by_server нет Это в геймдате игры версии 1.0004 её нет, а в 5-6 патче есть. Ставь 6 патч и бери оттуда обновленный файл. 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 15 Мая 2017 многослойность отображения работает только в ЧН и ЗП. В рендере при просчете изменения положения камеры определяется номер текущего сектора. Если он изменился, то это значение будет передано объекту миникарты, чтобы он определил, какую текстуру нужно отображать. Если посмотреть level.ltx, например, от подземки Агропрома, то можно увидеть секцию sub_level_map, в которой задано соответствие номера сектора и индекса текстуры. Для секторов с номерами с 11 по 24 стоит 0 и поэтому для миникарты будет использоваться текстура map\map_agroprom_underground#0. Для остальных секторов указано значение 255. В этом случае используется текстура без индекса - map\map_agroprom_underground. 2 4 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 1 Сентября 2017 @BossBoroda . включи объекту игнорирование статики. Для этого добавь в кастомдату спавн-элемента секцию [collide] ignore_static 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 26 Сентября 2017 @AndrewMor , у тебя модель для динамического объекта. Удали кости в милке и экспортируй в object. Потом в LevelEditor открывай Object - LibraryEditor. Выбери в списке в списке эту модель и жми Properties. В окне Object Properties переходишь на вкладку Main Options (кнопки внизу) и меняешь Object Type с Dynamic на Static, если хочешь просто статику, или Multiple Usage для LOD объекта. Далее на вкладке Sufaces настраиваешь Shader и Compile в зависимости от выбранного типа объекта - default или def_shaders\def_objects_lod. Если выбрал тип для LOD, то включаешь галочку Preview и жмешь Make LOD для генерации lod текстур. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 11 Октября 2017 @AndrewMor , можно задать координаты в меню Move to, которое вызывается по Ctrl+Enter. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 12 Октября 2017 (изменено) @AndrewMor, в Preferences пункт Keyboard - Shortcuts - Scene - Move Camera to. Изменено 12 Октября 2017 пользователем Charsi 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Октября 2017 @AndrewMor, щелкаешь ПКМ по любому партиклу, который в корне лежит, и выбираешь в открывшемся контекстном меню пункт Create Folder. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Октября 2017 (изменено) Увеличь высоту окна редактора, чтобы в конце списка появилось свободное место, и кликай по нему. Изменено 13 Октября 2017 пользователем Charsi 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 8 Апреля 2018 @alexsimm ,запустить можно через логику рестриктора на схеме sr_cutscene или прямым вызовом типа такого level.add_cam_effector2("camera_effects\\agroprom_doctor_cam.anm", 123, false, "") 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 9 Апреля 2018 Позиция источника света фонарика просчитывается относительно позиции самого фонарика. Для прикрепления света к камере требуется правка движка. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение