Перейти к контенту

Как экспортировать модели из S.T.A.L.K.E.R. 2


Рекомендуемые сообщения

Ссылка на маппинг с нексуса не кликабельна, может кто перезалить?

  • Полезно 1

По чему то не получается скачать маппинг файл с Нексуса. Не помогает не кнопка "click here", не VPN:

Скрытый текст

1.png

Может кто нибудь, для меня перезалить его на Яндекс Д. или Гугл Д.?

Буду очень признателен.

Изменено пользователем WolfHeart

Как можно адекватно скачать модель и текстуру артефактов? С Пда получилось, а с артефактами не идёт...

Кто-нибудь смог вытянуть модели оружия с текстурами? У меня в FModel какой-то треугольник вместо меша оружия.

Кто знает в каком паке находятся модели оружия и в какой папке? Я не могу найти, уже всё переискал...

@Borisich999

Кое-что нашел, правда эти модели используются в кат-сценах. Не знаю, используются ли модели из этого архива в геймплее или нет. Ну, как минимум хорошую модельку можно вытянуть. Но там не все стволы.

 

pakchunk27-Windows.utoc/Stalker2/Content/_Stalker_2/Cutscenes/SK_Weapons

4 часа назад, Borisich999 сказал:

в каком паке находятся модели оружия и в какой папке

 

По дефолту лежат в 42 чанке, Stalker2/Content/_Stalker_2/weapons/. Там же лежат и обвесы (прицел/подствол/глушитель/апгрейды у техников и т.д)

В WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg находишь нужное оружие и секцию с именем WeaponStaticMeshParts, там перечислены все меши, которые используются у данного ствола, а также пути до них.

Например винторез собирается движком из 7 частей в единое целое и далее уже навешивается прицел ПСО (который прописан в PreinstalledAttachmentsItemPrototypeSIDs).


 

Скрытый текст

 

WeaponStaticMeshParts : struct.begin
      [0] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_wpn_vss_SM_offset.SM_wpn_vss_SM_offset'
         SocketName = jnt_offset
      struct.end
      [1] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_wpn_vss_SM_magazine_tab.SM_wpn_vss_SM_magazine_tab'
         SocketName = jnt_magazine_tab
      struct.end
      [2] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_wpn_vss_SM_selector_plate.SM_wpn_vss_SM_selector_plate'
         SocketName = jnt_selector_plate
      struct.end
      [3] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_wpn_vss_SM_shutter.SM_wpn_vss_SM_shutter'
         SocketName = jnt_shutter
      struct.end
      [4] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_wpn_vss_SM_trigger.SM_wpn_vss_SM_trigger'
         SocketName = jnt_trigger
      struct.end
      [5] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_amm_vss_SM_bullet.SM_amm_vss_SM_bullet'
         SocketName = jnt_bullet
      struct.end
      [6] : struct.begin
         MeshPath = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/sniper_riffle/st_vintorez/AnimMesh/SM_amm_vss_SM_bullet_shell.SM_amm_vss_SM_bullet_shell'
         SocketName = jnt_bullet_shell
      struct.end
   struct.end

3sQaTdv.png

 

 

  • Нравится 1

@volazar Я через FModel пытался их вытащить по тому пути что ты написал, но там меши корявые все. Не знаешь в чем может быть дело?

@kreall либо FModel коряво отображает, либо как то хитро текстуры потом натягиваются в зависимости от настроек.

Видел где то на форуме некоторые скрины стволов в руках, было тоже корявое отображение.

 

Попробуй в блендере открыть посмотреть, такая же корявая будет модель или нормальная.

16.12.2024 в 22:15, volazar сказал:

По дефолту лежат в 42 чанке, Stalker2/Content/_Stalker_2/weapons/. Там же лежат и обвесы (прицел/подствол/глушитель/апгрейды у техников и т.д)

Спасибо большое, всё оказалось правда так только другая проблема: При экспорте все модели как будто в LOD 2 или еще большем лоде. Можно что-то сделать с этим? У меня другие модели нормально экспортируются, с одним оружием траблы

Добавлено  Купер,

Правила форума, п. 2.6 (оверквотинг).
Рекомендуется к ознакомлению: здесь и здесь.

@Borisich999 попробуй предварительно распаковать. В папке, помимо ассетов, должен появится еще и файл .ubulk, нормальное качество в нем.

UE кладет туда часть данных для повышения производительности и движок подгружает их когда нужно.

 

Скорее всего FModel не умеет корректно работать с этим.

  • Полезно 1

@volazar Предварительная распаковка кстати ничего не дала и я временно оставил эту проблему. У меня другой вопрос, а где находятся артефакты? Я пытался найти их по ключевому слову и нашел только одну канильфоку и всё...

Либо если ты знаешь дать ссылку на список контента в каждом паке (если такой вообще есть)

Изменено пользователем Borisich999
дополнение

У меня на пункте 6 после ввода ключа и нажатия ОК выдает вот такие ошибки. Прошу помощи.

Скрытый текст

[ERR] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Couldn't find LoaderGlobalNameHashes chunk in IoStore global.utoc
   at CUE4Parse.UE4.IO.IoGlobalData..ctor(IoStoreReader globalReader)
If you're having an issue with FModel, make sure to let us know on Discord at https://fmodel.app/discord/

[WRN] FModel is free and open-source, if you paid for this, you got scammed
[ERR] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Couldn't find LoaderGlobalNameHashes chunk in IoStore global.utoc
   at CUE4Parse.UE4.IO.IoGlobalData..ctor(IoStoreReader globalReader)
[ERR] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Couldn't find LoaderGlobalNameHashes chunk in IoStore global.utoc
   at CUE4Parse.UE4.IO.IoGlobalData..ctor(IoStoreReader globalReader)

 

53 минуты назад, volazar сказал:

проверь версию UE в настройках. Должна быть 5.1.

Спасибо. Все позеленело. По умолчанию там была версия 4.

В инструкции об этом ничего не было.

  • Нравится 1

Скажите, где искать волосы, текстуры глаз, зубов, рта? Это всё в любом случае придётся лоуполить (а с волосами отдельный гемор), но внешность ключевых персонажей хочется перенести детально. 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...