Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

А о чем речь то? Поцелуй кровососа? 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Okichi в том пыс-гулаге в одном состоянии работу может выполнять "любой" Скряга, а в другом - только истинный, сидовый Скряга. Всё равно не понятно, зачем для одного из состояний предикат на профиль и стори ид одновременно (почему не просто ид). Интересно представить такую ситуацию в оригинале, где нужна именно эта проверка. 

  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего, это уже не раз обсуждалось. Ткните пальцем, если что. Вопрос по чувакам на вышках в ТД. В оригинале, вроде, всё есть - НПС, смарты, рестрикторы. Но самих бандитов в игре нет, думаю, их ПЫСы как то отключили или недоподключили, Где то в каком то моде на базе ванили, уже не новом, они были и работали (вроде ОГСЕ 0692). Возникли вопросы, почему их убрали (если их убрали), как вернуть обратно и стоит ли (есть мысли про вылеты  по путям)?

Сам я здесь недалеко ушёл. Заспаунил неписей с кастом-датой и ограничивающие рестрикторы. И чем меньше радиус рестриктора, тем меньше вероятность получить вылет по путям, но он не исключён. Локация стандартная, если это имеет значение.

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, подумал, что ковырять ПЫСовые нагромождения себе дороже, просто вычистил НПСов, смарты и рестрикторы, запланированные для работы бандитов на вышках из оллспауна. Воткнул туда свои, добавил нужные коды к скрипту и логику. На проверку, хотя бы по одному придурку на вышке пока не косячат. 

Изменено пользователем mole venomous
  • Нравится 2

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, naxac сказал(а):

пять смартов

Там пять кемперов, один из них снайпер. Я сделал всех с ноля, получилось четыре кемпера по числу вышек. А где, стало быть, пятый должен быть у ПЫСов?

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсе, почему при телепортации с Кордона в Тёмную долину через скриптовый ЛЧ точка дислокации неизбежно одинакова - у ворот в сторону Кордона? Команда jump_to_level закидывает туда же...

Скрытый текст

position = -44.380001068115,0.43298760056496,-541.46997070313

game_vertex_id = 815
level_vertex_id = 122613

Скрытый текст

E5BGPAK9bB5RPqWpy38zBBPwQffw-XJXk2dddPYC0zKXveQHveYOvl4R-ZkJqbSgDK0SdaE5N0ws0UYptlY_qA%3D%3D?uid=113618211&filename=xrEngine%202021-05-08%2015-39-13-09.bmp&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&owner_uid=113618211&tknv=v2&size=1519x1135

 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndreySol Команда jump_to_level в ОГСР, но ситуация с телепортом была и на чистом ТЧ.

Точки выхода в ТД могут быть указаны совершенно разные, но по факту  ГГ всегда появляется по одним и тем же координатам, которые я вообще не указывал. Использовал разные коды (один из аддона guiders), да и консольный джамп-левел перебрасывает туда же.

Важно, что такая ситуация именно при переходе Кордон - ТД. С остальных локаций в ТД попадаю как задумано.

p.s. Подумал гейм-граф не в порядке, но вспомнил, что его заменял из пака с локациями, проблема была и до, и после. 

Что-то в заголовке алл-спауна? 

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@naxac , в коде запись в пакет есть, на практике все переходы, кроме Кордон-ТД , работают исправно. Переход ТД-Кордон тоже будет работать правильно. Меня насторожило, что консольный джамп-левел телепортирует по тем же координатам. И когда я сделал ЛЧ в аллспауне, точка выхода в ТД оказалась... всё там же. Так быть не должно. Тут явно инородная правка, занесённая, думаю, с паком локаций (старый SMP, если это чём то говорит). Получается, game.graph или [header] из all.spawn, более ничего в голову не приходит...

 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ninna , да вы тут уже целые квесты мутите с обыском тайников. Мне кажется, прямого ответа на вопрос не будет. Но если есть некоторый опыт в создании квестов, будет легче со всем таким разбираться. Прошу прощения, если ерунду сказал...

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Fly Скрин видно, там всё нормально. Выставь коэффициенты стоимости предметов. Ты хоть с новой игры всё тестишь?

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Fly если у тебя оригинал, самая верхняя строка в файле должна быть такой

Скрытый текст

[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start

Если же не оригинал, может быть иначе. Сидор должен продавать всё так, как прописано.

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndreySol Страшно представить, что он там натворит.

Ну а на самом деле всё верно. Часто возникают ситуации, когда необходим какой-то файлик, а он в архиве... 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Fly сказал(а):

версию 1.0006 никаких обновлений случайно не выпускалось?

Официально ничего не было

 

38 минут назад, Fly сказал(а):

мелкие правки косяков

Есть некоторые фиксы

 А вообще, лучше скачай где-нибудь другой инсталлятор игры. 

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Fly сказал(а):

GOG-овский релиз не является гарантом качества

Понятия не имею. Мне давненько попадались репаки оригиналов с правками и недостающими файлами.

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Fly ЕМНИП, выставляешь рекомендуемое разрешение и всё нормально должно отображаться. 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. Подскажите, возможно ли изменить координаты "начала" текстуры intro? И если да, то где это провернуть.

Скрытый текст

 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Капрал Хикс сказал:

источник света

Вот он:

name = _lights_hanging_lamp_0014

Можно удалить и повесить что-нибудь такое:

Скрытый текст

; cse_abstract properties
section_name = lights_hanging_lamp
name = _lights_hanging_lamp_9999
position = 18.602369308472,4.2,-86.702850341797
direction = 0,0,0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 2419

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 811
level_vertex_id = 316473
object_flags = 0xffffffba
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
;visual_name = physics\light\new_light\light_wire_1_glass
visual_name = physics\light\lampa01_v

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_hanging_lamp properties
main_color = 0xffffffff
main_brightness = 0.80000001
main_color_animator = light\light_omni_white_idle
main_range = 8
light_flags = 0x2a
lamp_fixed_bones = link
health = 100
main_virtual_size = 0.1
ambient_radius = 2
ambient_power = 0.1
main_bone = bone_lamp
main_cone_angle = 2.0943952
glow_radius = 0.69999999
ambient_bone = bone_omni

https://disk.yandex.ru/i/UrQFj2ESpEgxtA

Изменено пользователем mole venomous
  • Нравится 3

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Olamawai сказал:

для метания гранат НПС

Здесь настраивается, ЕМНИП, можешь оставить только гренометание

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Капрал Хикс кстати, вроде на движке ОГСР этого не наблюдал. Ну или не так явно. Сейчас не за компом, что бы проверить. 

  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Капрал Хикс сказал:

OGSR - там это дело не меняли

Как не менял и я у себя. Однако, ЕМНИП, подгруз происходил прямо на мосту над рвом, а сейчас почти незаметный фриз возле самой заставы. И это, видимо, "bar_zastava_restrictor".

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}