_g.script 3 669 Опубликовано 24 Марта 2021 А о чем речь то? Поцелуй кровососа? Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 23 Апреля 2021 @Okichi в том пыс-гулаге в одном состоянии работу может выполнять "любой" Скряга, а в другом - только истинный, сидовый Скряга. Всё равно не понятно, зачем для одного из состояний предикат на профиль и стори ид одновременно (почему не просто ид). Интересно представить такую ситуацию в оригинале, где нужна именно эта проверка. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 2 Мая 2021 (изменено) Скорее всего, это уже не раз обсуждалось. Ткните пальцем, если что. Вопрос по чувакам на вышках в ТД. В оригинале, вроде, всё есть - НПС, смарты, рестрикторы. Но самих бандитов в игре нет, думаю, их ПЫСы как то отключили или недоподключили, Где то в каком то моде на базе ванили, уже не новом, они были и работали (вроде ОГСЕ 0692). Возникли вопросы, почему их убрали (если их убрали), как вернуть обратно и стоит ли (есть мысли про вылеты по путям)? Сам я здесь недалеко ушёл. Заспаунил неписей с кастом-датой и ограничивающие рестрикторы. И чем меньше радиус рестриктора, тем меньше вероятность получить вылет по путям, но он не исключён. Локация стандартная, если это имеет значение. Изменено 2 Мая 2021 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 2 Мая 2021 (изменено) Короче, подумал, что ковырять ПЫСовые нагромождения себе дороже, просто вычистил НПСов, смарты и рестрикторы, запланированные для работы бандитов на вышках из оллспауна. Воткнул туда свои, добавил нужные коды к скрипту и логику. На проверку, хотя бы по одному придурку на вышке пока не косячат. Изменено 2 Мая 2021 пользователем mole venomous 2 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 3 Мая 2021 2 минуты назад, naxac сказал(а): пять смартов Там пять кемперов, один из них снайпер. Я сделал всех с ноля, получилось четыре кемпера по числу вышек. А где, стало быть, пятый должен быть у ПЫСов? Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 8 Мая 2021 Кто-нибудь в курсе, почему при телепортации с Кордона в Тёмную долину через скриптовый ЛЧ точка дислокации неизбежно одинакова - у ворот в сторону Кордона? Команда jump_to_level закидывает туда же... Скрытый текст position = -44.380001068115,0.43298760056496,-541.46997070313 game_vertex_id = 815 level_vertex_id = 122613 Скрытый текст Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 8 Мая 2021 (изменено) @AndreySol Команда jump_to_level в ОГСР, но ситуация с телепортом была и на чистом ТЧ. Точки выхода в ТД могут быть указаны совершенно разные, но по факту ГГ всегда появляется по одним и тем же координатам, которые я вообще не указывал. Использовал разные коды (один из аддона guiders), да и консольный джамп-левел перебрасывает туда же. Важно, что такая ситуация именно при переходе Кордон - ТД. С остальных локаций в ТД попадаю как задумано. p.s. Подумал гейм-граф не в порядке, но вспомнил, что его заменял из пака с локациями, проблема была и до, и после. Что-то в заголовке алл-спауна? Изменено 8 Мая 2021 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 11 Мая 2021 @naxac , в коде запись в пакет есть, на практике все переходы, кроме Кордон-ТД , работают исправно. Переход ТД-Кордон тоже будет работать правильно. Меня насторожило, что консольный джамп-левел телепортирует по тем же координатам. И когда я сделал ЛЧ в аллспауне, точка выхода в ТД оказалась... всё там же. Так быть не должно. Тут явно инородная правка, занесённая, думаю, с паком локаций (старый SMP, если это чём то говорит). Получается, game.graph или [header] из all.spawn, более ничего в голову не приходит... Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 2 Июня 2021 @Ninna , да вы тут уже целые квесты мутите с обыском тайников. Мне кажется, прямого ответа на вопрос не будет. Но если есть некоторый опыт в создании квестов, будет легче со всем таким разбираться. Прошу прощения, если ерунду сказал... Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 24 Июня 2021 @Fly Скрин видно, там всё нормально. Выставь коэффициенты стоимости предметов. Ты хоть с новой игры всё тестишь? Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 24 Июня 2021 @Fly если у тебя оригинал, самая верхняя строка в файле должна быть такой Скрытый текст [trader] buy_condition = trader_generic_buy sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start Если же не оригинал, может быть иначе. Сидор должен продавать всё так, как прописано. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 26 Июня 2021 @AndreySol Страшно представить, что он там натворит. Ну а на самом деле всё верно. Часто возникают ситуации, когда необходим какой-то файлик, а он в архиве... Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 27 Июня 2021 38 минут назад, Fly сказал(а): версию 1.0006 никаких обновлений случайно не выпускалось? Официально ничего не было 38 минут назад, Fly сказал(а): мелкие правки косяков Есть некоторые фиксы Скрытый текст https://disk.yandex.ru/d/O-Z8vgDHUEcmAQ https://disk.yandex.ru/d/2260HwXrSLcenQ А вообще, лучше скачай где-нибудь другой инсталлятор игры. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 27 Июня 2021 2 минуты назад, Fly сказал(а): GOG-овский релиз не является гарантом качества Понятия не имею. Мне давненько попадались репаки оригиналов с правками и недостающими файлами. Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 27 Июня 2021 @Fly ЕМНИП, выставляешь рекомендуемое разрешение и всё нормально должно отображаться. Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 4 Июля 2021 Доброго времени суток. Подскажите, возможно ли изменить координаты "начала" текстуры intro? И если да, то где это провернуть. Скрытый текст https://disk.yandex.ru/i/qFb3ePIbsOoGag Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 29 Августа 2021 (изменено) 9 часов назад, Капрал Хикс сказал: источник света Вот он: name = _lights_hanging_lamp_0014 Можно удалить и повесить что-нибудь такое: Скрытый текст ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = _lights_hanging_lamp_9999 position = 18.602369308472,4.2,-86.702850341797 direction = 0,0,0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 2419 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 811 level_vertex_id = 316473 object_flags = 0xffffffba custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties ;visual_name = physics\light\new_light\light_wire_1_glass visual_name = physics\light\lampa01_v ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xffffffff main_brightness = 0.80000001 main_color_animator = light\light_omni_white_idle main_range = 8 light_flags = 0x2a lamp_fixed_bones = link health = 100 main_virtual_size = 0.1 ambient_radius = 2 ambient_power = 0.1 main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.0943952 glow_radius = 0.69999999 ambient_bone = bone_omni https://disk.yandex.ru/i/UrQFj2ESpEgxtA Изменено 29 Августа 2021 пользователем mole venomous 3 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 1 Сентября 2021 (изменено) 9 минут назад, Olamawai сказал: для метания гранат НПС Здесь настраивается, ЕМНИП, можешь оставить только гренометание Изменено 1 Сентября 2021 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 2 Сентября 2021 @Капрал Хикс кстати, вроде на движке ОГСР этого не наблюдал. Ну или не так явно. Сейчас не за компом, что бы проверить. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 2 Сентября 2021 (изменено) 6 часов назад, Капрал Хикс сказал: OGSR - там это дело не меняли Как не менял и я у себя. Однако, ЕМНИП, подгруз происходил прямо на мосту над рвом, а сейчас почти незаметный фриз возле самой заставы. И это, видимо, "bar_zastava_restrictor". Изменено 2 Сентября 2021 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение