Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-847221
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 А что в них не так ? agro_naem_ohr_ и _task в начале и в конце прицепляются к camp_center из center_point. Если не найдено - цепляется просто agro_naem_ohr_, если и это не найдено - в зависимости от того, что у него в скриптах, подставляется "nil", "default_simulation_path" или непись выбрасывается из смарта, и получает опять же "default_simulation_path". И начинает просто тыкаться в рэндомном направлении. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899489
Macromelyan 0 Опубликовано 12 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 (изменено) Есть движок с правками. Одна из них делает равнозначные слоты для стволов. Вопрос: Можно ли исправить вылет когда например в слот кладешь АК-74 или тот-же ТОЗ-34? Видимо дело в клетках, вот как их регулировать в конфигах оружия.. Изменено 12 Декабря 2014 пользователем Macromelyan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899503
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 12 Декабря 2014 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 @Macromelyan, В ,wpn прописан слот и размер иконки. Кол. клеток, вопрос к автору правок bin. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899511
h0N0r 415 Опубликовано 12 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 Хемуль36рус, следует проверить в config\misc\smart_terrain_presets.ltx, добавлена ли нужная группировка для данной локации (по умолчанию - нет) Macromelyan, количество клеток в слоте редактируется в config\ui\inventory_new.xml (_16), теги dragdrop_ (при редактировании - для соответствия координатам в файле, делается скриншот инвенторя с разрешением 1024х768, да и почти все файлы ui\ настроены под это разрешение), для рюкзака флаг group_similar="0" - отключает "стакуемость" предметов. 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899522
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 Хемуль36рус, кстати, да - стоит проверить доступность смарта и собственно уровня для тех наймов. Впрочем, уже обсуждалось. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899580
Korpiklaani 0 Опубликовано 13 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2014 Собираю крупный мод, параллельно, отдельной веткой, на отдельной геймдате, клепаю оружейный пак, чтобы потом вставить все это оружие в сам мод. Добавил уже довольно много наименований, прежде чем заметил, что игра стабильно крашится с таким логом: Expression : !lst.empty()Function : CHudItem::animGetFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cppLine : 295Description : shoot1 Вылет стабильно происходит, если поравняться с остановкой напротив АТП (и, соответственно, эта "линия вылета" тянется от одного конца карты, до другого). Прошу кого-нибудь помочь решить, что с этим делать, ибо толком не понимаю сути проблемы и почему игра крашится, кроме того, что тут что-то завязано на анимации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899860
alex5773 1 335 Опубликовано 13 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2014 Ну наверно игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации shoot1. Смотри соответствие заданных анимаций в конфиге и в модели оружия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899869
TheDeath 2 Опубликовано 13 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2014 (изменено) Во многих шутерах есть 2 способа переходить в режим прицеливания:1. Игровой персонаж переходит в режим прицеливания при зажатии правой клавиши мыши, выходит при отпускании.2. Игровой персонаж переходит в режим прицеливания при клике правой кнопкой мыши, выходит при повторном клике.Возможно ли сделать в сталкере второй режим? Как-то руке тяготит удерживать правую, щелкать левую и водить по столу Изменено 13 Декабря 2014 пользователем TheDeath Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-899956
Charsi 441 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 @TheDeath, второй режим есть только в ЧН/ЗП. Он включается консольным параметром wpn_aim_toggle. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900012
Lanta87 19 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 Всем привет!)) Подскажите, если не сложно, что нужно прописать в логику заспавненному через скрипт НПС, который принадлежит к враждебной ГГ группировке (например, бандиты), чтобы в дальнейшем можно было вступить с ним диалог (т.е. чтобы не кидался на ГГ раньше времени). Прописывала "combat_ignore_cond = always", похоже это не то, что нужно(( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900137
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 (изменено) use_wpn = true в [meet@что_там_у_него] ? Изменено 14 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900143
Lanta87 19 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 use_wpn = true в [meet@что_там_у_него] ? Да, мне бы хотелось, чтобы у человека была возможность защищаться от монстров, поэтому в логике (как у многих из тех, кого спавню скриптом): [meet]use = trueuse_wpn = truemeet_talk_enabled = true Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900164
AndrewMor 535 Опубликовано 14 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2014 Всем привет!)) Подскажите, если не сложно, что нужно прописать в логику заспавненному через скрипт НПС, который принадлежит к враждебной ГГ группировке (например, бандиты), чтобы в дальнейшем можно было вступить с ним диалог (т.е. чтобы не кидался на ГГ раньше времени). Прописывала "combat_ignore_cond = always", похоже это не то, что нужно(( Пропиши "combat_ignore_cond = {-имя_твоего_поршня =fighting_actor} и с врагами можно говорить, если конечно, у них прописан хоть один диалог. А когда надо будет, чтобы они стреляли, выдай этот твой поршень - и все. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900182
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 Довольно сложно ответить. Надо эту самую LA под рукой иметь, либо найти актуальный файл логики этого самого торговца, в оригинале это был \config\scripts\esc_trader.ltx, узнается из allspawn. Файл торговли, который указывается в этой самой логике, внезапно, trade_manager.script, xr_logic.script и биндер торговца (кто он там в LA - непись или монстр ?) Понятно, что все это есть под рукой того, кто непосредственно что-то делает именно с LA, и вряд-ли у тех, у кого другие интересы. 2 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900501
alex5773 1 335 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 --[[ ---------------------------------------------------------------------------------------------- File : bind_trader.scriptDescription: Trader binding (Sidorovich)Copyright : 2012 © LA-teamAuthor : ...Editors :Last edit : 11.07.2013 [...]--]] ------------------------------------------------------------------------------------------------/ -------------------------------------------------------------------/ VARIABLEs--/ -----------------------------------------------------------------local tDbgName = {}local bDebug = false --/ false|true enabled\disabled debug mode--/ --------------------------local sModule = script_name()--/ -----------------------------------------------------------------local log = function(fmt, ...) _G.log(sModule..":"..tostring(fmt), ...) end--/ -----------------------------------------------------------------function InitDebug() --/#+#if db.tDbgName thentDbgName = db.tDbgNamebDebug = trueendend--/ -------------------------------------------------------------------/ Trader binding - registering of objects in binder--/ -----------------------------------------------------------------function bind(obj)if obj:clsid() == clsid.script_trader thenobj:bind_object( trader_binder(obj) )endend--/ -----------------------------------------------------------------------------------------------class "trader_binder" (object_binder)--/ -----------------------------------------------------------------------------------------------function trader_binder:__init(obj) super(obj)self.loaded = falseself.first_update = trueself.obj_id = obj:id() --/#+#self.obj_cid = obj:clsid() --/#+#self.log = bDebug and tDbgName[obj:name()] --/#+# for debug!endfunction trader_binder:reload(section)object_binder.reload(self, section)endfunction trader_binder:reinit()object_binder.reinit(self)db.storage[self.obj_id] = {}self.st = db.storage[self.obj_id]db.add_obj(self.object,self.obj_id,self.obj_cid)endfunction trader_binder:net_spawn(server_object)if not object_binder.net_spawn(self, server_object) thenreturn false --/>endlocal se_obj = alife():object(self.obj_id) --/ full server objectif not se_obj thenabort("%s:net_spawn:NPC=[%s/%s],server_object=NIL:<%s>", sModule, self.object:name(), self.obj_id, "Error!")return true --/>end--if self.log then log("net_spawn:NPC=[%s/%s],ID=[%s],alive=(%s)", self.object:name(), Get_CharName(self.object), self.obj_id, self.object:alive(), "") end --/#~#if self.object:alive() thenself:set_callbacks() --/< all CALLBACKs set herexr_gulag.setup_gulag_and_logic_on_spawn(self.object, self.st, se_obj, modules.stype_trader, self.loaded)endevent("npc_spawn"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,obj_cid=self.obj_cid,se_obj=se_obj,binder=self}) --/#+#>return true --/>endfunction trader_binder:net_destroy()if self.st thenevent("npc_destroy"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,obj_cid=self.obj_cid}) --/#+#>if self.st.active_scheme thenxr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "net_destroy")endendself:clear_callbacks()db.del_obj(self.object,self.obj_id,self.obj_cid)object_binder.net_destroy(self)endfunction trader_binder:update(delta)object_binder.update(self, delta)local oNPC = self.objectif self.first_update thenself.first_update = falseif not oNPC:alive() thenself:clear_callbacks()endendevent("mob_update_dbg"):trigger({binder=self}) --/#+#> for debugif oNPC:alive() thenif oNPC:is_talk_enabled() thenoNPC:set_tip_text("character_use")elseoNPC:set_tip_text("")endtrade_manager.update(oNPC) --/ trading updateif self.st.active_section thenxr_logic.issue_event(oNPC, self.st[self.st.active_scheme], "update", delta)endelseoNPC:set_tip_text_default()endevent("npc_update"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id,delta=delta}) --/#+#>endfunction trader_binder:net_save_relevant()return trueendfunction trader_binder:save(packet)event("npc_save"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id}) --/#+#>set_save_marker(packet, "save", false, sModule, self.object)object_binder.save(self, packet)xr_logic.save_obj(self.object, packet)trade_manager.save(self.object, packet)set_save_marker(packet, "save", true, sModule, self.object)endfunction trader_binder:load(reader)self.loaded = trueset_save_marker(reader, "load", false, sModule, self.object)object_binder.load(self, reader)if reader:r_eof() thenabort("load:SAVE_FILE_IS_CORRUPT:Obj=[%s],ID=[%s]:<%s>", self.object:name(), self.object:id(), "Error!")endxr_logic.load_obj(self.object, reader)trade_manager.load(self.object, reader)set_save_marker(reader, "load", true, sModule, self.object)event("npc_load"):trigger({obj=self.object,obj_id=self.obj_id}) --/#+#>end--/--------------------------------------------------------------------/ CALLBACKs--/------------------------------------------------------------------function trader_binder:set_callbacks()self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, self.waypoint_callback, self) --/#?# do we need it?endfunction trader_binder:clear_callbacks()self.object:set_callback(callback.patrol_path_in_point, nil)endfunction trader_binder:waypoint_callback(obj, action_type, index)if self.st.active_section then-- log("waypoint_callback:action_type=[%s/%s]:[%s]", action_type, index, ">") --/#~#xr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "waypoint_callback", obj or self.object, action_type, index)endend--/------------------------------------------------------------------------------------------------ Этого хватит, или всё перечисленное надо. Всё перечисленное не входит в одно сообщение Если что надо, предоставим 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900515
alex5773 1 335 Опубликовано 15 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2014 (изменено) LA http://rghost.ru/private/59682551/f8d6d58ea059f21bbbdc2b91d2df996b Кстати вот если бы кто убрал лишнею пачку пистолетных патронов выпадающею с трупов, было бы вообще здорово Сюрпрайз от алпака Пистолетные патроны всего навсего надо вписать в предметы запрещённые в выпадения с трупов.Тогда бы выпадало сколько прописано.Обычно в Сталкере это в death_manager.script пишут.Ну это в Сталкере, а тут фиг его знает куда и как писать. Изменено 15 Декабря 2014 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900519
Macromelyan 0 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Существует ли такая функция - "Проверка, есть ли у ГГ определенный инфопоршень?" db.actor:has_info( "определенный_инфопоршень" )И, соответственно, db.actor:dont_has_info()А также alife():has_info( 0, "определенный_инфопоршень" ) - даже когда самого актора нет. dc Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900695
Bobenich 2 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Надо. Можно архивом куда-нибудь положить. upd: Мда... Это надолго... Причем где у них файл логики торговца - непонятно. Тоже искал без толку косякнул где то и Lost Alpha стала вылетать при загрузки самой игры Удалил всю gamedata и установил ранее сохранённую. Новую игру начал и прошёл основные КВ на Кордоне без сохранений. И о чудо!!! Всякий раз проходя границу полигона ассортимент у Сидора менялся. Проверял скупая бинты и делал скрины. Получается что игрок прописывая сейв блокирует логику торговца? Видимо Дэзик и Ко специально так сделали (или косяк) Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Bobenich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900801
AndrewMor 535 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) Кто может подсказать, в чем дело.Ставлю метку на рестриктор через нажатие кнопки в главном меню, все прекрасно работает, метка ставится. function test() local obj = alife():object( "generators_mess_doc_2" ) if obj then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "find_item_location", "Неизвестный КПК") endend Пытаюсь сделать то же самое, вызвав функцию в xr_effects из рестриктора:function end_peleng() local obj = alife():object( "generators_mess_doc_2" ) if obj then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "find_item_location", "Неизвестный КПК") end amk.g_start_timer("pel",0, 0, 3)end метка не ставится, хоть убей, хотя таймер прекрасно отрабатывает. Пробовал в функцию таймера совать сии строки - не работают. Все остальные - работают, а эти -нет. Кто подскажет, в чем дело?Вывести в лог что-нибудь сразу после if obj thendc Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900808
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) По вопросу об LA: Ну, то есть, понятно, что либо config\scripts, либо config\scripts\escape, cordon_sidor.ltx, но вытаскивать конкретный вариант надо из allspawn. сам конфиг торговли - скорее всего trade_trader.ltx - если выше я с логикой угадал. В файле вроде правильно все. Скрипты они, конечно, тупо переписали "венгеркой", оставив все основные глюкобаги, но зато теперь кто попытается разобраться - конкретно затрахается. Добрые люди... А ведь могли и через обфускатор прогнать, чтоб невосстановимо было. И вообще db* банально триплдесом зашифровать, а в движке расшифровывать. Сеансовым ключом, получаемым по инету при запуске... Однако, вопрос к залу: там логи совсем отключены, что-ли ? Было б что не так в конфигах - должен был бы сругаться. Изменено 16 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/631/#findComment-900811
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти