Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-847221
Старлей 88 Опубликовано 30 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2013 BrokenEarth, я встречал этот вылет, когда делал летающую аномалию, ведь в СДК указывается анимация для камеры - файл gamedata\anims\. И при создание катсцены было подобное, вообщем проверь нет ли в папке anims файлов с русскими именами, вдруг из-за этого.P.S. у меня в логе было "Can't find motion file file.anm", а у тебя даже формата нет Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793030
BrokenEarth 0 Опубликовано 30 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2013 (изменено) @Старлей, не, ничего такого нет. В логе выскакивают разные форматы, но большинство названий - из иероглифов. В СДК не лазею, да и не умею, аномалии не спавнил, сталкер переустанавливал. Куда бы ещё посмотреть? Может скрипты какие? Такс... Поменял настройки - вылетать перестало.. но при загрузке сохранения всё тоже самое только в конце: Arguments: Can't find motion file 'd_to_max_seq'. Спустя 15 минут перезапустил игру, загрузил то же сохранение, на синхронизации выдало: Arguments: Can't find motion file 'uha_call_seq'. Изменено 30 Августа 2013 пользователем BrokenEarth Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793054
Silver Raven 200 Опубликовано 30 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2013 Накопилось еще пара вопросов: 1. При переработке квеста, описанного ранее (требовалось выводть на экран заголовок основного задания, а не дополнительного) перестал отображаться целеуказатель. <game_task id="lab_x8_find_key_card_task" prio="455"><title>Найти способ открыть дверь в лаборторию Х-8</title><objective><text>Найти способ открыть дверь в лаборторию Х-8</text><icon>ui_iconsTotal_dar_codedoor_1</icon><infoportion_complete>lab_x8_door_open</infoportion_complete></objective><objective><text>Найти способ открыть дверь в лаборторию Х-8</text><object_story_id>lab_x8_map_point</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_find_key_card_complite</infoportion_complete></objective><objective><text>Открыть дверь в лабораторию</text><object_story_id>lab_x8_map_point</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_door_open</infoportion_complete></objective></game_task> 2. При попытке добавить любому квесту подробное описание, игра сваливается с логом о не найденном объекте, хотя все свои файлы я зарегистрировал где положено. (пример: [error]Description : item not found, id [error]Arguments : inspect_lab_x8_descr) <game_task id="inspect_lab_x8_task" prio="450"><title>Обследовать лабораторию Х-8</title><objective><text>Обследовать лабораторию Х-8</text><icon>ui_iconsTotal_dar_codedoor_2</icon><map_location_type hint="Вход в лабораторию Х-8">green_location</map_location_type><object_story_id>lab_x8_map_point</object_story_id><function_complete>alex_mod_tasks.lab_x8_documents_one_part_find</function_complete><infoportion_complete>inspect_lab_x8_complite</infoportion_complete><article>inspect_lab_x8_descr</article></objective></game_task> <article id="inspect_lab_x8_descr" name="" group="inspect_lab_x8_task/0" article_type="task"><text>inspect_lab_x8_descr</text></article> <string id="inspect_lab_x8_descr"> <text>Профессор Сахаров хочет побольше узнать об одной из многочисленных секретных лабораторий, раскиданных по всей Зоне. Ему необходима любая информация, которую удасться найти в Х-8.</text> </string> aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793070
BrokenEarth 0 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 @Старлей, не, ничего такого нет. В логе выскакивают разные форматы, но большинство названий - из иероглифов. В СДК не лазею, да и не умею, аномалии не спавнил, сталкер переустанавливал. Куда бы ещё посмотреть? Может скрипты какие? Такс... Поменял настройки - вылетать перестало.. но при загрузке сохранения всё тоже самое только в конце: Arguments: Can't find motion file 'd_to_max_seq'. Спустя 15 минут перезапустил игру, загрузил то же сохранение, на синхронизации выдало: Arguments: Can't find motion file 'uha_call_seq'. Всё проблема решена!! Как не странно вылеты были из за файлов из папки text/rus... А конкретнее "string_table_outfit". Причём тут костюмы - ума не приложу... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793157
spartanec078 0 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Подскажите оригинальное название черного плаща Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793160
BrokenEarth 0 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 (изменено) Подскажите оригинальное название черного плаща В ЗП - "Кожаный плащ". http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%89 Изменено 31 Августа 2013 пользователем BrokenEarth Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793175
spartanec078 0 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Мне названия в текстурах нужно типа - "плащ".ддс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793187
BrokenEarth 0 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 @spartanec078, в оригинале ТЧ textures\act\act_dark_stalker2.dds - это персонаж в костюме, насчёт лежащего на земле в виде модели не знаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793191
Старлей 88 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Подскажите название анимации Круглова на Янтаре, когда он делает замеры и у него в руках детектор.(P.S. Или киньте файл его логики) Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793195
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Всем привет. Не могу заспавнить нпс на локации Бар . Делаю все по уроку из stalkerin`a . Вылета нет и НПС тоже нет , все перерыл - нпс просто не появляется . А на локации Кордон все работает , нпс спавнится. Может кто встречался з этой проблемой? Буду благодарен за помощь. (Сталкера создаю в alife_l05_bar.ltx и пути тоже в way_l05_bar.ltx) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793209
La'Rento 30 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 @TIGER_VLAD, А координаты и вертексы точно верные? А какой урок? Каким образом ты делал? Какая логика у твоего НПС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793213
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Да , координаты и вертексы точно верные . Работал с помощью ACDC , вот урок http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC , логика walker , path_walk и path_look . Что странно что на Кордоне все работает... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793215
La'Rento 30 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 @TIGER_VLAD, Не забыл про этот параметр ? upd:positionЕсли нет, то где-то накосячил с координатами. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793217
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 нет, не забыл, туда тоже вписал Сверил координаты , они правильные( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793218
topdog 49 Опубликовано 31 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2013 Вот такая картинка. Где в игре "прячется" это название метки? Возможно ли как-то скриптом отловить его? Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793235
azrael1325 28 Опубликовано 1 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2013 @topdog, это либо в скрипте, где ставится отметка, либо в файлах с текстом. Пройдись поиском и там, и там. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793257
topdog 49 Опубликовано 1 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2013 Я, наверное, немного не правильно задал вопрос. Эту метку я ставлю сам. Поэтому ее содержание я знаю. А интересует меня куда игра записывает этот текст и как его впоследствии можно скриптом прочитать. При распаковке сохранения получается: [106] ; cse_abstract propertiessection_name = mapspot_space_restrictorname = mapspot_space_restrictor0258s_gameid = 0x1position = -4.30879163742065, -0.00391331315040588, -26.3983783721924direction = 0, 0, 0id = 258version = 118script_version = 6; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 18level_vertex_id = 43826object_flags = 0xffffff3e; cse_shape propertiesshapes = 0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 0и [1]count = 20:object = mapspot_space_restrictor02580:spot_type = user0:unused = 00:m_refCount = 10:hint = Проба точки0:flags = 33 А вот как эти данные связать в игре - не понятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793271
azrael1325 28 Опубликовано 1 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2013 Вот ты о чем.. Пардон, сразу не понял. Попробуй скриптом перебрать все объекты в игре и вычленить mapspot_space_restrictor. А дальше уже отталкиваться от этого. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793329
Gaz24 6 Опубликовано 1 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2013 Два вопроса:1.Можно ли сделать чтобы Гаусс-пушка била НПС обычно, а технику в 10 раз мощнее.2.Где можно изменить параметр с которого оружие начинает заклинивать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793402
BrokenEarth 0 Опубликовано 1 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2013 Вот произошёл выкидыш из игры, на загрузке сохранения: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... disk\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1303: attempt to call field '?' (a nil value) Помогите определить проблему Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/540/#findComment-793406
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти