Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Возможно опять не туда пишу, но меня послали сюда. Итак, подскажите пожалуста, всезнающие, где же поменять дальность видимости нпсов и поменять их и мой урон(главное - дальность). Установил хороший мод, но из деревни выйти нельзя - сразу вояки замечают.

 

Здесь с "маленькими" не сюсюкаются. Поиском это можно найти минут за 10, если не знаешь что искать - за пол часа. В шапке темы есть "шпаргалка" скачай её, там найдёшь ответы на часть своих вопросов.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Не подскажете на что влияет Max_Controlled_Count    = 10 у контролёра, и можно ли нормально играть когда у него Max_Controlled_Count    = 0? Если стоит Max_Controlled_Count    = 0 то вылета нет.

А то очень часто, рядом с ним происходит вылет

 

[error]Expression : assertion failed


[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide( B)

 

Или просто зависание игры

 

0023:047DDC9B wrap_oal.dll
0023:047D85F3 wrap_oal.dll, alcCloseDevice()

 

Перед вылетом всегда начинает очень сильное "торможение" игры, просто на проста тормозит и вылетает потом.

Или подскажите как вернуть контролёра с чистой игры, убрать этого глючного, перерыл все скрипты, ничего таково не нашёл, и куда интересно его новые способности запихали, у кровососа и пси собаки в бинд монстре, а его нигде найти не могу.

Изменено пользователем alex5773

Сколько копал, рылся, делал всё подряд в моде своём не замечал одной детали, что у меня при смерти ГГ кроме оружия которое выпадает с рук больше не чего не лежит, то есть тело ГГ нету, в официальной версии же видно тело, в чём причина может кто сталкивался? :wacko2:

Скажте пожалуйста, как через скрипт заставить актора стоять на месте некоторое время.

sniper100, отключи ввод функцией set_inactivate_input_time( время отключения ).

Вот такой вопрос - все ли текстуры и бампы нужно прописывать в textures.ltx(к примеру новых НПС или оружия)? Для чего ето делается,ведь и без того всё нормально отображается и без вылетов.

Tetris 9in1, 2 кб ОЗУ, 1kHz(одноядерный),2х цветовой широкоформатный дисплей.%C1%EE%FF%E3%F3%E7.gif

  • Неравнодушный сталкер

Вот такой вопрос - все ли текстуры и бампы нужно прописывать в textures.ltx(к примеру новых НПС или оружия)? Для чего ето делается

Прописывaть для игры нa динaмикe. Для стaтики нeт, тaк- кaк бaмп нeбудeт использовaтся.

 

смерти ГГ кроме оружия которое выпадает с рук больше не чего не лежит, то есть тело ГГ нету, в официальной версии же видно тело, в чём причина?

Предпологaлкa -визуaл новый иль eго прaвкa. Изменено пользователем Priboj37

Постоянно сталкиваюсь на Динамичной игре(на локации Болото в ТЧ!) с таким вылетом:

Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

 

Кто знает от чего он зависит и как его исправить, если перейти на статику то его не будет,
но статика мне не нравится(игра без эффектов как тетрис будет).




визуaл новый иль eго прaвкa.

да нет, там всё в поряде, пробовал обычный визуал, без правок всяких, это где то конфиг или скрипт зараза, как фитчю ставиш какую нибудь и прицел меняется просто так, чёрт его знает что это...

Изменено пользователем VovanDolg

VovanDolg, насколько помню, вылет из-за того, что компьютер не вытягивает - локация очень требовательна к ресурсам. А на статике нагрузка как раз меньше, поэтому ничего с этим особо и не сделать.

Изменено пользователем Сэр Макс
  • Неравнодушный сталкер

Сокрaтить дaльность видимости или рaдиус зaгрузки умeньшить до 100 мeтров. При нaличии дин. aномaлий нa локaции Болото, удaлить их.

А радиация на болоте может быть динамической аномалией, ну от МАП ПАКА для ТЧ, там в воде радиация везде!



А где радиация которая на болоте от МАП ПАКА, не могу найти, или просто не знаю как она в алл спавне обозначается, эта радиация точно не через СДК наносилась, так как я с модов пробовал брать эти Болота, и разницы не какой, 100% алл спавн виновный!

sniper100, отключи ввод функцией set_inactivate_input_time( время отключения ).

Возможно, у меня другая версия игры(1.0004), но у меня игрок стоит неограниченное количество времени.

 

А ты как использовал функцию?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
Function : P_build_Shell
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
Line : 131
Description : wrong fixed bone

 

выбивает при переходе с бара на арм склады

tovZM,

прописанная в оллспавне военных складов модель оружия в тисках у Скряги не соответствует названию модели в конфигах... Кстати, поиском вылет ищется. ;)

Изменено пользователем Капрал Хикс

Здравствуйте все.
При заселении новой локации встретился с проблемой, нужно NPS указать направление взгляда (поворот тела).
1 Как правильно оформить данное в секции all.spawn?
2 Как найти данное значение

 

А поиском можно было и воспользоваться... >>ClicK Me<<

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Есть готовые, рабочие переходы с локации ххх на локацию ууу, где пути и маркеры и т.п. настроено. Вот только сразу после перехода на любую из них взгляд ГГ направлен черт знает куда. И чем я уже только координаты для direction не снимал - все бес толку, игре до лампочки. Даже для примера, даже скрин выложу:

1818824.jpg

 

В чем причина?! Не думаю, что найдется тот, кто сможет ответить, на такой вопрос, но все же.

 

Глаза на пост выше подними.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Всем привет! Подскажите пожалуйста как изменить параметры гг ,чтобы можно было пролазить в узкие щели.
Если уже гдето было - ткните носом. :rolleyes:

"Тыкать" не станем, а вот ссылочку любезно предоставим: >>ClicK Me<<
ColR_iT


Да искал я ,только ненашол ничего,в шпаргалке от АМК только про рост.

А вот цитировать полностью посты не нужно...
А по делу - я тебя не в шапку темы отправлял.
Держи, Шерлок: >>
ClicK Me<< ;)

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

ColR_iT

Direction снимал и с помощью программы SCOP, приведенной в том посте - эффекта нет. И я прекрасно знаю как и что заполнять, для нового перехода между локациями.

Ошибок нет.

 

Но при этом у тебя направление взгляда направленно не туда, куда нужно. Со своими словами расхождения не наблюдаешь? Тебе нужно параметр dest_direction настроить с учётом того, что 1 градус приблизительно равен 0.0174 радиан, а данный параметр как раз в радианах и задаётся. Положительные значения поворачивают против часовой стрелки, а отрицательные, соответственно, по часовой.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

-AZOT-,
скачай выброс от OGSE там вроде нормальные выбросы, правда адаптировать надо
будет, или вот ссылка на маил.файлы, там я залил для ТЧ правда нужно
будет настроить выброс:

files.mail.ru/034C05A9B6C24F189E4465813A4ADEB6



Установил АИ(вроде Full) и АИ Вертолетов, и на кордоне возле лагеря новичков вылет словил, лог какой то странноватый:
stack trace:
что это значит пока не дошло до меня...

Изменено пользователем VovanDolg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...