Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-847221
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) ColR_iT, я все понял, исправляюсь. Правила и тогда уже читал, но сейчас повторно ознакомился. И снова всем привет. Вопрос: я хотел сделать нейтрального мутанта, например псевдогиганта. Создал новую группировку (giant_neutral) и создал отдельную секцию мутанта в m_giant.ltx . Странно только... в game_relations.ltx прописана группировка "giant", а в конфиге: community = pseudo_gigant и не понятно мне это... В конце концов, новая групппировка не сработала, хотя я в конфиг прописал community = giant_neutral (также как и в game_relations назвал новую). Ладно... Прописал дружественное отношение ко всем и в giant_neutral и в giant и заспавнил пять штук их посреди деревни новичков. И было шоу... псевдогиганты себе спокойно бродят, никого не трогают, а новички их гасят с ПМов. Странно... ведь гиганты друзья... Или я прописал только отношение гигантов к людям, а нужно еще и прописать отношение людей к гигантам? А где это сделать? в game_relations.ltx я не нашел... Все. Я сам справился. Скопировал m_giant.ltx, назвал m_giant_n.ltx и все секции переименовал, чтобы дубликатов не было. Теперь все работает. Сталкеры не нападают на них, и они не нападают на сталкеров. Comador, спасибо, но я сам разобрался прежде чем увидел твой пост. Изменено 31 Октября 2012 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739089
Comador 205 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 stalkerok007, отношение НПС и монстров правится во второй строке "human", а так же втором столбце "human" секции [monster_relations] в файле game_relations.ltx. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739100
максгород 0 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 Доброго дня ! Подскажите пожалуйста как вернуть прицел на экран. В моде NW 2,3 стоял курсор(gamedata/textures/ui/cursor) (кружок) - вместо прицела (крестика), убрав его(текстуру кружка) вообще нет никакого прицела, Как включить стандартный прицел (крестик)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739128
Сэр Макс 17 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 У тебя прицел в опциях включен? Если нет, то зайди в опции\игра, а там включи прицел. Подскажите, какие файлы отвечают за загрузочные экраны? За загрузочные экраны отвечают файлы в gamedata\textures\intro\intro.... А дальше название файла, который тебе нужен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739133
максгород 0 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) В том то и дело, что прицел в опциях включен! А вот в игре он не отображается( (мод NW 2.3). Последний раз делаю устное замечание - пиши грамотно! ColR_iT Изменено 31 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739182
Сэр Макс 17 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 Возможно нужна новая игра, для того что бы все заработало ровно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739186
VovanDolg 1 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) Сталкеры помогите! Хотел сделать вырезанного монстра "Излома", копался в скриптах, после начал новую игру и экран сразу же не давал признаков жизни кое как снял диспетчер задач и вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\game\soc\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Изменено 31 Октября 2012 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739189
Сэр Макс 17 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 А когда этот вылет у тебя произошел? При старте новой игры или уже во время игры? Могу ошибаться, но мне кажется, что у тебя что-то в статистике не указано. Посмотри скрипт xr_statistic.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739191
VovanDolg 1 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) Сэр Макс Вот захожу в игру, нажимаю "Новая игра", дальше появляюсь как обычно проходит секунд 5 или я двинусь с места сразу экран умирает(ну смысле игра "не отвечает") Снимаю через диспетчер задач и вот лог тот самый. Изменено 31 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739194
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 Я уже наверно надоел... но всё же... Вопрос: Я хочу сделать так, чтобы НПС после определенной фразы диалога пошел в заданную мной точку. Подходит ли для этого вот такая логика: [logic] active = walker@stay [walker@stay] path_walk = walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go [walker@go] path_walk = walker_go Подходит ли эта логика для: НПС стоит на месте с координатами, прописанными в way_***.ltx под названием walker_stay, затем при получении инфопоршня infoportion_111 переходит к логике [walker@go] и идет по точкам, прописанным в way_***.ltx под именем walker_go Да? И если я пропишу выдачу инфопоршня в диалог, то после фразы, в которой ГГ получает infoportion_111 непись пойдёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739197
Сэр Макс 17 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) Видно излом куда-то влетает, либо его убивают. Пропиши его в xr_statistic.script после мутантов или зомби(точно не помню, зомбированных сталкеров) так: Fracture = 1(вместо fracture полное название секции излома). stalkerok007, в теории должен. Под way_*** ты имеешь ввиду all.spawn? Изменено 31 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739198
VovanDolg 1 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 Сэр Макс, вот именно что Излом мой появляется только после диалога, я что то возможно в скриптах наделал, я же шаг делаю и экран виснет, я столько в мод внес мне не реально по новому все делать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739200
Сэр Макс 17 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 Ты профиль самого излома прописал в xr_statistic.script, потому что судя по логу, проблема именно там. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739203
volazar 154 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) stalkerok007, такого шедевра я еще не видел [logic] active = walker@stay [walker@stay] path_walk = walker_stay on_info = {+infoportion_111} walker@go [walker@go] path_walk = walker_go Вот рабочий вариант - после того, как ГГ получит поршень infoportion_111, НПС перейдет на другую схему. ЗЫ: А где точки, куда будет НПС смотреть? path_look *** stalkerok007, то, что ты там написал, извини конечно - бред. Зачем ставишь разделитель? Зачем пишешь nil? НПС, вместо того, чтобы следовать твоей логике - перейдет под управление движка. Запятая нужна только в том случае, если у тебя несколько условий. Например: on_info = {+taynik_nayti_oz_10} mob_walker@bl_3, {+taynik_nayti_oz_10_fail} nil Если есть поршень taynik_nayti_oz_10, то переходим на новую схему. Если же есть taynik_nayti_oz_10_fail, то nil *** Данная логика подойдет только для НПС. У БТР-а и мутанта будет немного другая. О логике можно почитать тУт. Все подробно, с примерами и понятно расписано.. Изменено 31 Октября 2012 пользователем volazar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739204
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 ...имеешь ввиду all.spawn?... Конечно. По-моему, в файлах игры больше нигде нет файлов с такими именами В теории то должно... но меня интересует именно строка перехода от логики к логике, вот: ...walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go... нужно ли между walker_stay и {+infoportion_111} ставить запятую, или "запятую" и "nil" после черты " | " ? ...шедевра... Да Я три дня до этого пёр, и что-то подобное вышло... А такую же логику можно прописать, например, и БТРу и мутанту, да? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739205
ColR_iT 171 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 stalkerok007, а попробовать в игре не судьба!? Или мы должны за тебя это делать? Но могу сказать, что логика составлена не правильно. Почитай на Wiki статьи по логике. VovanDolg, ошибка в файле xr_statistic.script. Добавлял в таблицу монстра? P.S. Цитировать предыдущие посты полностью ненужно! volazar, параметр path_look вовсе не обязательный в схеме walker. И позвольте узнать, чем же это переход на другую схему у мутантов и БТР отличается от НПС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739208
volazar 154 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) ColR_iT, я про саму логику, а не переход на другую схему. А такую же логику можно прописать, например, и БТРу и мутанту Извини, не до понял... ColR_iT Мой косяк, не так сказал) Я привел пример логики, которая была нужна. А потом спросили - можно ли такую же логику использовать для БТР-а или мутанта. Я сказал что нет. Именно мой пример - не подойдет. Для мутанта будет не walker, а mob_walker. Для БТР-а будет ph_car и т.д Пример условия, когда ставится запятая - я привел потому, что спросили: нужно ли между walker_stay и {+infoportion_111} ставить запятую, или "запятую" и "nil" после черты " | " ? Дабы человек не ставил запятые где придется, а знал, когда их можно юзать. Ну и дал ссылку на тутор соответственно "Извини, не до понял" я написал на предыдущую реплику, не в смысле, что я тебя не понял. ColR_iT Изменено 31 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739210
stalkerok007 9 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 stalkerok007...попробовать в игре не судьба... Я, без вранья говорю, несколько десятков раз пробовал. Вылеты, вылеты... Пробовал на основе логик рестрикторов и мутантов делать, а оказывается, что они для всех разные... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739211
VovanDolg 1 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) ColR_iT, какая таблица, если можно то поподробнее файл, строчка!? Так так так, удалил "Излома" из файла xr_statistic.script, теперь экран в норме, значит я там ошибки допускаю... Кто нибудь дайте ссылку(о том как регистрировать нового монстра) в личку или тут напишите как правильно регистрировать нового монстра в xr_statistic.script, пожалуйста. Изменено 31 Октября 2012 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739213
Priboj37 324 Опубликовано 31 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2012 (изменено) VovanDolg Шaпкa тeмы, stalker- wiki. Не нужно цитировать полностью посты! Устное предупреждение. ColR_iT Изменено 31 Октября 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/479/#findComment-739236
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти