Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-847221
Стрелоk 14 Опубликовано 28 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 У меня такой баг: многие НПС при стрельбе, стреляют куда-то вверх. Подходишь в плотную, а они все равно стреляют в небо. Не могу понять с чем это может быть связано? К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724508
amik 256 Опубликовано 28 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 (изменено) Стрелоk У меня тоже с одного автоматика так стреляли. Советую: 1. Отредактировать/уменьшить угол подъема в конфиге автомата. 2. Если не поможет (по желанию даже если поможет), можно настроить саму стрельбу. Изменение использование оружия НПСами. Для этого добавляем в конфиг оружия эти строки: ;---FIRE QUEUE PARAMETERS weapon_min_queue_size_far = 1; минимальная очередь на дальние дистанции. Одиночные. Логично? weapon_max_queue_size_far = 6; Максимум -6 патронов в очереди. В принципе, здесь можно и поменьше, но практика показывает, что такой огонь довольно эффективен. weapon_min_queue_interval_far = 500; Периодичность выстрелов. Как я понял, в миллисекундах. Без изменений: пусть успевают прицелиться перед выстрелом weapon_max_queue_interval_far = 1000; Секунда на прицеливание их же устроит? Но дальше уж надо жать на курок. weapon_min_queue_size_medium = 6; тут ничего не менял... вроде. weapon_max_queue_size_medium = 10 weapon_min_queue_interval_medium= 500; также без изменений weapon_max_queue_interval_medium= 750 weapon_min_queue_size_close = 10; вблизи (почти в упор) им надо шмалять не щадя обоймы. Пока сталкер Меченый не опомнился. weapon_max_queue_size_close = 30; при удаче они даже всадят всю обойму weapon_min_queue_interval_close = 100; интервал на ближних дистанциях также минимальный: с такого расстояния нужно стрелять не думая. weapon_max_queue_interval_close = 300 Изменено 28 Августа 2012 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724509
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 28 Августа 2012 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 (изменено) Стрелоk, Скорость возврaтa в исходноe положeниe ai < НПС >, строкa в конфигe стволa. cam_relax_speed_ai = 120. 75 Изменено 28 Августа 2012 пользователем Priboj37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724515
panzyuza 53 Опубликовано 28 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 Впервые вижу, что после вызова abort игра продолжалась. Это возможно или что-то не так? cl setDestroy [47373][549810] cl setDestroy [47374][549810] sv destroy object [47631][separator:separator47631] [549812] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [47631][separator:separator47631] [549812] ! Unknown command: nil cl setDestroy [47631][549812] sv destroy object [46336][gl_fake_missile_ammo_vog-25p:gl_fake_missile_ammo_vog-25p46336] [549946] cl setDestroy [46336][549947] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hernobyl\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:427: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier9 sv destroy object [46593][m_phantom:m_phantom] [550669] cl setDestroy [46593][550670] sv destroy object [3394][breakable_object:meshes\brkbl#46.ogf] [550833] cl setDestroy [3394][550833] sv destroy object [3396][breakable_object:meshes\brkbl#48.ogf] [550835] cl setDestroy [3396][550835] sv destroy object [3392][breakable_object:meshes\brkbl#44.ogf] [550851] cl setDestroy [3392][550851] sv destroy object [19314][cat_weak:cat_weak19314] [551003] sv destroy object [19315][cat_weak:cat_weak19315] [551003] sv destroy object [41228][mutant_tail_cat:mutant_tail_cat41228] [551003] sv reject. id_parent [19315][cat_weak:cat_weak19315] id_entity [41228][mutant_tail_cat:mutant_tail_cat41228] [551003] sv destroy object [19316][cat_weak:cat_weak19316] [551003] sv destroy object [45568][mutant_tail_cat:mutant_tail_cat45568] [551003] sv reject. id_parent [19316][cat_weak:cat_weak19316] id_entity [45568][mutant_tail_cat:mutant_tail_cat45568] [551003] sv destroy object [19324][tushkano_normal:tushkano_normal19324] [551003] sv destroy object [46338][mutant_face_tushkano:mutant_face_tushkano46338] [551003] sv reject. id_parent [19324][tushkano_normal:tushkano_normal19324] id_entity [46338][mutant_face_tushkano:mutant_face_tushkano46338] [551003] sv destroy object [19325][tushkano_normal:tushkano_normal19325] [551003] sv destroy object [19327][tushkano_normal:tushkano_normal19327] [551003] sv destroy object [38169][mutant_face_tushkano:mutant_face_tushkano38169] [551003] sv reject. id_parent [19327][tushkano_normal:tushkano_normal19327] id_entity [38169][mutant_face_tushkano:mutant_face_tushkano38169] [551003] sv destroy object [19323][tushkano_normal:tushkano_normal19323] [551003] AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724517
Стрелоk 14 Опубликовано 28 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 amik, Второй вариант не помог. Но прикол в том, что у другого НПС этот же ствол и с ним все нормально. К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724520
максгород 0 Опубликовано 28 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2012 (изменено) Доброй ночи! Сталкеры, подскажите или помогите настроить погоду. Начиная с 13.35 и до 14.00 деревья и обьекты вдали светятся белым, уже с 5 минут третьего,все Ок! Получается в этом промежутке времени что-то не так,дальше все ровно Помогите исправить проблему! Скрин http://i-fotki.info/11/c9417c7b019b4b9e462f...841545.jpg.html http://i-fotki.info/11/dfac680c4d1a57f382ac...841546.jpg.html Изменено 28 Августа 2012 пользователем максгород Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724538
Scarabay 102 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Стрелоk, может это тебе поможет: Напишу свои наблюдения, может кого наведут на мысль в чём причина. У меня в лагере новичков косят два охранника при входах, а Волк не косит, хотя сделаны они на одних и тех же схемах (walker). Однако, Волк при наставлении оружия, отыгрывает анимацию backoff, а охранники - threat. В state_lib.script эти анимации выглядят так: backoff = {weapon = "unstrapped", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "backoff", reset = true }, threat = {weapon = "unstrapped", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, Отличия в параметрах animation и reset. Попробовал добавить в threat reset = true, разницы никакой. Тогда остаётся animation. Также я заметил, что косят сталекры, сделанные на схеме camper. В xr_camper.script можно найти ссылку на анимации "hide_sniper_fire" и "hide_fire". Эти анимации в state_lib.script: hide_fire = {weapon = "fire", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.crouch, animstate = "stand", animation = nil }, hide_sniper_fire = {weapon = "sniper_fire", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.crouch, animstate = "stand", animation = nil }, Как видно, у threat, hide_fire и hide_sniper_fire параметр animation = nil и именно, отыргывая эти анимации, npc косили. Тогда я попробовал сделать так, не убирать те строки в state_mgr.script, а изменить их следующим образом: до --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end после --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end После таких изменений, сталкеры перестали косить. Давно нашел эту инфу на офф. форуме ПЫСов, работоспособность не проверял. Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724559
Magnus1 0 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Сталкнулся на днях с такой проблемой: не могу никак сделать что бы бандит использовал логику Сидоровича(сидел за столом, читал, крутился по всякому). Я предпологаю, что придется редактировать модель в СДК, а именно анимации ему добавлять. По возможности, распишите как проводить все эти манипуляции, ибо в СДК я null с двумя ll. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724591
amik 256 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 (изменено) максгород Это твой туман. far_plane поставь меньше чем fog_distance. Пример: far_plane = 450 fog_distance = 550 Или поставь вот этот цвет: fog_color = 0.337, 0.357, 0.388, 0.7, 1.0 fog_density = 0.7 Возможно симпатичней будет. Scarabay У него не та проблема Magnus1 Там просто галочку поставить... ActorEditor/motion/motion_reference/>>>ok Стрелоk Это исправление косых сталкеров. Когда они целятся в сторону и говорят гг "оружие спрячь" Ну, попробуй, возможно поможет Изменено 29 Августа 2012 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724600
Стрелоk 14 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 amik, Видимо та. Просто у меня у другого НПС этот же ствол и с ним всё нормально Добавлено через 18 мин.: amik, Нет, не помогло Добавлено через 13 мин.: Использование поиска не помогло. Либо я не умею искать, либо никто с такой проблемой не сталкивался Добавлено через 23 мин.: НПС с Ил-86(косит) Другой НПС, тоже с ИЛом (не косит) К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724603
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 29 Августа 2012 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 (изменено) Стрелоk, У НПС, при стрeльбe ствол уходит в нeбо? Тогдa читaй мой прeдидущий пост. Послe прaвки новaя игрa! -- Уточни- вeрсия, модeли стволов, нпс и тв.дeйствия. Зaгляни в тeму Aрсeнaлa, уроки от n6260 Изменено 29 Августа 2012 пользователем Priboj37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724617
Стрелоk 14 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Priboj37, Поставил вот так cam_relax_speed = 0 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 6 Вроде как сделают пару выстрелов, а потом снова начинают что-то в небе искать Добавлено через 31 мин.: В общем не работает этот метод. Не знаю что делать К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724649
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 29 Августа 2012 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Стрeлоk, cam_relax_speed_ai = 120.75 Это строкa для НПС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724673
Стрелоk 14 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Именно 120.75? К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724679
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 29 Августа 2012 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Дa, зaмeни цифру 6 нa 120.75 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724682
Стрелоk 14 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Priboj37, Не помогло К20 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724694
antreg 186 Опубликовано 31 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2012 (изменено) Добрый день. Подскажите, кто знает, как правильно уменьшить вероятность возникновения дождя в игре и (или) в определённое время суток в частности. Интересует снижение вероятности появления дождя, именно как погодного явления, а не исключение его отображения на экране путём обнуления параметра плотности дождя: rain_density в конфигах погодных секций. *Требуется сие для ТЧ + АМК_1.4.1. Изменено 31 Августа 2012 пользователем antreg "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-724974
boryan67 38 Опубликовано 31 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2012 (изменено) antreg, осмелюсь предположить следующее: amk_mod.script содержит таблицу dynweathers в которой указаны вероятности перехода на другую погодную схему относительно текущей. Например, сейчас погода clear (ясно). Для нее имеем: clear={ clear=75, pasmurno=15, rain=10, groza=5 }, Ниже в процедуре генерится случайное число от 0 до 100 и делается сравнение с табличными значениями. Когда случайное число окажется меньше табличного, принимается соответствующая погода. Например: - случайное число 65 (65<75, но 65 > 15) - применяется погода clear. - случайное число 12 (12<15, но 12 > 10) - применяется погода pasmurno. Таким образом можно менять вероятность той или иной погоды. ВАЖНО только, чтобы числа в таблице убывали! Погоды можно переставлять местами, но их численные значения должны убывать всегда. Например: clear={ clear=75, rain=15, pasmurno=10, groza=5 }, И так для каждого из четырех вариантов погоды. Изменено 31 Августа 2012 пользователем boryan67 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-725029
amik 256 Опубликовано 31 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2012 boryan67 Привет. Я менял. Как-то странно оно все работает. Такое впечатление что не работает. п.с. Меньше пяти правда лучше не писать. Вылетит. Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-725068
Альпинист 4 Опубликовано 31 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2012 boryan67, Погоды можно переставлять местами, но их численные значения должны убывать всегда. Непонятное утверждение, а что изменится, если они будут возрастать или же будут равнозначны, например все по 25? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/465/#findComment-725076
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти