Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Чёрный Воин, Еще нужен файл гулаг ескейп скриптс из папки скриптс
Чёрный Воин, http://webfile.ru/5460806 вот попробуй,но не забудь ,что новая группировка должна быть прописана еще в куче файлов,но если делал по туториалу,то там описание нужных файлов есть

gruber, только один файл?) ну щас попробую))

 

Добавлено через 4 мин.:

gruber, не помогло =(((((

гав гав

Realboy77,

В конфиге костюма добавь прибавление выносливости и восстановление силы -

=================================

sprint_allowed = true

additional_inventory_weight = 150

additional_inventory_weight2 = 150

power_restore_speed = 0.02

power_loss = 0.02

nightvision_sect = effector_nightvision_bast

=================================

 

У меня тоже вопрос по костюмам. Точнее не по самим костюмам, а по файлам, отвечающим за снятие костюма с трупа.

В моде есть визуал сталкера. Костюма к нему нет. Сделал костюм к этому визуалу, все как положено - конфиг, иконки, описалово....ну и т.д. Но вот в какие файлы вписать секцию костюма, чтобы он наряду с другими, иногда выпадал с трупа (не важно в каком состоянии - вопрос в принципе).

Buusty, не пойдет, ибо это уже читерство натуральное, костюм же будет восстанавливать силы и когда у ГГ будет минимум всего в рюкзаке.

Realboy77,

Ты спросил "как бегать и не уставать, с весом более 100-ки" - я тебе ответил "что сделать, чтобы НЕ уставать именно в этом костюме". Чего же ты еще хочешь? Обвешайся артами ("Лунным светом" например), повышающими выносливость, как вариант.

Buusty, обвешан по самое нехочу, причем и модификатами.Не сильно помогает.Но до 100 бегу вообще не уставая, а дальше, и - пару метров пробежал - и все.

Мне нужно как сделать так, чтобы ГГ бежал с добавленными килограммами, так же, как и до 100 килограммов, то есть на выносливость влияли бы только арты.Бегаю в экзоскелете бандитов, если что

Изменено пользователем Cyclone

Ребята, вот у меня стоит погода из НС, и там бывают вот такие вылеты:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_string

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 352

Description : <no expression>

Arguments : Can't find variable 21:00:00 in [sect_foggy_weather]

 

Они бывают и с другими значениями, какой файл вызывает этот вылет?

P.S. 21:00:00 из sect_foggy_weather вроде не один файл не вызывает.

 

Ulman,

Твоя проблема в файле weather_foggy.ltx в папке gamedata\config\weathers

Там нет значения 21:00:00 -

[sect_foggy_weather]

01:00:00 = foggy_weather_01

02:00:00 = foggy_weather_02

03:00:00 = foggy_weather_03

04:00:00 = foggy_weather_04

04:30:00 = foggy_weather_05

05:00:00 = foggy_weather_05_01

06:00:00 = foggy_weather_06

07:00:00 = foggy_weather_07

08:00:00 = foggy_weather_08

09:00:00 = foggy_weather_09

10:00:00 = foggy_weather_10

11:00:00 = foggy_weather_11

12:00:00 = foggy_weather_12

13:00:00 = foggy_weather_13

14:00:00 = foggy_weather_14

15:00:00 = foggy_weather_15

16:00:00 = foggy_weather_16

17:00:00 = foggy_weather_17

18:00:00 = foggy_weather_18

19:00:00 = foggy_weather_19

20:00:00 = foggy_weather_20

20:55:00 = foggy_weather_20_55

21:15:00 = foggy_weather_21

22:00:00 = foggy_weather_22

23:00:00 = foggy_weather_23

00:00:00 = foggy_weather_00

 

 

 

Совет выше - несколько сомнительный. Сделай лучше так: additional_inventory_weight = 60 и additional_inventory_weight2 = 60.

Да какая разница? Хоть 150, хоть 60 (я для примера просто привел, из первого попавшегося костюма), он и при весе в 101 кг будет задыхаться. Ему нужно писать скрипт именно для этого костюма, чтобы он просчитывал вес инвентаря и при весе >100 кг включал систему подпитки энергией (повышение выносливости).

 

Пардон, невнимательно разобрался... Думал он хочет при бегать при добавочных 60 кг.

Изменено пользователем Cyclone

Cyclone, не помогло

Buusty, пример такого скрипта хотя бы есть?Или FAQ по этому какое?Я дальше правки конфигов никогда не уходил просто.

Realboy77,

Проси какого-нибудь скриптера помочь. Я тоже в скриптах не силен, могу что-нибудь туда "добавить", но написать скрипт с ноля у меня знаний не хватит. В теме ("Школа моддинга") много есть статей по этому вопросу, поройся, почитай, поищи.

Повторюсь - такая проблема, сменил визуал Волку, Группировку и имя, не помню после какого параметра, но он "загулял". Ходит по лагерю, гуляет, анимацию и звуки(подходи пообщаемся, доставание рации и разговор по ней, закрытие диалогового окна после взятия квеста) не воспроизводит. Wtf?! Что делать? Подскажите знающие люди.

P.S.: ссыль на файлы гулага (лтх и скрипт) на предыдущей странице есть, а так же характер_деск_ескейп.

гав гав

Чёрный Воин, Просто нет сейчас под рукой распаковки ТЧ,я бы сделал это за 20 минут(смена группировки).Ты точно все сделал как надо при создании своей группировки?В файле смарт террейн пресест прописал спавн группировки на кордоне?(по последнему не уверен что обязательно,но иногда без этого не работает)И еще ,гулаги не работают только у измененных нпс ?С вояками и бандитами нормально все?

Есть знатоки конфигов авто? За что отвечают вот эти параметры колес:

damping_factor

spring_factor

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

gruber, да, так-то всё нормально, только Волк хулиганит и Толик идёт не на своё место, смарт террейн не нужен, я спавн не прописывал, просто лагерю новичков сменил группировку и всё.

P.S.: Толик'у не прописывал группировку. иначе он встаёт и идёт гулять. Волк'у прописал, т.к. он и при группировке Одиночка гуляет.

гав гав

Я всё с той же проблемой, переустановил игру, на чистом 1.0004 вроде всё нормально, но с модом ТТ2(Тайные Тропы 2) снова ошибка при загрузке сейвов,

и снова в том же скрипте.

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil


stack trace:

 

У меня в моде возникла проблема,которой раньше не было.Вживил выброс ОГСМ,шло все хорошо,как недавно,при начале выброса,вылет с логом,что не найдена секция p_surge_day_9 в [weathers].Причем данная секция прописана в [weather_effects].На других локациях все норм,а на кордоне такая хрень,все работало,не вылетало ни разу.А тут такое.Вылет началься после адаптации helicopterAI+Pzrk.Может кто нибудь сказать,в чем может быть дело?

 

вот полный лог вылета моего

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_string

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 352

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find variable p_surge_day_9 in [weathers]

 

 

 

 

Просто такого никогда не было

Изменено пользователем Cyclone

panzyuza, вроде вылет, почти аналогичен тому, про который чуть раньше писалось. Только в твоё случае я не помню какой файл виноват.

Люди, я уже писал тут не один раз про мою проблему с меткостью НПС, поставил я им дисперсии по 0.0 стали лучше стрелятьт, но всё равно косят хорошо. Как это ещё можно исправить? Может это АИ схемы какие-то на это влияют или же сами параметры оружия?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...