Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-847221
Viper 0 Опубликовано 21 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2011 убрать пост-эффект на попадание у ГГ можно?(порой просто камера с ума сходит, и ни черта не понятно) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-594937
=VENOM= 51 Опубликовано 21 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2011 herurg, именно так. Каждый объект в "оллспоне" прописывается отдельно. Можно обойтись и без all.spawn - воспользоваться скриптовым споном - например, по условию или на апдейте при загрузке уровня. Или "подцепить" спон группы тушканов к какому-нибудь событию - скажем, к выбросу. Или использовать АМК-спон, там всё достаточно просто и гибко настраивается - рекомендую ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-594939
Desertir 202 Опубликовано 21 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2011 parsek123, да, текстура одна. Закомментированы они просто так, что бы знать, какие хит марки есть. Смысла в анимировании хит марка я не вижу, но если душе угодно, то seq вроде должен помочь. Конечно можно какую-нибудь красивую текстуру попадания сделать, а потом немного ее перемещать и т.п. но имхо мороки больше чем пользы. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-594949
Artos 99 Опубликовано 21 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2011 (изменено) Мда-а-а ... сколь же мусора в ответах и вопросах .... Внесу правки, в то, что режет глаза: 1. Активная схема (имя) хранится в поле 'active_scheme' акторского стораджа (хранилища), т.е.: local Active_Scheme = db.storage[obj_id].active_scheme --/ где obj_id - игровой идентификатор объекта NPC Т.о. (разжевываю для Whisper) чтобы узнать находится ли непись (NPC) под схемой "Чуваки сидят у костра" (kamp) достаточно получить каким-либо образом игровой идентификатор нужного NPC и проверкой: if db.storage[obj_id].active_scheme and db.storage[obj_id].active_scheme == "kamp" then - узнать есть ли вообще активная схема у непися и искомая ли это схема. 2. В поле 'active_section' хранится активная секция (упрощенно - часть схемы). Она может быть одна для схемы, а может быть и несколько (чаще всего), что приписывается в конфигах логики. 3. В поле 'section_logic' хранится секция логики (часть схемы), которая предназначается для активации, считывается из сэйва или устанавливается при конфигурации схем(ы). По секции логики, как и по активной секции можно также узнать имя схемы, т.к. секция включает в себя и имя схемы, к которой относится секция и собственно секцию схемы, отвечающую тем или иным условиям игры. Например для Лиса на Кордоне: активная секция может быть 'kamp@esc_stalker_fox', которая является частью схемы 'kamp'. Изменено 21 Мая 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-594953
FANAT 117 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 Перенес аномалию, скопировал zones....ltx, прописал его в zones.ltx, вставил партикл от аномалии. Но когда зашел в неё и умер, то игра вылетела с таким логом(делал на народную солянку) Лог * phase time: 15 ms * phase cmem: 250042 K * [win32]: free[1118072 K], reserved[155936 K], committed[823080 K] * [ D3D ]: textures[311290 K] * [x-ray]: crt heap[250042 K], process heap[375815 K], game lua[34758 K], engine lua[255 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12070 K], smem[0 K] ! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА с СИДом: 30585 Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595093
midichs 1 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 Подскажите, это:[error]Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!! из-за модели? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595185
Biler 0 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 (изменено) А как сделать, что бы например спальный мешок из рюкзака можно было выбрасывать командой "Выбросить"? И еще имеются такие вопросы: 1. Какие параметры и в каком файле править отображение денег при торговле, сдвиг влево-вправо? Сумма денег "20000" отображается не по центру! 2. Какие параметры и в каком файле править отображение ножа внизу справа, сдвиг влево-вправо, (как ножа так и самой рамки)? Отображение ножа внизу справа вылазит за окошко! 3. Какие параметры и в каком файле править отображение рамки часов, что бы она стала такого размера как подобная рамка в низу где отображается бинокль, нож...? Тоесть как ее уменьшить, а то смотрится как то не симетрично? Изменено 22 Мая 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595204
Шип 0 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 midichs, канеш, тут небе всё сказано - забыл шейпы к костям сделать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595232
lopatinsergey 0 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 Всем привет! Подскажите, где редактируется личное отношение npc к ГГ. Станет ли он после того как ему даешь аптечку другом, или останется врагом? Сообщение от модератора kokkai gamedata\config\creatures\game_relations.ltx Секции [communities_relations] и далее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595387
Капрал Хикс 567 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 Biler, по первому вопросу - ищешь в файлах распакованной игры в папке config\text\rus Total Commander'ом слово RU или money, запоминаешь строчку, ищешь её в файлах папки config\ui, находишь, правишь координату "X", уменьшаешь её значение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595395
FANAT 117 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 (изменено) Где в конфиге аномалии задается сила удара по живым обьектам ? Изменено 23 Мая 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595407
amik 256 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 (изменено) FANAT На что похоже? min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 + алл.спавн строчка: ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 1.0 Пример: [l03_agroprom_453] ; cse_abstract properties section_name = zone_cockroach name = zone_cockroach position = -7.7059621,2.4989638328552,15.762073516846 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 519 distance = 0.699999988079071 level_vertex_id = 169735 object_flags = 0xffffff3a ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2.94640007019043 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 1.0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xa0ca ; se_zone_anom properties Да, думаю обязательно. Изменено 23 Мая 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595409
FANAT 117 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 (изменено) А почему везде тогда в min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 задаётся одно и тоже ? И даже там где это есть, аномалия ни чем не бьет . ? Изменено 23 Мая 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595411
amik 256 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 Тебе нужно 5-сек чтобы проверить все в игре. Что мешает? Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595451
FANAT 117 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 amik, Не привык я по сто раз тестить и проверять, лучше спросить и узнать все без лишних телодвижений. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595454
Полтергейст 38 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 как например изменить отношение монолита к контролеру? В конфиге контролёра дописать строку FriendCommunityOverrides и перечислить дружественные ему группировки через запятую. Только сначала проверить, нет ли там этой строки. С другой стороны, у монолитовцев и зомбированных выставлено species = zombie, а в [monster_relations] они с контролёром уже друзья. Добавлено через 28 мин.: Ошибся, правильное название - Friend_Community_Overrides Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595520
Kirag 41 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 FANAT Через конфиг силу удара не поправить, min/max_start_power, похоже, осталось с каких-то давних времен. По крайней мере, разница между 0.1 и 100.0 - на три порядка - практически не ощущается. Проверял на минах на Кордоне без костюма. Насчет установления max_power в алл.спавне - сомневаюсь, "трамплины" бьют примерно одинаково по всему кордону, а в алл.спавне выставлены на 0 и 0.5 50/50. Лучший результат получается скриптами - команда онлайн_аномалия:set_anomaly_power(N) дает четко видимый результат. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595566
FANAT 117 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Kirag, Смотри, есть две аномалии которые я перенес, одна убивает почти сразу после захода в нее, другая же ни каких видимых повреждений не наносит. Спвн прописывал в амк_аномс.скрипте всего двумя строчками Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595647
Kirag 41 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Так речь идет о динамических аномалиях... Их силу можно выставить в момент спавна - без нет-пакета при спавне аномалии все равно не обойтись. Подробно в спавн аномалий АМК я не вникал, но где-то это со всей очевидностью сделано. Может, и из конфига подключили параметры - тут уже экспериментально проверять надо... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595717
Leshik 0 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Всем привет! А как можно при новой игре изменить место спауна ГГ? И как можно отредатировать инвентарь, добавить вместо куртки новичка к примеру костюм сталкера? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/318/#findComment-595729
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти