Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-847221
Nazgool 251 Опубликовано 1 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2010 andrewrap смерть снайпера проверяется в файле gulag_mil_freedom1.ltx в секции [on_death@mil_freedom_sniper1] выдачей инфопорции +mil_sniper_dead Добавлено через 3 мин.: А затем в xr_effects функция mil_sniper_dead Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-433839
Darien 0 Опубликовано 1 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2010 (изменено) как выглядит функция проверки смерти сталкера local npc = alife():object("имя_нпс") function check() if not npc:alive() then return true end end - проверит, мёртв ли НПС. Изменено 1 Мая 2010 пользователем Darien Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-433849
andrewrap 1 Опубликовано 2 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2010 Что может означать такой вылет: Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Происходит при выбросе(взятом из огсм) на новой локации от кости. Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434265
amik 256 Опубликовано 2 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2010 (изменено) andrewrap Вот возможно и ответ ну и дальше тему почитай до моего сообщения... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=431806 Изменено 2 Мая 2010 пользователем and_modern Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434285
andrewrap 1 Опубликовано 2 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2010 and_modern, спасибо И ещё вопрос: как сделать, чтобы квесты выдавались последовательно, а не сразу все? Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434310
Гость max_max_08 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 В диалоге второго квеста под айди диалога напиши проверку на присудствие инфопоршна <has_info>my_info_done</has_info> my_info_done - должен выдаваться по завершению первого квеста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434663
f0reSt 0 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 здарова камрады! ) можно ли прицел, как тут заменить на просто курсор, как у бинокля. Как в билде 1154 и др. Анимация запрещена. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434769
Ирбис 183 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Как сделать полоску здоровья цветом как в билде?чтобы была кроваво-красная. Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434779
Senator 7 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Ирбис, Текстурку можно любым цветом закрасить, в папке UI лежит, не помню как называется, найдешь, там немного. Мои уроки по моделированию (пока только по созданию NPC, но позже будут еще) Неправильные пчелы и неправильный мед Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434781
Ирбис 183 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Дело в том что в уи файле текстуры для финальной игры нарисованы.а мне нужна именно кроваво-красная из билда.ее в уи нет. Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434787
amik 256 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 (изменено) Ты мало наверное по папкам сталкера лазил, все есть ui_hud.dds Там крась свою полоску формат не задуть... Пишу ответ в лс Изменено 3 Мая 2010 пользователем and_modern Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434790
Ирбис 183 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 (изменено) Ты меня не так понял.я знаю где текстура и прочее.как именно сделать эту полоску цвета как в билде с закруглением с правой стороны и сменой цвета от зеленого к красному при уменьшении здоровья? Изменено 3 Мая 2010 пользователем Ирбис Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434792
f0reSt 0 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Ирбис, возьми фотошоп, любой скрин 1935 скопируй и вставь! Если пользоваться градиентом не умеешь Анимация запрещена. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434813
Ирбис 183 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Был бы у меня фотошоп я бы давно это сделал.Скачать пробовал - везде либо архив с паролем либо ссылка битая. Сообщение от модератора n6260 Paint.NET , Gimp, Ulead PhotoImpact - редакторов навалом... Вот тут после регистрации можно найти массу интересного: http://forum.ru-board.com Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434816
f0reSt 0 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Ирбис, тогда Paint.NET Анимация запрещена. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434818
andrewrap 1 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Вот такие вылеты при нахождении на локации дикая территория в то время когда начинаеться выброс (blowout mod v1.0): Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [bar_ecolog_crush_sniper_3_walk] in inaccessible for object [bar_ecolog_crush_4] Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [bar_freedom_attack_camper_6_walk] in inaccessible for object [bar_freedom_attacker_4] Я так понимаю это из-за того, что нпс не заданы вертексы, по которым надо бежать, чтобы спрятаться от выброса. Или дело не в этом? И как можно исправить данную проблему? Сообщение от модератора n6260 Прописать им путь к "спасению". Удалить с локации. Не заходить на локу перед выбросом Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-434959
Malandrinus 624 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 andrewrap, может рестрикторы держат? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-435002
andrewrap 1 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 (изменено) malandrinus, вполне может, я что-то находил о них в файлах..но я даж не представляю для чего они и как исправить проблему На счёт удаления с локи - эт квестовые нпс, а не входить на локу - ну эт вряд ли получиться, выброс то не предугадаешь =) Исправил проблему: не взял квест на спасение круглова. переждал выброс, потом взял квест и нормально прошёл. Изменено 4 Мая 2010 пользователем andrewrap Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-435012
DanekSTALKER 2 Опубликовано 3 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2010 Люди, подскажите названия файлов бартера у Сидора. Желательно названия всех файлов. Желательно из мода НС, но можно и из другого, главное назания. [spoiler=DanekSTALKER]Скромность - это моя отличительная черта! Сразу после красоты и гениальности, конечно... ТЧ - Патч v.1.0004 + New Level Changer 6 + Патч от 24.10.2010. ЧН - Давно закинул за шкафчик. ЗП - Патч v.1.6.01 + SGM мод v. 1.7 + Фикс от 31.08 2010 г.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-435079
Aklak 0 Опубликовано 4 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2010 Ребят помогите! Пытался адаптировать Фотозону + Живность под: (из редми) S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004 (v.1.0005); - AMK MOD v.1.4.1, первый патч, второй патч; - NLC v.5.0.3; - Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку - устанавливать не обязательно; - Графический Пак из шапки темы и (или) SSR 3.0 и (или) Music Pack; - Сборка аддонов v.2.2; - Патч для Сборки Аддонов v.2.2.1; - Графический и звуковой Патч для v.2.2.1! + Фикс_06.10_07.00 В файл textures.ltx из Фотозоны + Живность (архивы argus_tex_pack_1.0 + PZone_creatures_0.51 + PZone_creatures_up_to_0.6) добавлял не достающие строки из textures.ltx СОЛЯНКИ ВАВКА с помощью нотепад++ (плагина компаре). В итоге вылет при попытке запуска, лог-файл: * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2793.00 mhz, 31-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 31848 files cached, 5633Kb memory used. Init FileSystem 1.376217 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4070392 K], reserved[52556 K], committed[71292 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9799 K], process heap[659 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3885 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Unknown command: ai_dbg_alife ! Unknown command: ai_dbg_anim ! Unknown command: ai_dbg_brain ! Unknown command: ai_dbg_cover ! Unknown command: ai_dbg_destroy ! Unknown command: ai_dbg_dialogs ! Unknown command: ai_dbg_frustum ! Unknown command: ai_dbg_funcs ! Unknown command: ai_dbg_goap ! Unknown command: ai_dbg_goap_object ! Unknown command: ai_dbg_goap_script ! Unknown command: ai_dbg_inactive_time ! Unknown command: ai_dbg_infoportion ! Unknown command: ai_dbg_lua ! Unknown command: ai_dbg_monster ! Unknown command: ai_dbg_motion ! Unknown command: ai_dbg_serialize ! Unknown command: ai_dbg_stalker ! Unknown command: ai_dbg_vision ! Unknown command: ai_debug ! Unknown command: ai_draw_game_graph ! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects ! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers ! Unknown command: ai_draw_visibility_rays ! Unknown command: dbg_destroy ! Unknown command: dbg_draw_actor_alive ! Unknown command: dbg_draw_actor_dead ! Unknown command: dbg_draw_actor_phys ! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox ! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit ! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans ! Unknown command: dbg_draw_climbable ! Unknown command: dbg_draw_customdetector ! Unknown command: dbg_draw_customzone ! Unknown command: dbg_draw_invitem ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots ! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats ! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts ! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes ! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions ! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal ! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres ! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions ! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace ! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign ! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable ! Unknown command: dbg_draw_rp ! Unknown command: dbg_draw_skeleton ! Unknown command: dbg_draw_teamzone ! Unknown command: dbg_dump_physics_step ! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction ! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove ! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove ! Unknown command: dbg_ph_character_control ! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only ! Unknown command: dbg_ph_ik_limits ! Unknown command: dbg_ph_ladder ! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage ! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display ! Unknown command: dbg_show_ani_info ! Unknown command: ai_animation_stats ! Unknown command: ai_ignore_actor ! Unknown command: ai_nil_object_access ! Unknown command: ai_stats Executing config-script "d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ! Unknown command: cl_calculateping ! Unknown command: cl_leave_tdemo ! Unknown command: demo_delta_frame ! Unknown command: error_line_count ! Unknown command: g_god ! Unknown command: g_unlimitedammo ! Unknown command: hud_adjust_mode ! Unknown command: hud_adjust_value ! Unknown command: hud_draw ! Unknown command: hud_fov ! Unknown command: lua_gcstep ! Unknown command: mt_ai_vision ! Unknown command: mt_alife ! Unknown command: mt_bullets ! Unknown command: mt_detail_path ! Unknown command: mt_level_path ! Unknown command: mt_level_sounds ! Unknown command: mt_network ! Unknown command: mt_object_handler ! Unknown command: mt_particles ! Unknown command: mt_physics ! Unknown command: mt_script_gc ! Unknown command: mt_sound ! Unknown command: mt_sound_player ! Unknown command: net_cl_pending_lim ! Unknown command: net_cl_update_rate ! Unknown command: net_dump_size ! Unknown command: ph_break_common_factor ! Unknown command: ph_gravity ! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor ! Unknown command: ph_timefactor ! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count ! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate ! Unknown command: psp_cam_offset ! Unknown command: r2_dhemi_count ! Unknown command: r2_dhemi_scale ! Unknown command: r2_dhemi_smooth ! Unknown command: r__d_tree_w_amp ! Unknown command: r__d_tree_w_rot ! Unknown command: r__d_tree_w_speed ! Unknown command: r__d_tree_wave ! Unknown command: r__detail_l_ambient ! Unknown command: r__detail_l_aniso ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__lsleep_frames ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_shift_pp ! Unknown command: r__wallmark_shift_v ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_cam_pos ! Unknown command: rs_clear_bb ! Unknown command: rs_constant_fps ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_occ_draw ! Unknown command: rs_occ_stats ! Unknown command: rs_occlusion ! Unknown command: rs_render_dynamics ! Unknown command: rs_render_statics ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: rs_wireframe ! Unknown command: show_wnd_rect ! Unknown command: show_wnd_rect_all ! Unknown command: snd_stats ! Unknown command: snd_stats_ai_dist ! Unknown command: snd_stats_info_name ! Unknown command: snd_stats_info_object ! Unknown command: snd_stats_max_dist ! Unknown command: snd_stats_min_dist ! Unknown command: start_time_single ! Unknown command: string_table_error_msg ~ Invalid syntax in call to 'sv_hail_to_winner_time' ~ Valid arguments: integer value in range [0,60] ! Unknown command: sv_pending_wait_time ! Unknown command: sv_skip_winner_waiting ! Unknown command: sv_wait_for_players_ready ! Unknown command: time_factor_single ! Unknown command: vid_bpp Executing config-script "d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT * GPU driver: 8.17.11.9745 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2405 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadLTX [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 81 [error]Description : res==2 stack trace: Помогите плиз! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-435302
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти