Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-847221
Гость Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 (изменено) Чтобы не дублировать сообщение, приведу лишь ссылку. Там два вопроса - по использованию .parent_id и alife():object("имя объекта"). Можете прокомментировать ? Изменено 12 Февраля 2010 пользователем sapsan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-377881
Monnoroch 6 Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 (изменено) Какой параметр отвечает за скорость бега монстра? Добавлено через 70 мин.: И еще есть такие монстры,которые вообще не бегают.Типа контроллера.Можно ли в конфигах настроить,чтобы бегали,или надо лезть в схему? и что это значит: Expression : best_param Function : CControlAnimationBase::accel_chain_get File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base_accel.cpp Line : 86 Description : probably incompatible speed ranges Изменено 12 Февраля 2010 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378036
DiXares 2 Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 (изменено) Товарищи! Кто знает, что за ошибка: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r.chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Добавил монстра - скелет(Автор ЖуКа, вроде бы...) И при убийстве такая ошибка. Изменено 12 Февраля 2010 пользователем TREWKO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378249
Malandrinus 624 Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 Если кто помнит, на локации с ЧАЭС был момент, когда ГГ мотается по телепортам и его заносит к Сидору. Знает кто, как это реализовано? Это движковая фича или скриптовая? Не мог ведь актор перенестись на другую локацию, для этого загрузка нужна. Или таки переносился? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378370
lekzd 0 Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 malandrinus, на ютубе есть видео, где этот момент отловили - там сидор вообще стоит и не двигается как физический объект + оружие у него там не убирается - я демо_рекордом искал того Сидора но так и не нашел i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378375
Malandrinus 624 Опубликовано 12 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2010 (изменено) Но губами то шевелит, я помню. Ты тоже думаешь, что это смоделенный кусок того же уровня? Я попытался в all.spawn поискать, но тоже не нашёл. Моя мысль была, что это должно проявляться где-то в скриптах. Дополнение: Нашел я Сидора. Значит так. Телепорт отправляет ГГ на точку пути с именем "aes2_teleport_walk_exit_trader". Там в свою очередь стоит рестриктор. Имя его "aes2_space_restrictor_trader", координаты: -247.054550170898,-18.7832088470459,-134.401412963867 При попадании в него запускается звук и отыгрывается анимация у физического объекта с визуалом Сидора. Объект имеет имя "aes2_physic_object_0002". Секция "physic_object". Координаты: -244.721908569336,-18.7780876159668,-133.974792480469 story_id = 1118 Запуск анимации выполняется функцией xr_effects.set_sidorovich_animation Изменено 13 Февраля 2010 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378377
Vano_Santuri 35 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Несколько вопросов, может, кто и ответит... 1)Можно ли через алл.спавн заспавнить объект, НО при наличии определенного инф.поршня ? ,т.е делаем секцию объекта (например вертолет) и чего-то ему дописываем на условие наличия инф.поршня ? 2)Можно ли в секции смартерейнов спавнить не сталкеров, а объекты (бтр, вертолеты, машины, трахторы) ? Что-то кончается, что-то начинается... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378598
lekzd 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Vano_Santuri, 1. - скриптовым спавном можно 2. - секция смарттеррейна только для смарта - а вот в области смарттеррейна можно спавнить и привязывать много всего i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378608
STARTS 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Сталкнулся с непонятной проблемой... Вот прописал пару неписям логику в all.spawn и тут вылет не связанный с неписями Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...итель желанийguygu\gamedata\scripts\amk_anoms.script:307: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Что это за лог? И причём здесь неписи? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378660
Gonarh 5 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Можно ли через алл.спавн заспавнить объект, НО при наличии определенного инф.поршня ? можно, в кастом_дату объекта пропиши: custom_data = <<END [spawner] cond = {+имя_твоего_инфопоршня} END как тока даш инфопоршень "имя_твоего_инфопоршня", объект заспавница 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378700
Balistik 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 (изменено) Вопрос камрады, создал свою группировку и хочю зделать им место типа костра у лагеря новичков (чтоб сидели и байки травили), с настройкой логики ознакомился. Например местечко там где Толик аптечку клянчит, как определить её как зону для Кампа? Изменено 13 Февраля 2010 пользователем Balistik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378819
Metallpunk 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Народ, подскажите какие параметры надо изменить чтоб сутки в игре шли быстрее. В АМК 1.4.1. Одна минута игрового времени идёт где-то 30 сек реального времени, я хочу это время уменьшить раз в 6. Подскажите какие файлы надо подредактировать. Буду очень благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378837
Vano_Santuri 35 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 gamedata\config\alife.ltx time_factor = 5 ставим так time_factor = 10 И начинаем новую игру. ЗЫ: или новая игра не нужна? Что-то кончается, что-то начинается... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378842
STARTS 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 (изменено) Да новая нужна Добавлено через 2 мин.: Сталкнулся с непонятной проблемой... Вот прописал пару неписям логику в all.spawn и тут вылет не связанный с неписями Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...итель желанийguygu\gamedata\scripts\amk_anoms.script:307: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Что это за лог? И причём здесь неписи? Неужели никто не знает? Изменено 13 Февраля 2010 пользователем STARTS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378849
Metallpunk 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 gamedata\config\alife.ltx time_factor = 5 ставим так time_factor = 10 И начинаем новую игру. ЗЫ: или новая игра не нужна? Это вы подстроили под то как я говорил? Нц чтоб в 6 раз быстрее время шло? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378862
STARTS 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Ну если Vano_Santuri так написал, значит же подстроил... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378884
Ract 2 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 (изменено) Может кто-нибудь выложить ui_mm_opt_video_adv.script? Спасибо Изменено 13 Февраля 2010 пользователем Ract Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378891
STARTS 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 Лови class "opt_video_adv" (CUIWindow) function opt_video_adv:__init() super() end function opt_video_adv:__finalize() end function only_2_mode(ctrl, _id) local bEnabled = _id==2 ctrl:Enable (bEnabled) end function only_12_mode(ctrl, _id) local bEnabled = _id==1 or _id==2 ctrl:Enable (bEnabled) end function opt_video_adv:InitControls(x, y, xml, handler) local ctl self:Init (x,y, 738, 416) self:SetAutoDelete (true) self.bk = xml:InitFrame ("frame_videoadv", self) self.scroll_v = xml:InitScrollView ("video_adv:scroll_v", self) local _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_vis_dist", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_vis_dist", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_geometry_lod", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_geometry_lod", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_detail_density", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_detail_density", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_texture_lod", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_texture_lod", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_aniso", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_aniso", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_ssample", _st) xml:InitTrackBar ("video_adv:track_ssample", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_r2_sun", _st) ctl = xml:InitCheck ("video_adv:check_r2_sun", _st) handler.m_preconditions[ctl] = only_2_mode _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_r2_sun_details", _st) ctl = xml:InitCheck ("video_adv:check_r2_sun_details", _st) handler.m_preconditions[ctl] = only_2_mode _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_light_distance", _st) ctl = xml:InitTrackBar ("video_adv:track_light_distance", _st) handler.m_preconditions[ctl] = only_12_mode _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_npc_torch", _st) xml:InitCheck ("video_adv:check_npc_torch", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_particles_distance", _st) ctl = xml:InitTrackBar ("video_adv:track_particles_distance", _st) handler.m_preconditions[ctl] = only_12_mode _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_vsync", _st) xml:InitCheck ("video_adv:check_vsync", _st) _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_60hz", _st) xml:InitCheck ("video_adv:check_60hz", _st) btn = xml:Init3tButton ("video_adv:btn_to_simply", self) handler:Register (btn, "btn_simply_graphic") end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378894
Starter 239 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 (изменено) Может кто-нибудь сделать конфиг к гитаре? (ГГ играет на гитаре) Модель всё есть, анимация всё есть, только вставить в игру не могу. Модели есть у меня (498104769) или в теме мастерской ТЧ\Новые модели, но в той теме старые модели, у меня новые подкорректированны лучше. Изменено 13 Февраля 2010 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378925
Balistik 0 Опубликовано 13 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2010 (изменено) [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:339: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Help please, напортачил что-то в таск манаджере а вот что неясно. :ny_blush: Подозреваю что что-то с таблицей, но с какой и где, немогу знать. Starter Мне кажется стоит попробывать сделать её как оружие.... Изменено 13 Февраля 2010 пользователем Balistik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/187/#findComment-378958
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти