Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-847221
Zander_driver 10 357 Опубликовано 25 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2023 4 часа назад, Связистт сказал: возможен ли вылет из за изменения этих параметров Нет. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475005
boneset-hq 4 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 Вопрос весьма странный, но как мне сделать ворон отображаемыми в ПДА в списке контактов? Они же по факту такие же НПС просто с примитивным АИ, верно? 2 "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475244
Zander_driver 10 357 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 44 минуты назад, boneset-hq сказал: Они же по факту такие же НПС просто с примитивным АИ, верно? Очень громкое заявление... Ворона: class CAI_Crow : public CEntity НПС: class CAI_Stalker : public CCustomMonster, public CObjectHandler, public CAI_PhraseDialogManager, public CStepManager // * * * class CCustomMonster : public CEntityAlive, public CScriptEntity, public Feel::Vision, public Feel::Sound, public Feel::Touch // * * * class CEntityAlive : public CEntity Так что, Вороны с т.з. иксрея, даже "живыми" не считаются. Впрочем, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать - значит зачем-то надо. Открываешь исходники движка, движковую обвязку вкладки контактов (класс CUIPdaContactsWnd), и вперед. На C++, разумеется. 1 2 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475246
boneset-hq 4 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 1 минуту назад, Zander_driver сказал: На C++, разумеется. Уф-ф к этому я готов не был... Ладно, значит не судьба Спасибо за ответ, даже такой разочаровывающий... "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475247
CiberZold 143 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 3 часа назад, boneset-hq сказал: Они же по факту такие же НПС НПС - это персонажи-люди, но которыми не управляет игрок, а вороны это мобы, монстры, но не нпс, а в список контактов ты можешь например сделать чтоб отображались собаки или кабаны? вот также и ворон делаешь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475251
Zander_driver 10 357 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 4 часа назад, CiberZold сказал: вот также и ворон делаешь Не так же. Мобы (Все бегающие по Зоне мутанты) они живые. От CEntityAlive унаследованы. А Вороны нет. Забавно, но с точки зрения X-Ray, самый близкий родственник вороны - это вертолет. Он тоже не живой. 1 2 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475264
Капрал Хикс 567 Опубликовано 28 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2023 @boneset-hq , воронам можно сделать скриптовую обвязку. Я так делал, чтобы при убийстве вороны появлялась статья в КПК, как в OGSE. Можно наверное идти от этого. Но не факт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475266
CiberZold 143 Опубликовано 29 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2023 8 часов назад, Zander_driver сказал: Не так же. это я утрированно отвечал чтоб человек понял насколько он бредовый вопрос задал, что ворон с НПС сравнил, если это так легко то почему до этого сотни мододелов не догадались и не сделали, а он тут один такой умный нашёлся и подкинул идею "тупым" модедоелам) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1475284
boneset-hq 4 Опубликовано 5 Января 2024 Поделиться Опубликовано 5 Января 2024 @CiberZold Чувак, без негатива, во-первых я откуда мог знать что это практически невозможно? Во-вторых никого "тупым", как ты выразился, я не называл. И да, я знаю что офф-топ "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476022
Kashafoch 1 668 Опубликовано 6 Января 2024 Поделиться Опубликовано 6 Января 2024 Привет всем. @boneset-hq почему невозможно? Сделали же в ОП 2.1. В ОП 2 не помню этого квеста, а в ОП 2.1 есть такое настрелять воронов и собрать тушки. Как это сделано, это уже другой вопрос, главное сделано. Если надо, то направление есть. Удачи всем. 1 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476045
CiberZold 143 Опубликовано 6 Января 2024 Поделиться Опубликовано 6 Января 2024 10 часов назад, boneset-hq сказал: во-первых я откуда мог знать что это практически невозможно да нет тут ничего невозможного ,движок поправишь и будут тебе вороны-нпс в модинге не имеет значения какие у тебя "гениальные" идеи в твоей голове, имеет значения только то что ты можешь сделать, если у тебя миллион идей в голове всем на это плевать, потому что у других тоже может быть миллион своих идей и "хотелок", а вот если бы ты сделал что-то в модинге, пусть даже маленькую фичу, это уже посильный вклад в модинг, на который могут опираться и другие, так вот твою "идею" до тебя этого пока никто не делал, может у тебя получиться) 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476047
monk 2 882 Опубликовано 6 Января 2024 Поделиться Опубликовано 6 Января 2024 Всем привет. Прошу разъяснить знающих, где в файле level.ps_static прописан direction того или иного партикла? Пример: [particle 2] particle_name = damage_fx\heli_smoke_01 M11_M12_M13_M14 = 0.954343855381012,-0.298710376024246,-5.96046447753906e-008,0 M21_M22_M23_M24 = 0.186095431447029,0.59455269575119,-0.782224774360657,0 M31_M32_M33_M34 = 0.233658671379089,0.746511340141296,0.62299633026123,0 M41_M42_M43_M44 = 220.524490356445,2.80624198913574,257.845550537109,1 Ясно, что самая нижняя строка - это координаты position, а какая из трёх верхних именно direction? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476082
CiberZold 143 Опубликовано 7 Января 2024 Поделиться Опубликовано 7 Января 2024 19 часов назад, lexa.3012 сказал: даёшь - магазинное питание(из "NS") во все модификации ну прям во все, как по мне излишне будет, в мод где идёт закос под "реализм" - да, но зачем это в каком-нибудь моде, где даже с оружейкой не поработали, а просто оставили оригинальную ПЫСовскую?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476151
boneset-hq 4 Опубликовано 8 Января 2024 Поделиться Опубликовано 8 Января 2024 Ладно, с воронами я потыкался, ничего не получилось но ладно. Вопрос щас другой, и по мне очень кринжовый и в какой-то мере глупый. Как сделать чтобы текст кнопок в меню, прилегал к правому краю. Я попробовал так: Цитата <menu_main btn_height="30" font="letterica18" a="255" r="255" g="255" b="255" align="r"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" align="r"/> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" align="r"/> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" align="r"/> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" align="r"/> </menu_main> <menu_main_last_save btn_height="30" font="letterica18" a="255" r="255" g="255" b="255" > <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" align="r"/> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" align="r"/> <btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" align="r"/> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" align="r"/> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" align="r"/> </menu_main_last_save> И так: Цитата <shniaga_wnd x="690" y="319" width="392" height="280" alignment="r"> <buttons_region x="110" y="0" width="164" height="280" always_show_scroll="false" alignment="r"/> <shniaga x="9" y="0" width="392" height="73" alignment="r"> <texture>ui_menu_move</texture> <magnifire x="76" y="22" width="232" height="36" stretch="r"> <texture>ui\ui_magnifier</texture> <y_offset>0</y_offset> </magnifire> Только вот ничего из этого не заработало Прошу прощения за такую глупость( "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476259
Zander_driver 10 357 Опубликовано 8 Января 2024 Поделиться Опубликовано 8 Января 2024 @boneset-hq Опять смотрим в движок... void CUIMMShniaga::CreateList(xr_vector<CUIStatic*>& lst, CUIXml& xml_doc, LPCSTR path){ * * * for (int i = 0; i < nodes_num; ++i) { st = xr_new<CUIStatic>(); st->Init(0,0,m_view->GetDesiredChildWidth(), height); // Вот кнопка создается st->SetTextComplexMode (false); st->SetTextST(xml_doc.ReadAttrib ("btn", i, "caption")); // Вот ей читается текст, из конфига if (pF) st->SetFont(pF); st->SetTextColor(color); st->SetTextAlignment(CGameFont::alCenter); // А вот ей ставят выравнивание, принудительно хардкодом. Игнорируя конфиг. // st->SetTextAlignment(CGameFont::alLeft); st->SetVTextAlignment(valCenter); st->SetWindowName(xml_doc.ReadAttrib("btn", i, "name")); st->SetMessageTarget(this); lst.push_back(st); } xml_doc.SetLocalRoot(xml_doc.GetRoot()); } "Скажем спасибо ПЫС" - эти кнопки, в части выравнивания, игнорируют что написано в конфиге, и выравниваются принудительно по центру кодом в движке. Чтобы это переделать, надо поменять одну строчку в движке (прочитать выравнивание из конфига), и собрать движок. 4 часа назад, boneset-hq сказал: Прошу прощения за такую глупость Перед кем? И за что? Не вижу в твоем посте иных глупостей, кроме просьбы прощения за непонятно что. 3 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476290
boneset-hq 4 Опубликовано 9 Января 2024 Поделиться Опубликовано 9 Января 2024 Вопросец, в каком файле настраивается чтобы в деревне новичков у каждого новичка, был случайный профиль? Хочется для каждого в деревне сделать собственный профиль, а они во-первых в случайном порядке, во-вторых могут дублироваться. Или легче будет проспавнить новых вместо них? "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476435
boneset-hq 4 Опубликовано 10 Января 2024 Поделиться Опубликовано 10 Января 2024 @Купер Блин, понаписал такого что теперь и Волк рандомизируется с другими. Я конкретно так и не понял, этот скрипт что ты оставил надо вставить в gulag_escape.script в секцию esc_lager? Или как-то по другому? Просто я попробовал всё, и туда и сюда, в итоге весь лагерь теперь рандомный "Do you like what you see?" © Billy Herrington Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476522
I am Dead 918 Опубликовано 12 Января 2024 Поделиться Опубликовано 12 Января 2024 2 часа назад, monk сказал: На всём Великом и Ужасном АМК-форуме не нашлось человека могущего ответить на данный вопрос? Обмелели... Это не привычные всем координаты, а матрицы 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476618
monk 2 882 Опубликовано 12 Января 2024 Поделиться Опубликовано 12 Января 2024 (изменено) 3 часа назад, CiberZold сказал: что тебе мешает методом проб и ошибок самому это выяснить? А ты думаешь, я сюда отписал только для того, чтобы языком почесать? Пробовал много раз, ничего не получилось. 1 час назад, I am Dead сказал: Это не привычные всем координаты, а матрицы Явно же тут задано направление действия/положение в пространстве партикла. Иначе бы все на 0 смотрели, я так думаю. Только, не пойму, как тут разобраться. Изменено 12 Января 2024 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476621
I am Dead 918 Опубликовано 12 Января 2024 Поделиться Опубликовано 12 Января 2024 1 час назад, monk сказал: Явно же тут задано направление действия/положение в пространстве партикла. Да, только в необычных координатах как уже сказал выше @monk Попробуй по такой формуле переведи pos.x = M41 pos.y = M42 pos.z = M43 rot.x = -(M31 + M21) rot.y = -(M32 + M22) rot.z = -(M33 + M23) по твоему примеру получится что то такое (но это не точно) pos = {220.524490356445, 2.80624198913574, 257.845550537109}; rot = {-0.419754102826118, -1.34106403589248, -1.40522110462191}; 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1212/#findComment-1476625
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти