Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-847221
EugenXS12_12 23 Опубликовано 19 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2023 Всем привет прошу помощи! Восстановил детекторы в тч при помощи belt = true в файле items. Добавил. А теперь не знаю как убрать внутренний детектор у гг(когда на поясе и в инвенторе нет детектора пиликанье возле аномалий все равно есть) Возрождаем ТЧ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474388
div 1 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 Здравствуйте. Каким образом можно поднять живого npc над поверхностью локации? Для actor есть возможность изменять координаты через set_actor_position, для npc я такой функции не нашел... set_const_force применить к живому npc тоже нет возможности, так как у живого npc:get_physics_shell() == nil :( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474611
Kirgudu 1 370 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 @div, изменив нужное свойство в абстрактной части нет-пакета объекта. Например, можно воспользоваться модулем m_netpk от Артоса (если мы говорим о ванильном движке; в модифицированных это, возможно, сделать куда проще). Модуль можно взять здесь: Авторский пример изменения координат см. в описании внутри архива с модулем. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474614
div 1 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 (изменено) @Kirgudu не знаю почему, но не получилось даже с примером из m_netpk > readme_m_netpk.txt: У меня версия ТЧ 1.0004. Файлы из архива я разложил по папкам, дописал в конце функции start_game_callback в _g.script строку: m_netpk.attach(), тестирую так: Полный код функции test_abstract() из readme_m_netpk.txt скопировал в amk_mod.script, и вызываю ее из функции restore_sun(), где выводится сообщение от команды AMK TEAM при старте новой игры, но вентилятор не переносится Хотя условия "if sobj then" и "if pk:isOk() then" выполняются - я проверил. Пробовал еще второй вариант с установкой колбэка с функцией, что есть в коде, но тоже не помогло @Kirgudu , status для обоих вариантов тоже имеет значение true Как еще можно найти возможную причину? Изменено 21 Декабря 2023 пользователем div Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474617
Kirgudu 1 370 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 @div, в readme_m_netpk.txt есть раздел "Про специальный нет-пакет 'abstract'". Инструкции из него выполнены? Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474627
div 1 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 (изменено) @Kirgudu ,вы про: Цитата Для уже существующих объектов в игре: требуется после задания изменений свойст объекта, перевести объект в оффлайн и обратно в онлайн, что модулем делается автоматически. Изменения вступят в силу в момент выхода объекта в онлайн. ? Я делал несколько тестов: вызывал функцию test_abstract() из бункера и возле Волка, так же после этого сохранялся и загружал это сохранение, но вентилятор все равно на месте... Возможно, я не совсем понимаю, что нужно сделать, чтобы изменить статус Изменено 21 Декабря 2023 пользователем div Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474632
Zander_driver 10 358 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 6 часов назад, div сказал: У меня версия ТЧ 1.0004 А зачем? Что за фанатизм искать себе проблемы там, где давным давно (!!!) Есть для них рабочие решения... 5 часов назад, div сказал: после этого сохранялся и загружал это сохранение Это не имеет никакого отношения к уводу объектов в оффлайн и затем в онлайн. Так ты наоборот стираешь из игры любые следы своих изменений... Если не сохранил их самостоятельно. Тут давно всё есть. Ищущий да обрящет. 5 часов назад, div сказал: перевести объект в оффлайн и обратно в онлайн, что модулем делается автоматически. Интересно, а как модуль это на 1.0004 сделает? Возможно я уже плохо помню, но без подключения к апдейту, там это нетривиальная задача, разве нет? 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474661
Kirgudu 1 370 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @div, нет, я писал про пункты 1), 2) и 3) чуть пониже процитированной строки. Но это действительно может быть совершенно не важно. Речь-то, как справедливо тут заметили, о версии 1.0004, а я на это не обратил внимания. Модуль Артоса предназначен для 1.0006. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474675
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 (изменено) @Zander_driver ,@Kirgudu , у меня версия ТЧ 1.0004 работает стабильно, а с более новыми патчами иногда бывают вылеты В readme_m_netpk версия 1.0004 вроде подходит Цитата Заметки: - Версии нет-пакетов: ТЧ/ЧН/ЗП (SHoC/CS/SCoP), патч для ТЧ: 1.0004 и выше. 9 часов назад, Zander_driver сказал: Это не имеет никакого отношения к уводу объектов в оффлайн и затем в онлайн. то есть, переключить примерно так нужно: alife():set_switch_offline(obj.id, true) test_abstract() alife():set_switch_online(obj.id, false) ? 1 час назад, Kirgudu сказал: @div, нет, я писал про пункты 1), 2) и 3) чуть пониже процитированной строки. Понятно, значит нужно еще файл se_item.script проверить / изменить. Пока буду с этим разбираться, хочу спросить, если через m_netpk изменить position npc, чтобы он был выше поверхности карты и не стоял на каком-то объекте, его гравитация будет в ходе игры снижать, чтобы он опустился на поверхность, или же он застынет на измененных координатах и будет висеть в воздухе? Если первый вариант, то чтобы он завис в воздухе, менять координаты придется через update, как я понимаю? Изменено 22 Декабря 2023 пользователем div Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474690
Kirgudu 1 370 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 1 час назад, div сказал: В readme_m_netpk версия 1.0004 вроде подходит Может и так, не проверял. Правда, внутри самого модуля она в шапке не упомянута. 11 часов назад, Zander_driver сказал: Интересно, а как модуль это на 1.0004 сделает? Возможно я уже плохо помню, но без подключения к апдейту, там это нетривиальная задача, разве нет? @Zander_driver, кстати, там level.add_call под капотом, см. do_switchings и execute_switchings. Так что очень может быть, что заработает. 1 час назад, div сказал: переключить примерно так нужно: Не нужно. При изменении абстрактной части нет-пакета модуль проделывает необходимые манипуляции автоматически, как и написано в readme. Если интересно, см. упомянутые выше функции модуля do_switchings и execute_switchings, там всё уже есть. 1 час назад, div сказал: значит нужно еще файл se_item.script проверить / изменить. Для NPC - скорее se_stalker.script 1 час назад, div сказал: выше поверхности карты и не стоял на каком-то объекте Не уверен, что подействует на живой объект, но можно попробовать при спавне НПС снять флаг use_ai_locations = 128 (привязка к сетке). Делается это в том же модуле m_netpk, примеры есть на форуме, например этот из свежих: В общем, дальше надо экспериментировать. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474706
Zander_driver 10 358 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 6 часов назад, div сказал: то есть, переключить примерно так нужно: В одном моменте (подряд в одном блоке кода) так точно НЕнадо делать. Объекту нужен как минимум 1 фрейм для того чтобы в оффлайн уйти, и так же как минимум 1 для входа в онлайн. Итого 2 апдейта. Если писать все переключения "здесь и сейчас" то сработает просто одна последняя строка и всё. Т.е. не произойдет ничего. Ну и, применительно к живым объектам. Скорее всего он будет возвращаться к АИ-сетке при любом движении. Или даже на ближайшем апдейте. 4 часа назад, Kirgudu сказал: но можно попробовать при спавне НПС снять флаг use_ai_locations = 128 (привязка к сетке) Но, что при этом отвалится в логике НПС? Любопытный вопрос, на который у меня нет ответа. Но памятуя о том, что в коде обслуживающем действия НПС, обращения к АИ-сетке встречаются на каждом шагу, подозреваю что будут проблемы. 6 часов назад, div сказал: у меня версия ТЧ 1.0004 работает стабильно, а с более новыми патчами иногда бывают вылеты Я просто реально не понимаю этого беспричинного мазохизма. Зачем? Ради чего??? Стабильные и удобные для моддинга движки давным давно есть. Как тот же OGSR, к примеру. Зачем сидеть на древнем забагованном и кривом с безлоговыми вылетами на любой чих? "Иногда бывают вылеты" - и к ним например в OGSR ВСЕГДА даются подробные информативные логи, что-где-почему пошло не так. В отличие от 1.0004-6. Вылет в любом моде в 2023 году - это скорее от того что добавляли что-то новое и не-до-отладили до ума. И если задаться целью "Просто сделать сталкер который не вылетает НИКОГДА, не добавляя ничего нового" - то допустим на OGSR это задача выполнимая более чем. А на 1.0004-6 как мы знаем из практики, нет. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474718
Kirgudu 1 370 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 1 час назад, Zander_driver сказал: Но, что при этом отвалится в логике НПС? Любопытный вопрос, на который у меня нет ответа. Но памятуя о том, что в коде обслуживающем действия НПС, обращения к АИ-сетке встречаются на каждом шагу, подозреваю что будут проблемы. Тоже не знаю. Убирал флаги перехода в оффлайн у БТР, сбрасывал какие-то флаги у физ. объектов - проблем не было. НПС спавнить в воздухе в голову не приходило. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474721
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 @Zander_driver, у OGSR системные требования, как я понял, выше ТЧ 1.0004 даже на старом железе без тормозов работает. @Kirgudu, @Zander_driver, несколько раз перечитал readme_m_netpk, и если правильно понял, то менять статус объекта (или npc) online / offline не нужно? Отталкиваюсь от части: Цитата При спавне нового игрового объекта: изменения вступят в силу, как только мы выйдем из текущей скриптовой работы и управление вернется движку - он создаст объект и начнет записывать в него параметры. ... Для уже существующих объектов в игре: требуется после задания изменений свойст объекта, перевести объект в оффлайн и обратно в онлайн, что модулем делается автоматически. Изменения вступят в силу в момент выхода объекта в онлайн. или я не правильно понял эту часть? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474722
_g.script 3 670 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 Только что, div сказал: у OGSR системные требования, как я понял, выше Конечно выше. Особенно, если речь о последних публичных версиях движка с вырезанными рендерами R2/R3. Но ведь есть ЩПЫКи постарше и посговорчивее с системой. А адаптация старых и того проще. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474723
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 7 часов назад, Kirgudu сказал: Для NPC - скорее se_stalker.script у меня загвоздка еще с примером из readme, с перемещением trader_ventilyator_0000, как указано в test_abstract() Не совсем понял, как применить пункты 1), 2) и 3) из раздела "Как получить возможность менять абстрактную часть пакетов?" или trader_ventilyator к этому не имеет отношения? Если да, то я совсем не понимаю, почему после вызова test_abstract() не происходит перемещение вентилятора... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474725
Zander_driver 10 358 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 1 час назад, div сказал: у OGSR системные требования, как я понял, выше А установить-запустить, пробовал? Они хоть и выше, но на железе десятилетней давности (причем изначально не особо мощном даже 10 лет назад) - все нормально работало, хоть и не на максималках. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474727
div 1 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 6 минут назад, Zander_driver сказал: А установить-запустить, пробовал? пробовал два раза, у меня перезагрузка системного сразу после запуска... Списал это на старое железо, позже, как разберусь с m_netpk, посмотрю по совету @mole venomous другие версии. Сейчас ищу проблему, почему даже тестовый пример из m_netpk у меня не работает... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474728
_g.script 3 670 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 Только что, div сказал: другие версии До версии 2.1.386 включительно ещё есть рендеры на выбор. Более новые уже только Dx11 и, соответственно, минимальные требования по железу выше. 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474729
Zander_driver 10 358 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 Только что, div сказал: у меня перезагрузка системного сразу после запуска... Такое может быть на мой взгляд, от двух причин. 1) Может быть ЦП в перегрев уходит - проверь температуру проца при запуске, и если это оно, то надо кулер получше и/или термопасту обновить. 2) Может быть под нагрузкой не вывозит блок питания. Если с температурами ЦП все нормально, то это оно, и его надо менять на более хороший. Кулер и Блок питания денег конечно стоят, но мне кажется это не такой уж страшно дорогой апгрейд, и его можно осилить. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474730
Zander_driver 10 358 Опубликовано 22 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2023 1 минуту назад, Купер сказал: работало, ровно до тех самых пор (а это было уже давненько), пока разработчиков не понесло в ультимативные красивости Ну, при желании можно же и старый OGSR откопать. @div а какое железо если не секрет? Мне кажется, OGSR таки должен быть к железу в том числе старому, достаточно демократичен. О таких проблемах на нем первый раз слышу. ЗЫ. У меня если что, старый OGSR-Original где-то на старом ПК должен валяться... хотя вряд ли это кому-то понадобится. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1209/#findComment-1474732
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти