Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-847221
_g.script 3 670 Опубликовано 1 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2023 (изменено) Так если у кого то дневная/ночная работы, они переходят по условию (по времени суток) от одной работы к другой работе. Тот, у кого одна работа и днём и ночью, эту работу и делает постоянно. Изменено 1 Августа 2023 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464251
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 1 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2023 @mole venomous сейчас вот перезашёл в игру и в сей раз в оффлайн не перешли, бред какой-то. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464254
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 3 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2023 Чистая версия ТЧ 1.0006: при переключении освещения с динамики на статику сползает текст на кнопках главного меню. Как вообще одно связано с другим? https://drive.google.com/file/d/1sJwactKXxg40PjrbAiL4AfDs3jxt3bxj Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464336
BertnietSh 0 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 Кто нибудь может объяснить пожалуйста что нужно менять чтобы увеличить урон от гг по мутантам и нпс? Мне нужно чтобы гг убивал их с одного выстрела. Пытался менять hit_power но он естесственно меняет урон для всех в том числе и нпц по мне. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464577
_g.script 3 670 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 @BertnietSh 1 - Увеличить hit_power и не забыть поправить иммунитеты ГГ и/или health_hit_part в свою пользу. 2 - Поправить иммунитеты и/или health_hit_part у мутантов и НПС, а также протекцию в immunities.ltx 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464579
BertnietSh 0 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 2 минуты назад, mole venomous сказал: @BertnietSh 1 - Увеличить hit_power и не забыть поправить иммунитеты ГГ и/или health_hit_part в свою пользу. 2 - Поправить иммунитеты и/или health_hit_part у мутантов и НПС, а также протекцию в immunities.ltx Благодарю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464580
kos12121 0 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 Можно както заспавнить квестового нпс для дальнейшего прохождения сюжета? первый нпс незаспавнился по скрипту Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464582
_g.script 3 670 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 @kos12121 , лучше переиграть (а то и переделать), это не очень хорошо, если планировался, но не был заспавнен. Если всё же спавнить, то, собственно, опять же скриптом . 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464583
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 9 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2023 Подскажите, по какой причине НПС не стреляет, логика такая: Скрытый текст [logic] active = remark [remark] target = 40 anim = hide_sniper_fire meet = no_meet invulnerable = true combat_ignore_cond = always Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464658
_g.script 3 670 Опубликовано 9 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2023 16 минут назад, imcrazyhoudini сказал: НПС не стреляет 16 минут назад, imcrazyhoudini сказал: combat_ignore_cond = always Не? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464662
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 9 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2023 @mole venomous но по сути это же скриптовая стрельба, не? Ситуация: надо чтобы НПС красиво пострелял по врагу, а он чёт тупит. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1464663
Nowislaw 5 Опубликовано 21 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2023 Всем привет, друзья. Подскажите, пожалуйста, по какой причине НПС могут уходить из смарта? Под спойлером более подробная информация. Скрытый текст Через первый игровой день, солдаты из лагеря под мостом просто уходят в неизвестном направлении (наверное, к северному блокпосту). Уходят на расстояние X, и происходит вылет. Ссылка на лог: https://drive.google.com/file/d/1FPyuylHSwrrdM_n015zDaqQaILtarWAx/view?usp=sharing Сами солдаты в логике имеют только тот смарт, к которому они принадлежат. Можно ли как-то отследить, в какой момент НПС переводятся в другой смарт и как это предотвратить? Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465402
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 25 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2023 Всегда интересовал сей момент в ТЧ. Завод Росток, сцена с Кругловым. Как только учёные в оранжевых скафандрах уходят из зоны мини-карты - сразу же умирают. Как это происходит? Всегда хотел чтобы они на Янтарь уходили. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465592
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 25 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2023 Бродяга и Пёс в ЧН имеют такую же логику – даже вне задания. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465622
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 26 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2023 (изменено) Доковырял этих чёртовых экологов. Итак, сообразил им логику, в которой они не умирают (буквально убрал проверку). Потом после получения инфопоршня они уходят на Янтарь в другой смарт (создал новый). Доходят до граф поинта, переходят на Янтарь и на том же граф поинте остаются. При чём оффлайн. Отслеживал путешествие одного из НПС (назначил ему стори_ид): Скрытый текст local obj = alife():story_object(5481) if obj and IsStalker(obj) then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "treasure", "Vovka") end Пытался принудительно вывести в онлайн: Скрытый текст local npc = alife():story_object(5481) if npc then alife():set_switch_offline (npc.id, false) alife():set_switch_online (npc.id, true) alife():set_interactive (npc.id, true) end Всё без толку. В чём же причина? Промотал время тайм фактором - он пришёл в лагерь, но по прежнему в оффлайне всё время. Скрытый текст Внимание на мини-карту, значок тайника - сам НПС. Запретил уходить в оффлайн в СДК - доходят до Янтаря, идут в лагерь, после первого сейв-лоада опять исчезают. В чём же загадка этого озера Янтарь... Изменено 26 Августа 2023 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465719
CiberZold 143 Опубликовано 27 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2023 @imcrazyhoudini а ты смотрел основной скрипт а-лайфа для сталкеров se_stalker.script? там есть проверка что если у непися нет работы онлайн ему можно уходить в оф-лайн, может ему работу надо назначить, хотя если ему в этом скрипте принудительно (по секции) запретить уходить в офф-лайн то он и не должен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465724
Капрал Хикс 567 Опубликовано 27 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2023 @imcrazyhoudini , в теме шадоус аддона (вроде) на аппро один энтузиаст сделал так, чтобы экологи шли на Янтарь во вновь созданный смарт. Глянь, как там у него сделано, там рабочая схема. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465733
q1w2e3r4t5 0 Опубликовано 27 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2023 (изменено) Скрытый текст [logic] active = mob_walker combat_ignore = combat_ignore [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [mob_walker] path_walk = esc_quest_dog_walk path_look = esc_quest_dog_look friendly = true braindead = true combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@esc_quest_dog on_info = {+dog_talk} mob_walker@1 [mob_walker@1] path_walk = esc_quest_dog2_walk path_look = esc_quest_dog2_look friendly = true braindead = true combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@esc_quest_dog on_signal = dog_doshel | %+dog_na_meste% on_info = {+dog_na_meste} mob_camp [mob_camp] path_walk = esc_quest_dog2_walk path_look = esc_quest_dog2_look friendly = true braindead = true home_min_radius = 0 home_max_radius = 0 combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@esc_quest_dog [danger_condition@esc_quest_dog] ignore_distance = 0 [smart_terrains] none = true Камрады, помогите. Есть собака с такой логикой. Короче она стоит на одном месте, после одного инфопоршня она идет в другое место. Там срабатывает сигнал и еще поршень и она по идее должна оставаться на месте. Но после сейв/лоада она возвращается в самую первую точку и происходит безлоговый вылет я менял path_walk на path_home, и mob_camp на mob_home, попрежнему не хочет после загрузки на месте сидеть Изменено 27 Августа 2023 пользователем q1w2e3r4t5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465749
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 27 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2023 @q1w2e3r4t5 Скрытый текст [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = esc_quest_dog_walk path_look = esc_quest_dog_look braindead = true danger = danger_condition@esc_quest_dog on_info = {+dog_talk} mob_walker@1 [mob_walker@1] path_walk = esc_quest_dog2_walk path_look = esc_quest_dog2_look braindead = true danger = danger_condition@esc_quest_dog on_signal = dog_doshel | %+dog_na_meste% on_info = {+dog_na_meste} mob_camp [mob_camp] path_walk = esc_quest_dog2_walk path_look = esc_quest_dog2_look braindead = true home_min_radius = 1 home_max_radius = 1 danger = danger_condition@esc_quest_dog [danger_condition@esc_quest_dog] ignore_distance = 0 Упрости логику вот так, ибо напихал кучу лишнего, думаю danger лишний тоже. А так в ТЧ есть баг, в котором вся логика проигрывается с начала, вот тут наверное с этим как раз и связано. 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465751
q1w2e3r4t5 0 Опубликовано 27 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2023 Сделал, сидит собака. Скрытый текст [logic] active = {-dog_talk} mob_walker1,{+dog_talk} mob_walker2 [mob_walker1] path_walk = esc_quest_dog_walk path_look = esc_quest_dog_look braindead = true on_info = {+dog_talk} mob_walker2 [mob_walker2] path_walk = esc_quest_dog2_walk path_look = esc_quest_dog2_look braindead = true on_signal = dog_doshel | %+dog_na_meste% [smart_terrains] none = true Я для теста еще мутанта создал с двумя схемами, с ним была такая же беда, при перезагрузке включалась первая, с нпс такого не замечал 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1194/#findComment-1465763
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти