Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 16 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2012 Artos, ок. Вот мой вопрос - я ищу тутор по добавлению монстра с новым классом, конфигом, но чтобы он использовал логику снорка : прыгал и т.п. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700120
xSnakE[AMP] 0 Опубликовано 16 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2012 Уважаемы пользователи данного форума,у меня к вам есть один вопрос,скачал я мод под названием Improved interface,но там такая проблема,при использование Аптечки,Антирада,Бинта,При сохранение игры и.т.д надписи остаются,что делать,как мне их убрать,или уменьшить их время на экране? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700262
-StalkMen- 159 Опубликовано 16 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2012 Всем здравия! Вопрос 1 Вопрос 2 Как заставить сталкеров вставать в боевые смарт коверы? Вроде поставил э смарт настроил, обозвал(смотрел как на припяти они названы) и ничего... ( где вздумалось там и стоят, отстреливаясь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700266
Clayman 104 Опубликовано 16 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2012 -StalkMen-, в боевые каверы нпс по идее должны ныкаться при денжере и отстреливаться оттуда. На зп локациях этих каверов много, но честно говоря работают они как попало - я специально эксперементировал, ставил разные каверы, проверял - каверы нпс занимают от случая к случаю, скажем так, достаточно редко они туда лезут. Так что не вижу смысла вообще с ними заморачиваться, особенно на новых локах расставлять - только allspawn увеличивать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700272
-StalkMen- 159 Опубликовано 17 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2012 Clayman, Спасибо за ответ. Тогда вопрос, как (если можно) прописать через логику? И можно ли запехать в смарт сталкера, чтобы он от туда не мог выйти(ток если помер)))) и только стрелял? (что то вроде логики торговцев, ремонтников, врачей и тп.) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700364
karavan 36 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 Подскажите пожалуйста как в "тайник" заспавнить предмет? Насколько я понимаю спавн происходит в рестиктор, я таким еще не занимался, а найти пример что-то пока не получается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700645
Clayman 104 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 (изменено) karavan, изучаем сталкервики и xr_effects.script - поверь, много полезного найдешь 1. spawn_object_in(id_объекта(предмета):имя_коробки_в_которую_спауним_предмет) Пример использования: =spawn_object_in(zat_b12_key_1:zat_b12_key_1_box) А если тебя интересует создание тайника как в ЗП, то на эту тему тоже тутор есть. Спейс-рестриктор там используется только в качестве метки. Изменено 18 Мая 2012 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700648
karavan 36 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 Clayman Спасибо. Еще вопрос: В файлах tm_название_локации прописываются таски заданий. Соответственно есть точка на которую ставится метка. Например: target = jup_a9_power_info Я вот не могу взять в толк что именно здесь jup_a9_power_info? Поршень? И есть ли возможность поставить метку на рестриктор, НПС, смарт и пр. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700688
Clayman 104 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 karavan, метку можно поставить на любой объект со story_id (рестриктор, сквад, объект спавна). Именно на story_id и указываются ссылки в target. Как присваивать скваду story_id, думаю, ты знаешь, а объектам спавна story_id прописывается в Custom data, например: [story_object] story_id = marsh_csky_base_spot_id Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700697
Artos 99 Опубликовано 18 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2012 (изменено) Clayman, уточню: Метки ставятся на любой об'ект имеющий игровой идентифиуатор (ID), те именно на ID и ставится метка. В квестах для установки метки задаются story_id, по которым простенькой функцией id_by_sid (см. _g.script) получается текущий ID и уже на него ставится метка. Так что метки ставить можно и не только по story_id, важно получить текущий идентификатор нужного об'екта ... Изменено 18 Мая 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700707
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) Кто знает, помогите! Как зарегестрировать новый класс монстра, созданного на основе снорка? И ещё : нашел в конфиге монстра вот такую строку : species = snork И если меняю на свою, то вылетает с логом на отсутствие этой самой строки. В общем, где её регестрировать? Изменено 19 Мая 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700818
ziStam 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) Всем доброго времени суток! Скажите, пожалуйста, из-за чего может быть вот такой вылет? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : doors::door::door [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp [error]Line : 36 [error]Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector ) stack trace: Получил вот такой лог при загрузки той локи, на которой эта дверь заспавнена. П.с. Модель двери сделана новая, но на костях стандартной двери. Добавлено через 17 мин.: Akella-96 aka SvD, новый класс регистрируется в class_registrator.script. cs_register (object_factory, "CAI_Trader", "se_stalker.se_trader", "AI_TRD_S", "script_trader") CAI_Trader -клиентский класс для движка игры se_stalker.se_trader - ссылка на скрипт, функцию, которая управляет этим классом(спавн и пр.) AI_TRD_S - класс, который прописывается в конфиге созданного трейдера script_trader - что это незнаю, но регистрируется в _g.script Находим строчки function start_game_callback() aa = alife() squad_community_by_behaviour = { ["stalker"] = "stalker", ["bandit"] = "bandit", ["dolg"] = "dolg", ["freedom"] = "freedom", ["army"] = "army", ["ecolog"] = "ecolog", ["killer"] = "killer", ["zombied"] = "zombied", ["monolith"] = "monolith", ["monster"] = "monster", ["monster_predatory_day"] = "monster", ["monster_predatory_night"] = "monster", ["monster_vegetarian"] = "monster", ["monster_zombied_day"] = "monster", ["monster_zombied_night"] = "monster", ["monster_special"] = "monster" } monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = true, [clsid.boar_s] = true, [clsid.dog_s] = true, [clsid.flesh_s] = true, [clsid.pseudodog_s] = true, [clsid.burer_s] = true, -- [clsid.cat_s] = true, [clsid.chimera_s] = true, [clsid.controller_s] = true, -- [clsid.fracture_s] = true, [clsid.poltergeist_s] = true, [clsid.gigant_s] = true, -- [clsid.zombie_s] = true, [clsid.snork_s] = true, [clsid.tushkano_s] = true, [clsid.psy_dog_s] = true, [clsid.psy_dog_phantom_s] = true} stalker_classes = { [clsid.script_actor] = true, [clsid.script_stalker] = true} weapon_classes = { [clsid.wpn_vintorez_s] = true, [clsid.wpn_ak74_s] = true, [clsid.wpn_lr300_s] = true, [clsid.wpn_hpsa_s] = true, [clsid.wpn_pm_s] = true, [clsid.wpn_shotgun_s] = true, [clsid.wpn_auto_shotgun_s] = true, [clsid.wpn_bm16_s] = true, [clsid.wpn_svd_s] = true, [clsid.wpn_svu_s] = true, [clsid.wpn_rg6_s] = true, [clsid.wpn_rpg7_s] = true, [clsid.wpn_val_s] = true, [clsid.wpn_walther_s] = true, [clsid.wpn_usp45_s] = true, [clsid.wpn_groza_s] = true, [clsid.wpn_knife_s] = true, [clsid.wpn_grenade_f1_s] = true, [clsid.wpn_grenade_rgd5_s] = true, [clsid.wpn_grenade_launcher] = true, [clsid.wpn_grenade_fake] = true} artefact_classes = { [clsid.art_bast_artefact] = true, [clsid.art_black_drops] = true, [clsid.art_dummy] = true, [clsid.art_electric_ball] = true, [clsid.art_faded_ball] = true, [clsid.art_galantine] = true, [clsid.art_gravi] = true, [clsid.art_gravi_black] = true, [clsid.art_mercury_ball] = true, [clsid.art_needles] = true, [clsid.art_rusty_hair] = true, [clsid.art_thorn] = true, [clsid.art_zuda] = true, [clsid.artefact] = true, [clsid.artefact_s] = true} printf ("start_game_callback called") smart_names.init_smart_names_table() task_manager.clear_task_manager() sound_theme.load_sound() xr_sound.start_game_callback() dialog_manager.fill_phrase_table() xr_s.init() sim_objects.clear() sim_board.clear() sr_light.clean_up () pda.add_quick_slot_items_on_game_start() -- Tестирование оптимизации --local test_object = test_object.test_object_class() --test_object:test() end и добавляем по анологии с другими классами. Например так: monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = true, ... Добавляем: [code]monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = true, [clsid.script_trader] = true, [/code] Все, наш класс добавлен и не будет вылетать при спавне. Удачи! Изменено 19 Мая 2012 пользователем ziStam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700820
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) ziStam, спасибо конечно, но я все это сделал. Вылетает с вот этим логом : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:555: table index is nil Изменено 19 Мая 2012 пользователем Akella-96 aka SvD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700840
ziStam 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 Akella-96 aka SvD, покажи что и как делал. Я не телепат. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700845
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) ziStam, monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = true, [clsid.boar_s] = true, [clsid.dog_s] = true, [clsid.flesh_s] = true, [clsid.pseudodog_s] = true, [clsid.burer_s] = true, [clsid.cat_s] = true, [clsid.chimera_s] = true, [clsid.controller_s] = true, [clsid.fracture_s] = true, [clsid.poltergeist_s] = true, [clsid.gigant_s] = true, [clsid.zombie_s] = true, [clsid.snork_s] = true, [clsid.tushkano_s] = true, [clsid.psy_dog_s] = true, [clsid.cropper_s] = true, cs_register (object_factory, "CTushkano", "se_monster.se_monster", "SM_TUSHK", "tushkano_s") cs_register (object_factory, "CPsyDog", "se_monster.se_monster", "SM_DOG_P", "psy_dog_s") cs_register (object_factory, "CPsyDogPhantom", "se_monster.se_monster", "SM_DOG_F", "psy_dog_phantom_s") cs_register (object_factory, "CCropper", "se_monster.se_monster", "SM_CROPPER", "cropper_s") Изменено 19 Мая 2012 пользователем Akella-96 aka SvD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700847
Artos 99 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) ziStam, Akella-96 aka SvD Вам обоим стОит почитать тему "Справочник пл функциям и классам" (и в частности #29) дабы не заниматься ерундою и советовать осознанно ... Поправленные "пояснялки": CAI_Trader - клиентский класс экспортированный в сталкеровский Lua из движка игры; se_stalker.se_trader - ссылка на скрипт и класс, в котором реализован конструктор для серверных об'ектов; AI_TRD_S - строковый идентификатор класса, прописывается в секции (конфиге) для об'ектов класса (параметр class); script_trader - скриптовой идентификатор класса, обычно регистрируется в _g.script (ключ в таблице clsid). Попытки заниматься регистрацией классов "методом тыка" практически бессмыслены. Любое непонимание и соответственно "тупое" использование любого из перечисленных выше параметров ведет в лучшем случае в никуда ... а обычно - фатальная ошибка и вылет. Изменено 19 Мая 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700851
ziStam 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 Akella-96 aka SvD, простыми словами. Поправь CCropper на CSnork к примеру. Вылет происходит из-за того, что клиентский класс, не экспортирован в игру. Artos, спасибо за более точные разъяснения. Топик я читал, в конце концов пришел к выводу, что создавать свой класс(ну по крайней мере для монстра) бессмысленно и сделал то что мне надо было на классе снорка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700854
Artos 99 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) ziStam, бессмысленно создавать что-либо из ничего! Класс(ы), в том числе и для монстров создавать (регистрировать) вполне можно, но ТОЛЬКО на базе уже имеющихся (экспортированный в Lua!). Основной вопрос - а нафига?! Если для "прикольно" и делать "в тупую" - действительно бессмысленно и только время тратится (свое и чужое). И даже после пояснений ты тоже не понял, что clsid.cropper_s - и приводит к фатальной ошибке, если класс не зарегистрирован по какой либо-причине. Ну а CCropper - это одна из причин, т.е. регистрация "класса" просто игнорируется и в результате никакой регистрации того, чего нет. Изменено 19 Мая 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700858
ziStam 1 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 Artos, благодарю. Присоединяюсь ко второму вопросу Akella-96 aka SvD что за строка такая? species = snork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700868
Artos 99 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) ziStam (ответ тебе, а не "пасону") Не ручаюсь за абсолютную правильность ответа, т.к. только предполагать возможно: species - вид (разновидность). Смотрим в game_relations.ltx и в частности в секцию [monster_communities] - и видим, что заданы communities, напоминающие группировки для "человекоподобных", но все гуманоиды об'единены в один вид (human), а для монстров есть помимо "обычных" и другие (например, arena_monstr, bird) ... Т.о. species - некое соответствие живого об'екта некоей группе: актор, гуманоид, птица, аренный монстр, ... и именно по этому параметру и выстраиваются взаимоотношения между видами. Естественно, попытки использовать "кривую отсебятину" - чреваты (cкрипты просто не переваривают). Изменено 19 Мая 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/209/#findComment-700886
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти