_zero_cool_ 5 Опубликовано 4 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2012 (изменено) Странно, я как то Припять ТЧ заселял и таких проблем не было. Мб ты что то не так делаешь? Как ты спавнишь сквады? Не забываем про грамотность и аккуратность в постах. --/Artos Изменено 4 Апреля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-688465
Clayman 104 Опубликовано 4 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2012 _zero_cool_, да какая разница как спавнить - или в start_position или в секции респавнера смарта. Тут же дело не в спавне, а в том, что если в смарте есть привязанный сквад с target_smart параметром, а max_population = 1, то почему-то в это смарт захаживают симуляционные сквады. Вот я и сделал предположение, что max_population - параметр именно для симуляции. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-688486
Clayman 104 Опубликовано 5 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2012 Еще вопросик к знающим: Растолкуйте значение параметра territory= 1, в конфигах смартов в simulation_objects_props. Если с lair, resource и base более-менее понятно все, то с этим прошу разобраться. Если не лень, посмотрите плз в скриптах... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-688647
Shery_Gun 0 Опубликовано 10 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2012 Товарищи, подскажите где находиться файл отвечающий за скорость дождя... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-690233
sttt912 0 Опубликовано 13 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2012 (изменено) Я извиняюсь но как можно устранить етот вилет: Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog] Выскакивает при разговоре с Германом, Озерским и Новиковим Читаем ФАК'и и статьи на wiki и создаем/правим фразы/диалоги для проблемных НПС/группировок. --/Artos Изменено 13 Апреля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-690989
Clayman 104 Опубликовано 14 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 14 Апреля 2012 Вот такое знает кто ? Отчего может зависеть громкость звука, кроме как от ogg-комментирования? Объясняю ситуацию: Восстановил сейчас группировку ЧН, ну и ключевых персов на базе - Лебедева, Каланчу, Холода, Новикова и Суслова. Логика пока у всех одинаковая, начальная - стоят в анимпоинтах и точках путей. Настройки meet одиаковые. Звуки на встречу скопировал из ЧН, ну стандартные их приветствия и прощания в разных вариантах, настройки в script_sound одинаковые. Так вот у Лебедева и Каланчи все ок, у остальных звук почти в 2 раза тише проигрываются! Я уже голову сломал - смотрел ogg-вьювером, все одинаково, сконвертил в wav, посмотрел в звуком редакторе - громкость, разрядность и частота сэмплирования стандартная, одинаковое...в чем еще может быть дело? Добавлено через 17 мин.: З.Ы. Кажись я разобрался сам... Эти персонажи сидят за фейковыми плоскостями, которые ограничиваю доступ игроку, вот видимо поэтому звук и затухает. Специально проспавнил в другом месте - все ок. Вот ведь засада какая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-691465
Lagos 688 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 (изменено) Artos, я перешёл в тему ЗП. Так как в скриптах я не очень соображаю, но эта функция нужна срочно, то я попытался составить логику для смены погоды: [logic] active = sr_idle@in [sr_idle@in] on_actor_in_zone = agr_sr_weather_indoor | sr_idle@out %=set_weather(<indoor>:true)% [sr_idle@out] on_actor_not_in_zone = agr_sr_weather_indoor | sr_idle@in Вылет при заходе в рестриктор: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:648: attempt to index global 'xr_effects' (a nil value) Погодные конфиги проштудировал - всё нормально. А вот по-поводу логики сомневаюсь, что она у меня должна работать...Что я не так сделал? Исправь синтаксическую ошибку в скрипте 'xr_effects' и в дальнейшем используй чекеры. И не заннимайся отсебятиной, а пиши конфиги/скрипты в соответствии с допустимым синтаксисом. Откуда ты использование треугольных скобок для задания аргумента взял? И ... спешка нужна при ловле блох. Тут раздел "Школа" - а наспех не учатся ... --/Artos Изменено 16 Апреля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692051
ziStam 1 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 (изменено) zoidberg123456789, я уже все сделал. Скобки убери где indoor и все. Изменено 16 Апреля 2012 пользователем ziStam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692052
PavelSnork 3 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 Всем привет! Кто знает, где можно поправить шатание травы? Ну, там... Скорость шатания, амплитуду... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692460
ziStam 1 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 PavelSnork, ну, за этим лезть только в движок. Ты будешь первым если найдешь переменную(ые) которые за них отвечают. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692490
PavelSnork 3 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 (изменено) ziStam, ну просто смотришь на на траву - а она шатается полностью, не то чтоб только верхушка, так что это не так уж и круто. Тем более, что местами трава уходит под землю, и при шатании аж прорезает грунт... Я твой движок трава шатал!! Ладно, поищу. Может чето найду полезное... Пока ничего путнего не нашел. Чето откопал там stand_idle_shake_0 в одном из файлов движка... Но потом такую же строку нашел в файле анимации собаки. У меня вопрос. Это может быть зарыто в шейдерс.хр?? Tris, ты вовремя. Спасибо. А то я уже своими руками движок начал рыть... А оно оказывается под носом было... Изменено 18 Апреля 2012 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692536
Tris 9 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 PavelSnork В файле system недавно раскопал: [details] swing_normal_amp1 = .1 swing_normal_amp2 = .05 swing_normal_rot1 = 30.0 swing_normal_rot2 = 1.0 swing_normal_speed = 2.0 ; fast swing_fast_amp1 = 0.35;0.25 swing_fast_amp2 = .20;0.15 swing_fast_rot1 = 5 swing_fast_rot2 = .5;0.75 swing_fast_speed = 0.5;1 Их меняеш и скорость\амплитуда изменяются. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692547
PavelSnork 3 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) Кто знает, изза чего может быть такой вылет?: * Saving spawns... * Saving objects... * 11592 objects are successfully saved * Game Паша - переход с Затона на «Янов».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Паша - переход с Затона на «Янов».scop' FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:156: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Изменено 19 Апреля 2012 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692711
Clayman 104 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 А меня последнее время стал мучить вот такой вылет: stack trace: 0023:00283196 xrSound.dll, CSound_emitter::operator=() 0023:6A1275C0 nvwgf2um.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. И еще иногда что-то типа : нет больше файлов... Погуглил, вроде ничего не нашел, кроме того, что в Sigerius моде такое встречается. Вылет не стабильный, непонятно из-за чего появляетя... кто что знает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692720
Tris 9 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Ну, если ругается на xrSound.dll то можно предположить, что проблемы со звуком, а уж что ты там делал, (если вообще делал) не кто кроме тебя не знает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692733
Clayman 104 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Да в том-то и дело, что ничего особенного со звуком не делал. Хотя... такой вылет стал появлятся после того, как восстановил ЧН на болотах. Но там вроде грешить не на что, все везде прописал и зарегил, болеее того, сами звуки нпс юзают сталкеровские, чн-ские не переносил, дабы сэкономить. Но на скрипты и конфиги никаких вылетов нету, все четко работает, а вот это...непонятно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692735
Clayman 104 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) PavelSnork, у тебя в некоторых секциях анимпоинтов нету avail_animations. Такое допускается, если в спавн-секции прописана анимация анимпоинта, а как у тебя сделано, незнаю. Попробуй пропиши анимации всем каверам. Изменено 19 Апреля 2012 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-692770
Shredder 49 Опубликовано 21 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2012 Доброго времени суток. Аномалии в CoP не "жалятся", потому что разаботчики отключили взаимодействие сталкеров (да и монстров) с ними. Обрати внимание в секции [stalker] на параметр SpaceRestrictionSection (да и на killer_clsids тоже) и сравни с аналогичным в SHoC и CS. Думаю этой подсказки достаточно, чтобы самому восстановить опасность аномалий для неписей. Прочитав эту подсказку, сразу же бросился сравнивать эти параметры для ЗП и ТЧ. Однако оба этих параметра оказались одиннаковыми: SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mine_field killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MINCE Поэтому, уважаемый Artos, не мог бы ты дать ещё одну подсказку? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-693183
Artos 99 Опубликовано 23 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2012 (изменено) Shredder Сейчас не готов дать полный ответ, как раз взялся за этот вопрос в скриптах CoP. В первичных изысканиях (пару лет назад) восстанавливал хиты от аномалий и сталкерам и монстрам. Сейчас ... именно на сталкеров не реагируют. Разбираюсь и по-мере ... дам инфу. Изменено 24 Апреля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-693486
doctorr 0 Опубликовано 24 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2012 добрый день. подскажите пожалуйста нубу,в какой папке/строке включается/выключается возможность апгрейда оружия?скачал мод,вроде нравится,но отсутствие апгрейдов мягко говоря бесит.заранее спасибо Советую повысить грамотность и аккуратность в своих постах. Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/206/#findComment-693532
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти