Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.


Рекомендуемые сообщения

30 минут назад, MAN968 сказал:

по мне, так это интерес к игре теряется.

Как он теряется? 6 раз прохожу. Конкретно за турели, вот я её выкинул и побежал дальше, чего она там настреляет мне до лампочки.

Её цель - уберечь сталкеров (Квест Кепа наглядная демонстрация). А не всякие хвосты с моснстров фармить. Не ну если так нравиться флаг в руки.

1 час назад, bortmeh сказал:

Что значит не выполняется? Подзадача "вылечить 10 людей"

Уже было в теме, вопрос так и не решили. 30-40 человек игрок вылечил, а Доктор молчит.

Скрытый текст

Если в ЦП при взятии тайника на Дереве спрыгнуть на землю - вся след. цепочка оборвётся.

Может и у Дока квесты багуются из за этого?

Изменено пользователем iMac
9 минут назад, iMac сказал:

Не ну если так нравиться флаг в руки

Да, именно так и нравится. Эту турель вообще считаю "читерским" оружием. Выкинул её и стой "кури" в сторонке. А если бы не она, то флаг в руки и вперёд.:) Я как получил её бросил в нычку, так там и валяется.

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

28 минут назад, MAN968 сказал:

Эту турель вообще считаю "читерским" оружием.

Считай дальше. Только читерской она не является, так как в сравнении с "оригиналом" (те что у монолита, наймов - стреляют через пол карты в глаз, за 1 секунду).

Эта всего лишь тупая и косая её версия стреляющая буквально на 10 шагов. Дальше она тупо "не видит" цель.

Цитата

бросил в нычку, так там и валяется

Ну и мой вариант тот же самый. Только не в нычке а на стоянках сталкеров. То есть для игрока (меня в данном случае) от того что она лежит или стоит разницы ноль.

Прибегут монстры - турелька их постреляет, а трупы со всем их содержимым (если оно будет) сами пропадут. Так в чём оно убивает интерес я так и не услышал?

Есть такая игра Fallout 4, там в поселениях которые игрок строит, он может поставить хоть 100 таких турелей. И чёт интерес от этого совершенно не пропадает. Наоборот,

я вот наиграл ~800 часов, построил все доступные поселения, которые в оригинале и в ДЛС Фар Харбор...

1 hour ago, iMac said:

Может и у Дока квесты багуются из за этого?

Не. Продолжение поиска тайников и обрыв при спрыгивании это сознательная часть сценария тайников Стрелка, а не баг. Там внизу тупо поставлен рестриктор, обрубающий следующие тайники. К квесту на спасение тоже никакого отношения не имеет. (он вообще раньше идёт)

 

 

Изменено пользователем bortmeh
47 минут назад, iMac сказал:

Так в чём оно убивает интерес я так и не услышал?

Скорее всего и не услышишь. Впрочем как и я не услышу, как количество турелей добавляет интерес к игре. А "Fallout 4" я вообще не понял к чему здесь.

7 часов назад, iMac сказал:

дома где Лис был, там часто сталкеров собакены жрут

Кстати у меня с некоторых пор в этом домике поселился один сталкер, который не агрется на собак. Впрочем и собаки его в упор "не видят". Вполне себе такое мирное сосуществование.:)

Изменено пользователем MAN968

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Народ подскажите кто! пропал Халява, после квеста с его спасением дошел тот до перехода на болота и испарился, через какое-то время пришел я на болота а его нету нигде. Видел я раньше правку, в которой ставили метку на непися, но сейчас чего-то не нашел её. В общем может есть у кого подобная правка или может кто знает где искать самого Халяву?

8 часов назад, Александр-78 сказал:

 за тесты пистолетов Скряга подгонит настоящую турель? Это такая же, как на барьере у Кэпа? Какие есть у неё ограничения? Патроны к ней надо покупать? А в комаров и мух она стреляет? Где-то читал, что если часто пользуешься - получишь плохое достижение?

Арни, а Скряга на то и скряга - не дождешься.

Мало использовал в прохождениях, поэтому ленивца не получал,  по квесту  доктора - о гуманитарном убийстве монстра на стадионе и где-то еще.. потом использовал при волнах монстров на Затоне.

 

31 минуту назад, MAN968 сказал:

поселился один сталкер, который не агрется на собак. Впрочем и собаки его в упор "не видят".

:biggrin: да этого добра по просторам оп 2.1 и 2.2 раскидано щедро, когда почему-то враги задумались.

 

 

@prolalka228 халява  в деревеньке рядом с дьяком зависает

  • Согласен 1

Убившие в себе зверя становятся чучелом

11 часов назад, StrS сказал:

@prolalka228 халява  в деревеньке рядом с дьяком зависает

@StrS это которая у входа на базу ЧН?

 

@StrS в том-то и беда что ни у дьяка ни на базе ЧН его нету.

@prolalka228 нет,  какое-то время Халява зависает на хуторе Дьяка, это как переходишь с Кордона на Болота

 

потом он уходит своим ходом на базу ЧН, там находится  справа ( если в лоб смотреть) от Василия в бараках и у него цепочка заданий

Изменено пользователем StrS

Убившие в себе зверя становятся чучелом

16 минут назад, StrS сказал:

а сего сталкера не Кот зовут?

Да конечно же не Кот. Кот давно уже в "Госпитали". Да и чего Коту делать в домике Лиса? Это обыкновенный рядовой сталкер. Появившейся после убиенных собаками сталкеров. Их там всегда по три человека бывает, двое из них периодически меняются после смерти. А это вечный житель. Всегда жив и здоров, собаки ему побоку, за своих держит.:)  

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

@prolalka228 мог и помереть, но это крайне вряд ли, сейчас пока за компом - скинь куда - нибудь сохранку, попробую поискать.

Убившие в себе зверя становятся чучелом

11 часов назад, MAN968 сказал:

Да конечно же не Кот. Кот давно уже в "Госпитали". Это обыкновенный рядовой сталкер.

Все верно, я там ошибся по домикам, не в домике Лиса, а на АТП на кордоне, он туда после Госпиталя уходит и зависает.

Убившие в себе зверя становятся чучелом

1 час назад, StrS сказал:

на АТП на кордоне, он туда после Госпиталя уходит

Кот рандомно уходит с Госпиталя. На Агропром уходил, на Генераторы, на АТП Кордона. Это в разных прохождениях мне он там отсиживался.

1 час назад, iMac сказал:

он бессмертный?

Он бессмертный, на Кордоне с ним повнимательней, может заагрится на Кузнецова и будут проблемы.

.

Кто где кино для Акима снимает (тест на капсулы)?

1. Крыша туалета за Ангаром на свалке (что то пошло не так и собакены тупо не подходят ближе чем на 10 метров). Ранее тут же без проблем Жарку закрывал.

2. Там же только на тепловозе (2 последних вагона) Варонка + Карусель если сильно повезёт.

3. Темная Долина Квест на Яйцо, с камней 2 капсулы Снежная = закрыто.

4. Болота Хутор где Контролёры, с перил или с крыши против лягух + зомборей, что там осталось закрываем.

5. Там же Квест от Александровича последняя волна закрываем последнюю капсулу с Водонапорной Башни.

 

  • Полезно 1
2 hours ago, iMac said:

Кто где кино для Акима снимает (тест на капсулы)?

Есть в 2.2 дурная механика: когда поднимаешь голыми руками без брони любой артефакт, тебя жахает на 95%хп и вокруг тебя спавнится штук 8 крыс, тараканов и насекомых. Это разрабы постарались чтобы игроки броню не пытались сохранить таким образом. Механика эта включается после посещения Бара и отдачи Бармену кейса с Агропрома.

 

Но на любую дурь разрабов найдётся болт с резьбой. Эту механику можно приспособить. Заходишь за пределы локи, ну например в Баре где собаки и ров, там легко перепрыгнуть через ограду. Цепляешь камеру. Снимаешь броню, бросаешь на землю любой артефакт, поднимаешь. Тебя жахает, лечишься с 5% до 100%, из тебя вываливаются крысы и тараканы и дрейфуют в сторону ограды, оставаясь там. Чтобы не тратить аптеки, можно использовать броню с хорошей регенерацией, например:

  • СКАТ-15М без апгрейдов (они снижают скорость регенерации)
  • Костюм Призрака
  • Стальной Крыс
  • Костюм Стрелка
  • Экзу НС

и т.п. Повторяешь это раз 20 и получаешь сотню тварей, кишащих за оградой. Вспрыгиваешь на ограду и кидаешь себе под ноги капсулу за капсулой. По-обычному они стараются избегать аномалий, но тут из-за столпотворения они просто физически толкают друг друга туда. Через минут пять задание выполнено :biggrin: добиваешь выживших гранатой, собираешь запчасти (селезёнки чумных крыс особенно), и дуешь к Акиму собирать свои 50000. Это можно сделать буквально после прихода в Бар.

 

Бонус: Шеогорат, смеющийся за кадром над этим цирком.

 

Spoiler

Таким образом можно и просто селезёнки собирать когда надо, ценная и редкая запчасть.

 

Изменено пользователем bortmeh
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

@SeGAD, когда ковыряешь файлы, то надо понимать что ты делаешь. Может всё-таки переиграть? А то можно наковырять так, что придётся переустанавливать и начинать НИ. Да и время уйдёт гораздо больше чем переигровка. 

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

12.01.2025 в 23:40, MAN968 сказал:

Ты путаешь. У Фаната после Х-18 разговор был о переходе на "Болото", а не про МЗ.

Говорю же, что не путаю, на склады вообще не заходил, выполняю квесты, чтобы меньше было в кпк заданий. После того, как в Лощине уничтожил биомассы которые появляются по квесту Сахарова, у Фаната появился диалог. До того, как зайти в Лощину, диалога нет. Сейчас переустановил игру, удалил все сохранки до входа в Лощину, надеюсь поможет. Если нет, то наверное где-то есть баг. А с Шурупом Я и до этого не разговаривал, отряд Черепа не уничтожал, на складах говорил только с Поваром. Пока в Лощину не иду, решил заняться наймами на Янтаре и квест на поиск Александрыча выполнить. После каждого квеста проверяю Фаната. Пока в Лощину идти не хочется, намучался с этими шмелями, но если ещё раз такое возникнет, скину сохранку обязательно, только как её правильно скидывать? 

19 минут назад, Рождённый Диким сказал:

на склады вообще не заходил

 

20 минут назад, Рождённый Диким сказал:

на складах говорил только с Поваром

Как это вообще понять? 

Для открытия дороги на "Металлургический Завод" надо взять квест у Шурупа на тиски. А там потом Фанат и "Миномётные расчёты" в "Тёмной Лощине". Всё остальное наверно можно считать багом.:wink:

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...