Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Подскажите, пожалуйста, можно ли (и если "да" - то как) скриптом закрыть окно обыска?

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

А разве в ТЧ есть actor_menu.script? В ЗП - есть.

В ТЧ: attempt to index global 'actor_menu' (a nil value)

 

Простая вставка в ТЧ

function dead_body_search_wnd_closed()

printf("---:>DeadBodySearch closed")
dead_body_searching = false
end
окно обыска не закрывает.


@a1pH@, а что мешает просто им не пользоваться? 

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

У-у! Век живи, век учись.. Дураком помрёшь. @Comador, ты не поверишь: это работает ;)

Надо было при обыске визуал трупа поменять - типа, куртень с него снял. И я, как последний дЭбил через (_._) делал: скриптом пинка (=хит) трупу давал, чтобы его откинуло, и, когда обыск автоматом по расстоянию закрывался, удалял и спавнил на его месте новый.

А про ui_car_body ведь мог бы и сам догадаться - в gamedata\config\ui ведь окошко его когда-то переделывал...

 

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

С праздником, мужчины!
К ворпосу о логике: игрушка даёт возможность при скриптовом  спавне монстра дать ему логику. Можно ли дать тем же скриптом и пути (к примеру, path_walk для схемы mob_walker)?
Варианты с заранее заданными путями (аллспавном и прочими элтиксами) не рассматриваются крайне нежелательны, потому как заранее неизвестно, где монстряк появится..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В прямом смысле. 
Для mob_walker нужен path_walk. Нужно его задать при скриптовом спавне непися, исходя из позиции актора.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

ОК, ладно. 

Нужно path_walk (путь для логических схем, например mob_walker) задать в функции спавна монстра (понятное дело, с использованием нет-пакетов). Координаты вейпойнтов заранее неизвестны.


Возможно ли такое в принципе? Если да, то как?

и

Просто до сих пор нигде не видел реакции зомби на попадания в них.. Идея такая:слегка пинать по онхит. То есть из-под логики выпускать его ну никак низзя. Значит, нужна какая-то универсальная схема. А большинству нормальных схем нужны пути. А где и когда встанет зомбак не известно.
Кстати, чтобы он именно встал, тоже надо из под фэйкдида переводить зомбака в другую схему - тоесть опять бдут нужны пути.

Как-то так вот..

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

К

 


mob_walker

нужны необходимы пути.

Наша песня хороша, начинай с начала.



По кикеру - а где она реально используется? Насколько помню, параметров не принимает, сигналов тоже нет..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По торговле от состояния - теоретически - и с движковой попробовать можно. Например, поигаться инфопоршнями. Выдавать их ГГ скриптом по апдейту в зависимости от состояния итема. Ну, и соответственно немеряно раздуть конфиги торговли. Практически - да, тормоза обеспечены.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Как закрепить объект? Есть дверь. Координаты снял в SDK, секция

; cse_abstract properties


section_name = physic_object
name = lc_esc2garbage
position = 28.60,16.63,685.29
direction = 0.0,91.3,-0.0
id = 65535
version = 118
script_version = 6

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 208
level_vertex_id = 306468
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END

[collide]
ignore_static

[logic]
cfg = scripts\k01jan\door_lc_esc2garbage.ltx
END
story_id = 98

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_lc_esc2gar

; cse_ph_skeleton properties
;skeleton_name =
skeleton_flags = 1

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link


. Не стоит :( В редакторе - закрыта.

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Да не то что делал.. Растянул пошире door_darkvaley_lest_01.ogf и на скелет двери Сидора из АМК посадил. Может, из-за того, что размеры не по косяку.. Или флаги...
Хочу закрыть выход на Свалку, а карту из-за этого компилировать неохота.

Изменено пользователем k01jan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...