BFG 7 583 Опубликовано 5 Апреля 2019 Цитата JAPAN, я слышал что эти уники в олспавн зашиты, в своё время в конфигах карапуза тоже не нашёл. Впервые слышу, чтоб в оллспавн зашивали конфиги. Этого просто не бывает. Твой "Карапуз" лежит вот здесь - config\weapons\arsenal_mod\shotguns\w_winchester101.ltx Секция [wpn_toz_short_23]:wpn_win101_obrez ====================== @Trilobit, Мурка лежит здесь - config\weapons\arsenal_mod\shotguns\w_mp153.ltx Секция [wpn_mp153murk]:wpn_mp153 Винчестер лежит здесь config\weapons\w_wincheaster1300.ltx В 05.04.2019 в 13:04, goblin777 сказал: Крысюка нет. Много раз. Как его заспавнить? Толкни поршень - bandit_krisyk_start 5 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 583 Опубликовано 5 Апреля 2019 @No Name, Открой binder_minigan.script и поставь в самом начале в коде local miniguns_battery={ ["wpn_m_134"]=true, ["wpn_m_134_baty"]=true, ["wpn_m134"]=true, Вместо true ====> false. Забудешь про батарейки навсегда. 1 1 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 583 Опубликовано 31 Мая 2019 @Christobal Hunta, все вопросы по убойке УЖЕ рассмотрены в таких подробностях на форуме ещё лет 10 назад, что следующий пост по сабжу я буду считать флудом и оффтопом. ≠========= @Эдуард Брылёв, на любое оружие на классе бинокля подствол не цепляется. ========= @Aglaya Smirnova, часть НПС спавнится скриптово. Но это малая часть. Основная часть живёт в постоянных гулагах. Увеличить ёмкость гулага можно. Но. Для этого надо сделать очень много работы, включая правку оллспавна. Никто этого делать не будет, даже те, кто знает как это сделать. Неужели так мало мяса в этом и так мясном моде? 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 583 Опубликовано 31 Мая 2019 @Видич, Болота, это самая тяжёлая лока в трилогии. Ну может ещё Юпитер. Когда я правил Болота для НС16, то не всё поправил, в плане геометрии и травы. Знаний маловато. Но кое что было поправлено для облегчения геометрии. После, Болота были перекомпилены Димоном, ибо его его комп мощнее моего. По тестам и по форуму, на НС 16, на Болотах вылеты стали минимальны. Но. В ОПе на этой локе такое количество мяса, что увы. Даже ИХ переделанный движок не тянет. Переыгрывай, чо уж там. Болота в ОП взяты из Соли 16. Хотя об этом нигде не сказано. 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 583 Опубликовано 26 Июня 2019 Для всех кто хочет поправить бронебойных мобов. Ну прочитай же вы, всего лишь 5 страниц этой темы - https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/ Всё уже давно расписано, просто покопайте форум и "Школу моддинга". 2 3 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 583 Опубликовано 18 Июля 2019 15 часов назад, Gregory67 сказал: Почему-то после этого в Лиманске и ВП не простреливаются те места, где раньше были кусты. Странно, что разрабы ОПы не взяли нормальный файл коллизий для Лиманска из НС16. Качай и кидай файлик в папку gamedata\levels\limansk\. Если такого пути нет, то создай его. И всё нормально будет с кустами. И бегать сможешь сквозь них и пульки будут пролетать. level.cform 5 5 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение