Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


SK0RPY0N_O89O

Рекомендуемые сообщения

Всем доброго!

Уважаемые, ответьте пожалуйста на несколько вопросов:

1.  для слабых машин какая погода лучше?? Сток, Золотая осень, из НА 3.0???

2. что такое "отключение фларов"? для чего?

3. Кто поставил и прошел за х-16?? Я про вот эту правку:

В 18.05.2018 в 10:51, SK0RPY0N_O89O сказал:

Оптимизируем игру (ставить на свой страх и риск): ссылка на скачиваниеподробное описание. (Выложил: @aromatizer).

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SK0RPY0N_O89O, не надо грубить! Этот пункт ровно под пунктом "погода из НА 3.0.", поэтому создается впечатление, что она исключительно к ней.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SK0RPY0N_O89O, так я об этом и спрашивал... видно не совсем корректна для понимания формулировка....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

Уважаемые, кто-нибудь пробовал правки погоды на новой версии НА 5.1?? Интересует корректность работы с новой версией Солнечной погоды или связки "погода из НА3.0 + Солнечная погода"

Изменено пользователем Niko971

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

13 часов назад, Stallker23 сказал:

установка отдельно из папки Optimization (основа от slesar6razriada)

Извините пожалуйста, но не могли бы вы отдельно выложить погоду?? я то уже скачиваю и поставлю, раз она в отдельной папке, но для тех у кого медленный интернет и они не хотят ставить все изменения целиком - думаю было бы удобней.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Marius, мне никто не ответил - совместимы ли они с 5.1 вместе или по отдельности

 

P.S. классная инструкция по настройке ярлыка. Читал тут полемику по этому поводу и не знаю будет ли лучше в самой игре, но совершенно точно, что время загрузки от нажатия на ярлык и до появления Главного меню уменьшилось кардинально (я не про -nointro и заставки если что).:russian_ru:

 

2 минуты назад, Marius сказал:

в НА 5.1 погода не менялась,


но сам автор отказался комментировать их совместимость именно с 5.1, поэтому я не рискнул

Изменено пользователем Niko971
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Haarhus, есть такая истина - на вкус и цвет товарищей нет. Не в курсе??

 

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И добавлю к сказанному @lordmuzer, не надо глаза косить по углам, чуть взгляд опустил и все. Не привычно конечно, но всего час играю и уже почти привык. Только по мне зря разбросаны по углам часы и артефакты. А на руки и оружие при передвижении я смотрю в последнюю очередь. Вернее почти совсем не смотрю:)

 

Уважаемые, подскажите пожалуйста, где лежат в Дбешках оружие и костюмы и в как названия папок/файлов?? оченно хочется видеть реальные характеристики оружия, т.к. полосочки их не отражают. Ну и сопротивляемость костюмов тож хочется видеть.

Изменено пользователем Niko971
  • Сомнительно 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

При переходе со Свалки на Бар ловлю вылет

Скрытый текст

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3439.00 mhz, 44-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42543 files cached, 6034Kb memory used.
Init FileSystem 0.825819 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\личное\ogse\st\na51\save\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059796 K], reserved[56056 K], committed[78388 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9961 K], process heap[681 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3810 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\личное\ogse\st\na51\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450   
* GPU driver: 10.18.13.5362
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2703 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=11
load time=34 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.3
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.3
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [884 ms]
d:\личное\ogse\st\na51\bin\xr_3da.exe  -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109976 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    23150 ms
* [prefetch] memory:  88712Kb
* phase time: 23170 ms
* phase cmem: 198689 K
Сервер: Старт
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 191545 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15970 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35684 objects are successfully loaded
* Game bar zadnost is successfully loaded from file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\bar zadnost.sav' (2.967s)
* phase time: 2976 ms
* phase cmem: 241263 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 241263 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 241287 K
Открытие потока
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 241287 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 2124 ms
* phase cmem: 306283 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 230 ms
* phase cmem: 308091 K
Загрузка геометрии
* phase time: 507 ms
* phase cmem: 308380 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 364 ms
* phase cmem: 311509 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 311509 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 311575 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 311601 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 284 ms
* phase cmem: 321268 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 2042, 1073543 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 8958 ms
* phase cmem: 321268 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 321268 K
* [win32]: free[2226064 K], reserved[102240 K], committed[1865936 K]
* [ D3D ]: textures[1079688 K]
* [x-ray]: crt heap[321268 K], process heap[63732 K], game lua[37029 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8612 K], smem[28978 K]
* MEMORY USAGE: 355685 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_vz5860427:60427], parent[wpn_vz5860427:60427], section[wpn_vz58]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [36370][wpn_uzi:wpn_uzi36370] [8395]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35727 objects are successfully saved
* Game Gorokhov_NK_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\gorokhov_nk_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.3
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [941 ms]
d:\личное\ogse\st\na51\bin\xr_3da.exe  -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 240075 K
Сервер: Старт
* phase time: 204 ms
* phase cmem: 239427 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15970 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35727 objects are successfully loaded
* Game gorokhov_nk_autosave is successfully loaded from file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\gorokhov_nk_autosave.sav' (3.371s)
* phase time: 3379 ms
* phase cmem: 256503 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 69 ms
* phase cmem: 256503 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 256528 K
Открытие потока
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 256528 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 3969 ms
* phase cmem: 377297 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 197 ms
* phase cmem: 378970 K
Загрузка геометрии
* phase time: 189 ms
* phase cmem: 378931 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 4170 ms
* phase cmem: 390241 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 390251 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\levels\aver\level.hom
* phase time: 146 ms
* phase cmem: 391249 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'aver_musics'...
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 391261 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 395688 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1290, 979437 K
* t-report - lmap: 1, 1024 K
* phase time: 3562 ms
* phase cmem: 395688 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 395688 K
* [win32]: free[1998112 K], reserved[322140 K], committed[1873988 K]
* [ D3D ]: textures[980461 K]
* [x-ray]: crt heap[395688 K], process heap[43323 K], game lua[36924 K], engine lua[165 K], render[3426 K]
* [x-ray]: economy: strings[15053 K], smem[31005 K]
* MEMORY USAGE: 405572 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35656 objects are successfully saved
* Game Gorokhov_NK_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\gorokhov_nk_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.3
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [873 ms]
d:\личное\ogse\st\na51\bin\xr_3da.exe  -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 238582 K
Сервер: Старт
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 238590 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15970 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35656 objects are successfully loaded
* Game gorokhov_nk_autosave is successfully loaded from file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\gorokhov_nk_autosave.sav' (2.780s)
* phase time: 2786 ms
* phase cmem: 244367 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 244367 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 244391 K
Открытие потока
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 244391 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 2158 ms
* phase cmem: 309374 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 229 ms
* phase cmem: 311047 K
Загрузка геометрии
* phase time: 573 ms
* phase cmem: 311087 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 347 ms
* phase cmem: 312983 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 312984 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\личное\ogse\st\na51\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 313049 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 313049 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 320934 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1600, 987866 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 13410 ms
* phase cmem: 320934 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 320934 K
* [win32]: free[2088556 K], reserved[275516 K], committed[1830168 K]
* [ D3D ]: textures[994010 K]
* [x-ray]: crt heap[320934 K], process heap[50288 K], game lua[36914 K], engine lua[180 K], render[3482 K]
* [x-ray]: economy: strings[15402 K], smem[31371 K]
* MEMORY USAGE: 339946 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35692 objects are successfully saved
* Game bar zadnost 1.sav is successfully saved to file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\bar zadnost 1.sav'
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_vz5845315:45315], parent[wpn_vz5845315:45315], section[wpn_vz58]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35692 objects are successfully saved
* Game Gorokhov_NK_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\личное\ogse\st\na51\save\savedgames\gorokhov_nk_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.3
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [950 ms]
d:\личное\ogse\st\na51\bin\xr_3da.exe  -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 251697 K
Сервер: Старт
* phase time: 184 ms
* phase cmem: 244266 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15970 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35692 objects are successfully loaded
stack trace:

0023:0073000E xrCore.dll
0023:005FCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail()

 

Пробовал раз 5., сходил опять на Лесную чащу, вернулся - без проблем. А в Бар все одно не пускает. Так же спокойно сходил на Агро. Поспал, но прохода в Бар нет.

 

Из правок: чутка вес, Солнечная погода и Амбиент, худ и немедленные некрологи.

 

Закоментил все правки, но по прежнему пройти в Бар не получается... Если нужен, то вот сейв https://yadi.sk/d/w_bWvuUQ3YR9YC

Если небольшой перевес, то в инвентаре есть Грави. Игровая ситуация такова - ходил по заданию ТЧ в ТД, потом соответственно Темная лощина, Кордон. Возвращаясь с Кордона решил со Свалки сходить в Лесную чащу и Забытую деревню за Кубиком. Там повыполнял задания и вот возвращаюсь, а в Бар не пускает... Первый раз перешел в Бар без проблем, на других переходах проблем тоже не было.

 

Изменено пользователем Niko971

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

Продолжу по своей проблеме, которая уже не проблема ТТТ, но мне страшно интересно стало.

Начало тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyryaem-novyy-arsenal/?do=findComment&amp;comment=1186170

Кратенько - меня после квестов в ТД, ТЛ, Кордона и т.п., со Свалки не пускало в Бар, т.е. это уже было мое второе посещение Бара, в первый раз ни каких проблем не было. При этом я спокойно переходил со Свалки и на Агро и в Чащу. Сегодня мне прислали сейв, где с моего сохранения перешли в Бар - он тоже не грузился. Во всем были обвинены правки. Но я решил поэкспериментировать - после того, как еще раз распаковал НА и проверил что на чистой игре ни каких проблем нет, закомментил "чистую" геймдату и вставил туда геймдату с предыдущей игры, содержащую правки по худу и погоде. И о чудо - все заработало, переход открылся ТТТ!!

Так вот господа модмейкеры и ломщики собственно вопрос - а что это было??? Или сие из лога не видно и будем считать барабашкой?? А если правки, то можно ли установить какие??

 

Мдяяя, зачем создавать Ковырялку, если в ней нельзя обсуждать проблемы?? Закройте ее и запретите любые правки тогда. Или не надо такие претензии выдвигать, а то они выглядят бредово! Я поставил себе только то, что есть в шапке! И проблему решил сам.

Потом на данный момент я уже не прошу решить проблему, а просто любопытствую... Интересно, почему там не работает, а тут работает, при этом геймдата одинакова. 

Изменено пользователем Niko971
  • Полезно 1
  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

Вылетало при гибели Аномальной девы с логом

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...\licka\ogse\st\na51\gamedata\scripts\necrolog.script:25: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

Полный лог https://yadi.sk/d/CpQLQEdL3Yi6Xk

Стоят Солнечная погода, некрологи и худ от aromatizer, фонарик.

На чистой геймдате все нормально. Выкладываю для информации и предупреждения.

 

P.S. я все прошел.

Изменено пользователем Niko971
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

Уважаемые Stallker23 и @aromatizer, гляньте на чьей территории беда - завис "насмерть" после отключения Выжигателя на Радаре. Смотрю сон, просыпаюсь и всё - замирает ГГ и не оттаивает. Сейв https://yadi.sk/d/yPE3Bl2Z3YtmYZ

на "чистой" геймдате прошел спокойно, но вроде даже сон смотрю другой.... Лога нет, т.к. именно завис и все...

Изменено пользователем Niko971

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

14 часов назад, kot_123 сказал:

а какие правки у вас установлены ?

У меня правки на погоду и амбиент от Stallker23 и худ с некрологами от @aromatizer. Подозреваю что дело в правках на амбиент, ведь после сна должен звучать Монолит, а он там правился вроде как.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго!

34 минуты назад, Rembo-2 сказал:

чтобы игра шла нормально у тех, кто ставил wfix на 5.0, нужно сначала полностью удалить "gamedata", потом уже ставить 5.1

Так я сразу начинал мод с 5.1, в 5.0 не играл и не ставил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здрасть!

Уважаемые, подскажите пожалуйста - где, что и на что надо править, что бы совсем убрать раскачку ГГ при беге (в настройках уже выставил на 0) и "скачек" камеры при включении спринта. Или может кто уже делал?? А то меня укачивает.... Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Купер сказал(а):

@Niko971 , аналогично.

файлик то распакуем-найдем, а что там править то??? Если по раскачке у меня хоть предположения есть, то вот по "скачку" при спринте....

А по сложности я и так новичок, куда уж понижать....

Изменено пользователем Niko971

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здрасть!

02.03.2021 в 11:19, Купер сказал(а):

Эффекты камеры во время спринта.

внес изменения, но ничего не поменялось. На всякий начал НИ - пофиг. Пробовал и на Новичке и на Опытном. Что я делаю не так? Или надо какое то время подождать???

Так же остался вопрос с раскачкой - 0 в главном меню ее полностью не убирает. Обычно это еще в effectors настраивается, а тут так же? 

И еще вопрос - как тут менять сложность во время игры? Или тут такой возможности нет? Смотрел Настройки сразу после захода в Главное меню, и при загрузке игры полностью - таакой возможности не увидел

Изменено пользователем Niko971

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...