Перейти к контенту

Золотой Шар: Завершение


Jek@n

"Золотой Шар. Завершение"  

704 голоса

  1. 1. Ваше мнение о моде?

    • Прошел полностью, все понравилось
      116
    • Еще не прошел, но пока все нравится
      180
    • Есть проблемы/нестыковки, но мод затягивает
      141
    • Неплохо, но думал, что будет интереснее
      10
    • Много багов, но прошел/прохожу
      49
    • Играл и бросил, не понравилась сюжетка
      13
    • Играл и бросил из-за глюков/вылетов
      70
    • Я не играл в этот мод
      125


Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Lucas Scott сказал:

где найти красную капсулу?

Если разговор о колбе №3 - то только в конфигах. В игре не встречается...

0292201001504009837.jpg

  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Кузьмич а кто его знает за эти колбы. Вроде сдать можно за 30 и 35 штук денег. А ноут на АС есть, в вагончике, который продуктовый склад, рядом с мега аномалией. Ключ можно получить по квесту (например, за ЧНР).

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, avernik сказал:

Не появился "пророк" на Радаре

мой глупый ГГ несколько раз переигрывал этот эпизод - все хотел поговорить с Пророком. И с начала "Дуэли", и с подъема записки... Пророк-то появляется... НО! Он не хочет переходить на логику нейтрала, а с криками "Сталкер, не стреляй!" носится по базе, пока не сгинет в аномалии. Да, и костюм, и противогаз были в наличии (и в слотах, и не в слотах, и  ни фига)...

0278359001504108036.jpg

1 час назад, avernik сказал:

Нет диалога с Хью на АС по поводу документов для Прапора

Тут вообще непонятно. У моего ГГ на Янтаре в какой-то момент оказался ключ командира базы на АС. Как ключ оказался на Янтаре - загадка.

Но у Прапорщика всё-равно есть диалог про "открыть дверь" (уже открытую), и кукла тоже трындит - "Этого человека можно уговорить.."  А продолжения нет...

0460094001504108036.jpg 0563215001504108036.jpg

 

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TheRedVirus сказал:

ак вот, он все значки нашел

 

А можно вопрос? Где он нашел значки №2 и №10, если их нет в игре?  

А "Любопытного" и я получил, вот аккурат после ДТ и получил...

 

@TheRedVirus ну да,альбом работает, а значки токмо через спавнер. Вот такие пироги...

 

 

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Bashmack расщепитель артов есть?

Скрытый текст

Можно телепортнуться прямо к магнитофону.

Ну или не спеша, по точкам, начиная с левого крайнего скелета...

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Армейские Склады, "дальномер", БТР и ящик в воде. Динамика и статика. Как говориться, почувствуйте разницу:

0538723001504199929.jpg 0758207001504199929.jpg

  • Полезно 3

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Давно было интересно - для чего в ТД возле Камаза валяется монтировка. Глянул файл gamedata\config\scripts\jek@n\dar\dar_farm_door1.ltx Оказывается, заваренную дверь на ферме должна открывать не только "Рука мародера", но и монтировка. Методом научного тыка (т.к. в логике не силен) заставил-таки работать и монтировку.

Скрытый текст

 

Заменил 


on_use = {!actor_has_item_on_belt(af_marouders_hand)} %=play_snd_from_obj(8190:material\barrel\collide\hithard01hl)%, {=actor_has_item_on_belt(af_marouders_hand)} ph_door@open %=karma_down%, {=actor_has_item(montirovka)} ph_door@open

на


on_use = {!actor_has_item_on_belt(af_marouders_hand) !actor_has_item(montirovka)} %=play_snd_from_obj(8190:material\barrel\collide\hithard01hl)%, {=actor_has_item_on_belt(af_marouders_hand)} ph_door@open %=karma_down%, {=actor_has_item(montirovka)} ph_door@open

Естественно, НИ или первый заход (автосейв) в ТД...

 

Ну это так, инфа разработчикам...

  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kit56 ну шо, пронес оружие в недостройку Темной Долины? Моя пронес: 2 аптечки туда - 2 обратно):

Скрытый текст

0345974001504282446.jpg 0496427001504282446.jpg 0678218001504282446.jpg

Моя еще и склад разбомбил...

Скрытый текст

0798245001504282446.jpg 0905364001504282446.jpg

А в сочетании т-костюм и пси-пушка -  и нож нафинг не нужен...

 

Изменено пользователем nasar75
  • Смешно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, amateur.ussr сказал:

Откуда в х-16 "полчища" снорков?

В х-16 они (снорки) хоть и дерутся, но их можно обойти - внагляк \бегом или под потолком по трубам. А вот при выходе из х-16.... Сколько их там.. два... четыре... шесть И от них токмо бежать.... Плюс аномалии на выходе...

В-обчем. заходим в х-16 упакованными

Скрытый текст

 

Залазим на крышу, валим всех бюреров (окромя Короля)

0095540001504287919.jpg 0255550001504287919.jpg 0013160001504288219.jpg

Скидывам в рюкзак шмотки

0359761001504287919.jpg

Получаем по башке, говорим с Королем, забираем шмот - идем в х-16...

0461034001504287919.jpg

 

 

Изменено пользователем nasar75
  • Нравится 2
  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, AweiroStalker сказал:

надо будет удалять репак и качать

Зря, нормальный репак.

11 минут назад, AweiroStalker сказал:

возможно ли после ТД придти на кордон и забрать арт Пульт?

Можно, делал. Нужен маскировочный костюм...

13 минут назад, AweiroStalker сказал:

будут ли сохранки работать после репака сириуса?

Теоретически должны....

  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Yuri1957 А че сразу читерить-то. Подогнал Ниву, закинул на крышу в прыжке ствол, "Пульт" - и ГГ на крыше

0347332001504551215.jpg 0672503001504551216.jpg

Вот не знаю, можно ли сразу к ящику телепортироваться...

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Alan Waters по рации - только самому прописывать в скриптах , по заводушке: Опции - управление - включить.

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Vic333 сказал:

про вечный пулемёт знаю, через энное время оный менстры собьют и оный задохнётся

ну это смотря кудой поставить:

0011890001504780565.jpg

2 вариант. Дробовики. Покупная Сайга с дробью - чит-пушка.

3 вариант. Т-костюм и пси-пушка - можно устраивать гладиаторские бои и делать ставки.

4 вариант - уменьшить тайм-фактор - будет реже спавн (наверное -у мну было всего 3 волны монстров) -  прошел всю игру со значением 5, красота - день длинный, а ночью мой ГГ спит.

5 вариант - уменьшить частоту респавна ентих монстров в скриптах - где- не знаю...

ПС. на Окраине не был, за недоартефакты не знаю...

Изменено пользователем nasar75
  • Смешно 3

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, alex_yazev сказал:

паспорт для прапора

Читывал на другом сайте, что никак. А если надо попасть в комнату командира , то знаю пару способов:

Скрытый текст

 

1. Использовать "Пульт" - расщепитель артов.

2. Сходить на Янтарь - ключ командира части получаешь по какому-то квесту.

3. Деморекорд - ентер.

 

 

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@игорь 77 ты без патчей играешь? У меня на патче 3.3 с твоего сейва тоже завис, только с другим логом:

Скрытый текст

 

[11.09.17 00:25:14.850] dbg:object 'dar_factory_subjects_zone': activate_by_section: section 'sr_idle@5' does not exist

перевод

[11.09.17 00: 25: 14.850] dbg: объект 'dar_factory_subjects_zone': activate_by_section: раздел 'sr_idle @ 5' не существует

то бишь у объекта ... в логике нет секции sr_idle @ 5 (убрали в каком-то патче).

 

Если будешь ставить патч 3.3 ( а он реально помогает), то грузи сейв перед первым заходом на Свалку, а еще лучше - новая игра... Меньше головняков...

 

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Alan Waters По твоему сейву. Ветку за вояк ты прошел - куча ключей от ящика капитана в инвентаре :). Базу прошел .

Что можно сделать:

Найти второго члена группы (маска).

Найти Царя.

Пошукать исчо кучу тайников.

0533342001505068495.jpg

Играть дальше по сюжету.

Или сделать именной сейв и пройти ветку за мародеров.

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...