mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Благодарю! Изначально примерно так и подумал, а потом что-то смутило, что расширение OGF... Ну, обычно пользую Winhex. Задам ещё один вопрос, возможно, не совсем в тему - где найти для ЗП модели арбалета и всего, что летает и метается? Желательно в виде, готовом для вставки в мод (некоторая адаптация естественна). ПыСы. Странно, просмотрел весь файл - не нашёл ничего похожего на путь к файлу анимации. Пробовал открывать в Actor Editor - там тоже нет пути к анимации. Но при этом в модели оружия файл анимации присутствует и игра его требует. Где грабли могут быть? Собственно, проблема в том, что арбалет из мода Сталкер Зов Припяти "Арбалет мод v 1.6.0.2" использует анимация от АК-74 (очевидно в моде, откуда он был выдран, анимация АК и арбалета была совмещена). И вот с этим у меня проблема. Нашёл ещё один арбалет, немного другой, в моде "Вариант Омега", но там я, честно говоря, не понял, где для него анимация... Если кто-то поможет разобраться с проблемой - буду благодарен. И очень хотелось вменяемый тутор по этому вопросу, в котором изложено, где и как находить для оружия анимации и менять их пути. Поиском пока не нашёл ничего толкового, в основном все туторы и видео по созданию анимаций в редакторах. Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324968
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) 1 час назад, mdm64 сказал: модели арбалета https://www.playground.ru/files/stalker_zov_pripyati_arbalet_mod_v_1_6_0_2-130765/ 1 час назад, mdm64 сказал: грабли 1. В файле прописаны сами анимаwии - idle, shoot, idle_aim... 2. В файле прописан путь к анимациям. 3. Анимации для рук прописаны в файлах анимации рук (для ЧН\ЗП). 4. Файл не худовой модели Изменено 8 Апреля 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324972
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, Ну, вот с этой моделью и проблема, я ссылку на этот мод выше дал в сообщении... Путь к анимациям не могу поменять, потому что не могу найти его, вот и попросил подробнее рассказать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324973
sto1en 420 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 @mdm64, этот арбалет для ЗП, у него худ-модель самого арбалета - отдельно, худ-модель рук - отдельно. Анимации для арбалета в файле худ модели, т.е. wpn_crossbow_hud.ogf, а анимации для рук - в файле wpn_hand_ak74_hud_animation.omf. В этом файле может быть много анимаций рук для разных "оружий", в ЗП так всегда. В конфиге арбалета прописаны названия этих анимаций (они свои, уникальные, не от АК), а путь либо движок по другим конфигам определяет, либо просто сканирует все omf'ы в папке моделей и формирует общий список, а стволы по названиям в конфигах уже используют свои нужные. Я не спец по ЗП-оружию, но приблизительно так)) Короче, или замени свой wpn_hand_ak74_hud_animation.omf на новый, если в новом к уже существующим добавили анимации арбалета - прокатит. Или надо сводить разные анимации в один файл. 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324976
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) @mdm64, камрад @sto1en всё правильно расписал: А программа для совмещения анимаций обзывается omf_editor и находится тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1323309 Зы. Изменено 8 Апреля 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324980
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, а конвертер где скачать со скриншота? Если можно... @nasar75, а по omf_editor есть какая-то инструкция? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324981
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 4 часа назад, mdm64 сказал: где и как находить для оружия анимации Элементарно с помощью Тотал Командер: Конвертер тут: https://yadi.sk/d/y_TQ9bxq5SsUIQ Файлы можно открывать простым перетаскиванием - "выдраные" анимации, модели и кости будут в папке исходным файлом. 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324982
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 И ещё вопрос - попытался адаптировать арбалет Twinbow II из "Вариант Омега" - вылет с ошибкой "Can't find variable item_visual in [wpn_twinbow_hud]", хотя все файлы есть и пути в конфиге проверил.. Что может быть? @nasar75, Я имел ввиду не наименований анимаций, а пути к ним, как в моём первом сообщении. Эту штуку с Total Commander я знаю, пользуюсь... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324984
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 Только что, mdm64 сказал: Can't find variable item_visual строчку item_visual в [wpn_twinbow_hud] пропустил... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324985
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Опаньки, не знал, благодарю! Но её там в конфиге и не было, я конфиг взял готовый из Омеги... Там просто visual и такой же параметр в худе, без item Странно,но у меня во всех конфигах оружия просто visual ,а не item_visual. Посмотрел оригинал ЗП - там тоже просто visual. Я чего-то не понимаю? Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324986
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) 15 минут назад, mdm64 сказал: omf_editor есть какая-то инструкция? Да какая там инструкция... Открыл файл wpn_hand_ak74_hud_animation.omf от арбалета, поудалял всё ненужное, подгрузил твой рабочий файл, сохранил. Проверил с промощью конвертера - ежели нормально открывает - закидываешь в игру. Зы. кнопошка удалить проявляется по жмаку на ПКМышы. Изменено 8 Апреля 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324987
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, Ещё вопрос - конвертер сохраняет в .object, как потом перевести обратно в ogf - открыть и тупо экспортировать в Actor Editor или есть возможность конвертировать иначе? Я видел батники из ogf в object, обратных батников не видел. Или они существуют? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324988
nasar75 3 873 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 Только через СДК. И не забыть жмакнуть на вкладку bone parts -> reset to default -> ok - после конвертера окно bone parts обычно пустое... Зы. Не применять reset to default -> ok для рук ЧН\ЗП - там свои настройки.... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324989
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) 1 час назад, nasar75 сказал: Да какая там инструкция... Я пока ещё только осваиваю это дело и, честно говоря, не очень понял, особенно про "подгрузить рабочий файл". Можно более подробно? И как через этот редактор совместить анимации, также более подробно, если нетрудно? И судя по всему, в редакторе возможно только одиночное удаление, пакетное не предусмотрено ? ПыСы. Попытался объединить два omf файла, ругается - "скелеты файлов отличаются, объединить невозможно"... Есть решение этого вопроса? Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1324997
mdm64 586 Опубликовано 15 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2020 (изменено) Назрел такой вопрос (видеоурока в нормальном качестве и с нормальным объяснением не нашёл) - как в Actor Editor "прикрутить" (подключить) файл с анимацией (omf) к файлу с худом оружия (ЗП)? Пытался сам сделать, так после подключения в разделе Movies надпись в скобках после количества анимаций, что все анимации неактивны. Нужно, чтобы в худе было указано обращение к конкретному файлу с анимацией. Изменено 15 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326246
nasar75 3 873 Опубликовано 16 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2020 @mdm64, так ты хочешь к анимациям ствола в модели добавить еще и файл omf? Однако, не получится. Удаляешь анимации ствола, а потом подключаешь omf..... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326262
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Да, хотелось бы именно так... Есть много стволов, где в папке с худом лежит и анимация, но игра не видит её и вопит аки потерпевший, что анимации нетути...Приходится аки идиоту набивать анимациями файл в папке ак_74, к которому все обращаются... Да я понял, что добавить не получится, мне это и не требуется... Хотя бы удалить анимации из худа и привязать файл анимации omf. ПыСы. Кстати, накопал вчера видеоролик по сведению анимаций в Actor Editor - совершенно бестолковый оказался. Я так и делал, как на скрине, только даже после сброса Bone part на дефолт не могу сохраниться (экспорт) в OFG - выдаёт ошибку... Хотя всё делал так, как говорили, в частности, здесь несколько дней назад... И не пойму, что делаю не так... Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326263
nasar75 3 873 Опубликовано 16 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @mdm64, каккой файл подключишь к стволу, из того игра и будет читать анимации. В ЧН\ЗП есть нюанс - названия анимаций для рук и оружия должны быть одинаковыми: Скрытый текст anm_show = kar98_draw anm_hide = kar98_holster anm_shots = kar98_shoot anm_bore = kar98_idle_bore anm_idle = kar98_idle anm_idle_aim = kar98_idle_aim anm_idle_moving = kar98_idle_move anm_idle_sprint = kar98_idle_sprint anm_reload = kar98_reload anm_open = kar98_reload_start anm_add_cartridge = kar98_reload anm_close = kar98_reload_end Иначе нужно прописывать соответствующие анимации в конфиге Скрытый текст anm_show = lancew_ak12_draw anm_hide = lancew_ak12_holster anm_idle = lancew_ak12_idle anm_idle_sprint = lancew_ak12_sprint anm_idle_moving = lancew_ak12_moving anm_shots = lancew_ak12_shoot, shoot anm_reload = lancew_ak12_reload_762, reload anm_idle_aim = lancew_ak12_idle_aim, idle_aim anm_bore = lancew_ak12_no_reload К остальным не совпадающим анимациям применяется idle. Изменено 16 Апреля 2020 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326265
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Да вот почему-то подключить не удаётся - при попытке подключения как на скрине (что и и делал раньше) счётчик анимаций так и остаётся на нуле плюс надпись в скобках, что недоступны анимации. А при попытке вставить анимации из skls не могу сделать экспорт в ogf, вылетает ошибка...хотя все файлы "из одного гнезда". Скрытый текст https://yadi.sk/i/c6B4ut4FfJfc6A https://yadi.sk/i/u2XKvWmBueh63A Но при перенесении нужных анимаций в файл анимаций ак_74, как я понял - общий для всех, всё работает, все анимации на месте. Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326266
nasar75 3 873 Опубликовано 16 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2020 @mdm64, а ты не подключай анимации рук (wpn_hand_...) к стволу - всё и заработает........ 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/30/#findComment-1326267
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти