Перейти к контенту

Базовая платформа для разработки модов ЗП


Рекомендуемые сообщения

В 20.12.2017 в 23:02, Дизель сказал:

 

Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx

Изменено пользователем rewabonka
В 12.01.2018 в 03:06, rewabonka сказал:

 

Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx

Папку ALL внедрять как gamedata. Специальное смещение путей.

Или править fsgame

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

7725019c997f9d12e85a71bb2c895a7bd9765331

Я вот взялся за развитие техники в сталкере, и сейчас настраиваю модель бмп-2 из cod mw 2, гусеницы катки анимировал, помогите плес с созданием скелета для бмп, и вопрос: будут ли крутиться колеса и гусеницы в игре? или надо че-то ковырять?

Изменено пользователем rewabonka

@rewabonka, гусеницы крутиться не будут. Ковырять бесполезно. Советую CryEngine2 (Кризис Варс) для этого.

 

https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=1kjoO-oGZUM

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Блин, нельзя значит, ну посмотрю warhead у меня есть может че-нить как-нибудь полазаю

Изменено пользователем rewabonka

@rewabonka, не советую. нет инструментов для этого. Вы, видимо не знакомы с темой, - Вархид - это мод Кризиса-1, с технологиями движка Варса, но старее самого Варса., и без всяких СДК. Вам или тебе советую подумать над дальнейшей работой в этой области. Читай-те больше информации.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Решил малость поработать в продолжении темы:

e8707b26051be08847adc7be291513e51fadf131

6e915bdd6e53f25a324f2c0d8509baf41fadf131

33a7e1e9ea18a1442d03912a35a5cebb1fadf131

Собираю новую версию движка, совмещая его с ресурсами из ЧН.

Планирую сюжет: если будет время - и это будет отдельная тема.

 

Mercenary Catfish - 2 (Наёмник Сом - 2) :az1000106:

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Движок ALL, начиная с версии 0017, уже не является движком для Зов Припяти, в связи с чем делаю заявление:

 

Заявление (не официальное) на тех.обоснование новой версии x-ray (авторство остаётся за компанией компания-разработчик (признана нежелательной)*).
Техническое обоснование версии движка x-ray 1.5.99 (изначально 1.6.02). Порядковый номер в данной (новой) версии движка будет обратным, в сторону уменьшения (всё не как у людей).
Для подобного обоснования послужили несоответствия обычным версиям движков из игр ЧН и ЗП (например x-ray 1.5.10 и 1.6.02).
В данной версии (уже будем её так называть в дальнейшем 1.5.99 или упрощенно pro (от названия проекта progress, в котором эта версия зародилась) есть существенные различия из-за регрессивности построения исходного кода.
На данный момент, у кода версии 1.6.02, что был изначально, мало что изменилось, но скомпилированный билд, уже не работает в среде игры ЗП. Причина: спавн и аи приближены к игре ЧН.
Сейчас идёт настройка совместимости кода с ресурсами ЧН. Аи-сетка локаций ЧН работает без нареканий, а вот в аи-сетке и спавне от ЗП уже есть проблемы с совместимостью (пока совместить не удаётся).
Что сейчас уже имеется из инструментов, для работы с данной версией: СДК Progress, исходный код, ресурсы компания-разработчик (признана нежелательной)* (требующие совместимости).
В данной версии будут использованы правки исходного кода, скриптов, билдов вспомогательных программ от сторонних мододелов: makdm и kamikazze (БТР - активация авто-прицела), macron и K.D. (правки в СДК), Lost Alpha (одно из наведенй прицела в БТР).
Приглашаю мододелов (скриптёров, левел-дизайнеров, 3d-моделеров) из Сталкера и програмистов C++ для дальнейшего развития этой версии движка. Требуется починить скрипты гулагов, воссоздать войну группировок, вывернуть кости всем нпс, перенести уровни из ЗП (найти причину несовместимости в ai) в СДК, внедрить шейдеры для отражения в воде, вернуть на место dx11.
Данное обоснование не завершено. Автор заявления: Андрей Холкин (он же andreyholkin, он же Дизель, он же Expropriator). 22.07.2018

 

Начальный исходный код прилагается (ALL0017): https://yadi.sk/d/Wdiuf6eQ3ZTE36

 

 

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Если ссылки мертвы в теме, то можно тут кое что глянуть:

https://mega.nz/#F!bGhxQbIR!yKENf2PB-NCl66izh44mhQ

Старый архив предыдущих версий.

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В своих правках я не стал делать авто-прицел для БТРа, т.к. легче скриптом сделать, плюс я ещё думаю сделать несколько мест в технике с оружием, т.е. можно сесть на место мехвода и управлять техникой, и можно пересесть на место башнёра и управлять оружием, потом были мысли сажать в технику НПС, тогда НПС может сам стрелять.

  • Нравится 3

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...