rewabonka 3 Опубликовано 11 Января 2018 Поделиться Опубликовано 11 Января 2018 (изменено) В 20.12.2017 в 23:02, Дизель сказал: @aleksstalker https://yadi.sk/d/RWQuI76ysb2nY Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx Изменено 11 Января 2018 пользователем rewabonka Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1148698
Expropriator 2 119 Опубликовано 31 Января 2018 Автор Поделиться Опубликовано 31 Января 2018 В 12.01.2018 в 03:06, rewabonka сказал: Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx Папку ALL внедрять как gamedata. Специальное смещение путей. Или править fsgame Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1151797
rewabonka 3 Опубликовано 21 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2018 (изменено) Я вот взялся за развитие техники в сталкере, и сейчас настраиваю модель бмп-2 из cod mw 2, гусеницы катки анимировал, помогите плес с созданием скелета для бмп, и вопрос: будут ли крутиться колеса и гусеницы в игре? или надо че-то ковырять? Изменено 21 Июня 2018 пользователем rewabonka Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1185266
Expropriator 2 119 Опубликовано 23 Июня 2018 Автор Поделиться Опубликовано 23 Июня 2018 (изменено) @rewabonka, гусеницы крутиться не будут. Ковырять бесполезно. Советую CryEngine2 (Кризис Варс) для этого. https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=1kjoO-oGZUM Изменено 23 Июня 2018 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1185696
rewabonka 3 Опубликовано 7 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2018 (изменено) Блин, нельзя значит, ну посмотрю warhead у меня есть может че-нить как-нибудь полазаю Изменено 7 Июля 2018 пользователем rewabonka Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1188866
Expropriator 2 119 Опубликовано 7 Июля 2018 Автор Поделиться Опубликовано 7 Июля 2018 @rewabonka, не советую. нет инструментов для этого. Вы, видимо не знакомы с темой, - Вархид - это мод Кризиса-1, с технологиями движка Варса, но старее самого Варса., и без всяких СДК. Вам или тебе советую подумать над дальнейшей работой в этой области. Читай-те больше информации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1188896
Expropriator 2 119 Опубликовано 14 Июля 2018 Автор Поделиться Опубликовано 14 Июля 2018 (изменено) Решил малость поработать в продолжении темы: Собираю новую версию движка, совмещая его с ресурсами из ЧН. Планирую сюжет: если будет время - и это будет отдельная тема. Mercenary Catfish - 2 (Наёмник Сом - 2) Изменено 14 Июля 2018 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1190389
Expropriator 2 119 Опубликовано 22 Июля 2018 Автор Поделиться Опубликовано 22 Июля 2018 (изменено) Движок ALL, начиная с версии 0017, уже не является движком для Зов Припяти, в связи с чем делаю заявление: Заявление (не официальное) на тех.обоснование новой версии x-ray (авторство остаётся за компанией компания-разработчик (признана нежелательной)*). Техническое обоснование версии движка x-ray 1.5.99 (изначально 1.6.02). Порядковый номер в данной (новой) версии движка будет обратным, в сторону уменьшения (всё не как у людей). Для подобного обоснования послужили несоответствия обычным версиям движков из игр ЧН и ЗП (например x-ray 1.5.10 и 1.6.02). В данной версии (уже будем её так называть в дальнейшем 1.5.99 или упрощенно pro (от названия проекта progress, в котором эта версия зародилась) есть существенные различия из-за регрессивности построения исходного кода. На данный момент, у кода версии 1.6.02, что был изначально, мало что изменилось, но скомпилированный билд, уже не работает в среде игры ЗП. Причина: спавн и аи приближены к игре ЧН. Сейчас идёт настройка совместимости кода с ресурсами ЧН. Аи-сетка локаций ЧН работает без нареканий, а вот в аи-сетке и спавне от ЗП уже есть проблемы с совместимостью (пока совместить не удаётся). Что сейчас уже имеется из инструментов, для работы с данной версией: СДК Progress, исходный код, ресурсы компания-разработчик (признана нежелательной)* (требующие совместимости). В данной версии будут использованы правки исходного кода, скриптов, билдов вспомогательных программ от сторонних мододелов: makdm и kamikazze (БТР - активация авто-прицела), macron и K.D. (правки в СДК), Lost Alpha (одно из наведенй прицела в БТР). Приглашаю мододелов (скриптёров, левел-дизайнеров, 3d-моделеров) из Сталкера и програмистов C++ для дальнейшего развития этой версии движка. Требуется починить скрипты гулагов, воссоздать войну группировок, вывернуть кости всем нпс, перенести уровни из ЗП (найти причину несовместимости в ai) в СДК, внедрить шейдеры для отражения в воде, вернуть на место dx11. Данное обоснование не завершено. Автор заявления: Андрей Холкин (он же andreyholkin, он же Дизель, он же Expropriator). 22.07.2018 Начальный исходный код прилагается (ALL0017): https://yadi.sk/d/Wdiuf6eQ3ZTE36 Изменено 22 Июля 2018 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1191465
Expropriator 2 119 Опубликовано 24 Июля 2018 Автор Поделиться Опубликовано 24 Июля 2018 (изменено) Если ссылки мертвы в теме, то можно тут кое что глянуть: https://mega.nz/#F!bGhxQbIR!yKENf2PB-NCl66izh44mhQ Старый архив предыдущих версий. Изменено 24 Июля 2018 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1191731
НаноБот 762 Опубликовано 19 Сентября 2018 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2018 В своих правках я не стал делать авто-прицел для БТРа, т.к. легче скриптом сделать, плюс я ещё думаю сделать несколько мест в технике с оружием, т.е. можно сесть на место мехвода и управлять техникой, и можно пересесть на место башнёра и управлять оружием, потом были мысли сажать в технику НПС, тогда НПС может сам стрелять. 3 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/page/5/#findComment-1201080
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти