WizziGun 376 Опубликовано 17 Декабря 2016 Товарищи, при експорте в огф вот такой лог выходит.invalid file path.В чём проблема? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 8 Ноября 2017 День всем добрейший. Не подскажите ли как в inventory_box прописать определенные вещи? Что бы он не пустой был, а заполнен нужными мне вещами. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 9 Ноября 2017 21 час назад, V92 сказал: потом содержимое вписать в конфиг А как это прописать? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 9 Ноября 2017 3 минуты назад, V92 сказал: написал, как Я имею ввиду как это пишется в самом конфиге? Если не сложно, напишешь? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 9 Ноября 2017 @V92 Теперь понятно. Спасибо большое!) ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 18 Февраля 2018 Всем привет! Такой вопрос, положительное значение obstacle у динамических объектов значит то что гг будет их задевать? Следственно отрицательное что гг будет ходить сквозь объект? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 20 Февраля 2018 33 минуты назад, roma_uf сказал: Бампы к текстурам прописываются В АЕ делаешь thm для своей текстуры а в тхм уже и бамп записан.Вот урок от Андрея Непряхина. 1 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 22 Февраля 2018 @Tolyan LINK 1 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 28 Февраля 2018 @aka_sektor Предполагаю что если бы он не назначил текстуру то сам уровень не скомпилировался. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 28 Февраля 2018 @aka_sektor Тогда бы жаловалось, да и учитывая движок тч оно бы вылетело сразу, а в зп просто написало в лог. А у него ни то не другое. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 1 Марта 2018 (изменено) @aka_sektor Так это же ТЧ. Движок бы из за отсутствия текстуры кикнул игрока на рабочий стол. Или я ошибаюсь? Изменено 1 Марта 2018 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 31 Марта 2018 (изменено) @DoK74rus Конечно не моё дело, но я сомневаюсь, что кто то разглядит что там написано. Изменено 31 Марта 2018 пользователем WizziGun 1 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 Хай пиплы. До одного прекрасного момента компил спавн на ура. Но сегодня вдруг взяла и появилась такая ошибочка. Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6600 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S3, 3312.00 mhz, 24-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 45866 files cached 0 archives, 7228Kb memory used. Init FileSystem 0.799558 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading f:\0)sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "X-Ray AI Compiler" Compilation date: Sep 27 2014 Startup time: 01:03:41 cannot delete file game_graph cannot delete file local_graph_ex_gar cannot delete file raw_cross_table_ex_gar * New phase started: Processing level graphs level 183 ex_gar * New phase started: Building level game graph level "f:\0)sdk\editors\gamedata\levels\ex_gar\" Loading AI map 776631 nodes loaded Loading graph points 129 graph points loaded Building cross table Saving cross table Loading cross table Building graph Generating edges 662 edges built Checking graph connectivity Optimizing graph edges before optimization : 662 edges after optimization : 304 Saving graph 7341 bytes saved Level graph is generated successfully Freeing resources * New phase started: Adding interconnection points * New phase started: Saving graph being merged cross_table offset: 631695 * New phase started: Freeing resources being allocated level 183 ex_gar FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...0)sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:43: attempt to call global 'printf' (a nil value) stack trace: 0023:5BE06B87 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:5BC5A146 xrSE_Factory.dll 0023:5BC5B60C xrSE_Factory.dll 0023:5BBD2E57 xrSE_Factory.dll 0023:5BC54444 xrSE_Factory.dll 0023:5C2C6E8F luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::convert_to() 0023:5BC3B764 xrSE_Factory.dll 0023:5F7A53E1 MSVCR100.dll, _RTCastToVoid() 0023:5F7A566D MSVCR100.dll, _RTDynamicCast() 0023:01225031 xrAI.exe 0023:0122508C xrAI.exe 0023:770F21D4 KERNELBASE.dll, CloseHandle() 0023:5BE0F5DF xrCore.dll, Log() 0023:5BE0FA4E xrCore.dll, Msg() 0023:77D0CF59 ntdll.dll, RtlAllocateHeap() 0023:77D0CCEE ntdll.dll, RtlAllocateHeap() Компиляторы ускоренные 3-ей версии от Geniora. se_smart_cover.script ПЫСовский. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 @Expropriator, Использовал на локации коверы типа sit_ass, sit_knee. По скриптам и моделям они восстановленны. Ну по крайней мере в сдк они проигрываются и ругательств в лог нет. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 @Expropriator, Спасибо за то что разжевал, становиться вроде бы понятнее. Но что делать? Добавить параметры? (danger_fov_direction и danger_fov) ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 (изменено) @Expropriator, Все новые каверы заменил на оригинальные ЗП-шные (типо сит_лоу, сит_хайт и тд). И вылет тот же. Только что пришло сообщение в лс. Перекомпилю вместе с сеткой. Изменено 27 Июля 2018 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 @Expropriator, Вылет так и остался. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 27 Июля 2018 Вообщем разобрался. Используя репак от daaguda v2, поленился делать вейпоинты сидения у костра, и использовал как оказалось восстановленные ТЧшные анимации сидения у костра в виде нового кавера (sit_ass). Решил просто взять все скрипты правленые снести и закинуть совершенно ПЫСовский. И всё скомпилось. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 22 Октября 2018 Такая проблемка. Сидел на 10 винде. Сдк работал на отлично! Потом поймал вылет, а потом ещё и компиляторы перестали работать. Ну и подумал что всё, пора обратно 7-рку ставить. Ну поставили семёрку вылет пропал. А вот компиляторы так и не работают. Пробовал : Стандартные ПЫСовские 64Битные из этой сборки сдк 64битные компиляторы с сайта Андрея Непряхина. Даже не появляется окно компиляции. Запустил компилятор => Компьютер зашумел (на 1 секунду) => Создаётся файл Дампа. (mdmp) (Весит он то 75кб то 76кб.) На этом собственно всё. В лог ничего занестись не успевает. Есть какие варианты? Слышал что этот дамп можно как то прочитать, но есть ли смысл? Будет ли там полезная информация? Если сам найду решение то напишу сюда. А пока не помешала бы хоть какая то помощь зала. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WizziGun 376 Опубликовано 10 Февраля 2019 5 часов назад, n1ckn4m2 сказал: ошибок тоже нет. Раз вылетает, значит ошибки есть. Смотри по каверам. Мб ты юзал анимации каверов тч, а в гамедате их не сделал. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение