BFG 7 586 Опубликовано 25 Февраля 2015 (изменено) @ElectronicOFF, Конфиг вертолёта находиться в config\creatures\helicopter.ltx Конфиг БТРа смотри там же vechicles.ltx Также загляни по пути config\models\vehicles\ Там увидишь конфиги всего транспорта, в т.ч. и вертушки с БТРом. @hypercatt, Глянь вот эту работу, возможно что то там подберёшь для себя. Взято из ООП ( оригинал ) Возможно пути придётся адаптировать. Ссылка - http://rghost.ru/8Zq4fBlP7 Изменено 7 Марта 2015 пользователем BFG 3 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 2 Марта 2015 @Eugen81, Всё зависит от того, что на момент спавна имеется у ГГ : Если у тебя есть уже что то для 1 слота - спавни "фэйки". Тогда будет работать. Если нет НИЧЕГО - спавни или "фэйки" или обычные. Тоже будет работать. 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 6 Апреля 2015 (изменено) не спавниться Арни Опять оффтопим ? Оллспавн для кого распакованный выложен в шапке темы !? Поиском по тегу <arena> находится за 15 секунд. [1225] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = bar_arena_man spawn_id = 6816 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = bar_arena_manager Изменено 6 Апреля 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 3 Мая 2015 (изменено) Доброго дня всем! Что мне в ОП-2 сразу не понравилось, так это иконки в инвентаре. Все какое-то невзрачное, тускловатое и "новое". Нужно заново запоминать где какие патроны и т. д. Я понимаю что добавилось очень много нового и проделалась большая работа по их "рисовке". Специалисты, ответьте, возможно как-то вернуть их с ОП-1? Вернуть возможно. Но работёнка не из тех, что за полчаса делается. Вряд ли полотна иконок ОП-1 и ОП-2 совпадают. Очень уж разрослось последнее творение. Так что выход тут один. Ставишь SIE. Открываешь в нём gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds из ОП-1 и такой же файл из ОП-2. И начинаешь таскать понравившиеся тебе, старые иконки из одного полотна на другое, СТРОГО СОБЛЮДАЯ РАСПОЛОЖЕНИЕ И КООРДИНАТЫ, Вот таким образом. Кто это будет делать ? - Наверно только ты сам. \SIE - это Stalker Icon Editor, можно найти в теме "Инструментарий для мододелов". Евген.\ Изменено 4 Мая 2015 пользователем Eugen81 процитировал 1 1 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 29 Мая 2015 (изменено) Здравствуйте. Извините пожалуйста, у меня проблема с установкой правки "100% выпадение частей монстров". Я знаю что её надо устанавливать после пещеры, но когда я кидаю эту папку в корень в gamedata, то вылазит что-то непонятное: XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrCore.dll" at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) Что это такое и как исправить? Патч 2.09 фикс 2. Это не так. Устанавливать её надо ПЕРЕД началом НИ. Просто в Пещере ты не сможешь взять ни одну запчасть с монстров, т.к. у тебя не будет ножа. Накати оригинальную папку Bin - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=845737 Поставь 100 % выпадение запчастей для твоей сборки - https://cloud.mail.ru/public/3kgbvbgDZdqb/gamedata.rar кидаю эту папку в корень в gamedata Посмотри внимательно не оказалось ли что у тебе gamedata В gamedat`e ( т.е. папка в папке с одним именем ) ... Процитировал полностью. Полезно. Евген. Изменено 1 Июня 2015 пользователем Eugen81 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 18 Июня 2015 подскажите пожалуйста, что нужно подправить и где, чтобы ГГ вернуть звук шагов? Открываешь файл актора и вписываешь туда строку (в любом месте) material = creatures\actor Будет нормальный звук от шагов ГГ. Этот параметр есть в конфиге каждого монстра, меняя значение на \large \medium \small \hoof \human можно добиться различного звука шагов от каждого монстра. Это старый прикол про " не слышу топота тушканов". ====================================== Надоел этот оранжевый цвет уже. А мне уже надоело, что ты абсолютно не хочешь ничего искать. В последний раз поищу ЭТО за тебя - http://bfy.tw/OgF Пора наверно Вам на вечный покой мистер клон. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 27 Июня 2015 (изменено) Народ, как сделать чтобы НПС не шмонали трупы? Открываешь watcher_act.script, находишь там секцию local zombi=npc:character_community()=="zombied" or npc:character_community()=="trader" or npc:character_community()=="arena_enemy" or npc:name()=="mil_stalker0012" or npc:name() ..... Добавляешь сюда ту группировку которой хочешь отменить шмон : stalker, monolit, military, killer, ecolog, dolg, freedom, bandit, stranger, sniper , green, nebo, lastday, vermaht Например для бандосов будет вот так: local zombi=npc:character_community()=="zombied" or npc:character_community()=="bandit" or npc:character_community()=="trader" ..... ..... и больше бандиты не обращают внимания на трупы и хабар на земле. Для отдельного НПСа тоже можно сделать, только надо знать его ID из all.spawn`. Добавляешь также, по аналогии. Изменено 27 Июня 2015 пользователем BFG 1 1 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 22 Августа 2015 Помогите пожалуйста, в meches/actor где находится модель гравикостюма. Сама модель гравикостюма, которая появляется когда его выбросишь на землю, лежит здесь : meshes\equipments\soldier_suit.ogf 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 12 Сентября 2015 Предполагаю что, итемы будут уничтожаться при складывании в нычку, записываться (куда-то) список итемов, а при открытии нычки итемы будут спавниться. Предполагаю что не будет спавна итемов уже никуда. Ибо при спавне всё равно получится что в рюкзаке у ГГ появились тормозящие итемы количеством например тыщща штук. Будет сделано так, как ты говоришь, НО !.... в рюкзак ГГ будет заспавнена ОДНА записочка-список, в которой будет текстом перечислено количество хабара взятого из нычки. А сам хабар при спавне записки, будет полностью уничтожен оффлайновым методом из нычки. Потерял записку - потерял хабар. Имеем 1 уникальный сид записки, кол-во итемов в которой точно совпадает с кол-вом итемов на задание. Сколько таких квестов ? Пусть 20. Итого, всего то 20 сидов. Да здравствует безлаговость. Поэтому торговцу будет сдан не лут, а записка с перечнем принесённого. Да и в диалоге можно обыграть запросто, что то типа : "Здарова Сидор, я тут тебе припёр что заказывал, но много там всего, вот тебе список, верь мне на слово, я не читерил, не спавнил, всё нашёл честно, забери уж сам вон там под кустом рюкзак, а у меня колени болят". Уйдут в прошлое правки на вес и костюмы-суперкарго. 5 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 16 Декабря 2015 (изменено) Вопрос от kasyamba Добрый день! Уважаемые, ответьте, пожалуйста, на такие вопросы:1. Сборка 2.0 без фиксов - нормальная или отстой?2. Какой патч лучше ставить под правки?3. Какие правки универсальные? 1. Сборка 2.0 - это базовый вариант мода, в который с помощью нескольких патчей и фиксов было добавлено много нового. 2. Естественно последний патч 2.09 и фикс 2.3. Смотрите описание правок. Любая сборка нормальная.1. Проходима от и до. Есть пара-тройка багов, без которых НЕ пройти игру до финала, но по ним есть фиксы.2. Любой. Под каждый патч есть только СВОИ правки. Они не совместимы с другими патчами.3. Глобальных чтобы правок - таких нет. По мелочи если, то наверно что то и можно вспомнить, чтобы правка с 0 патча была играема и в 9 патче.Но оно ведь не существенно. Так что см. п.2.По поводу версий начиная от 0 и до 9, скажу отдельно.Если ты скачаешь полный архив ВСЕХ патчей, а он есть в соседней теме и почитаешь ридми, прочитаешь эти ридми ВСЕ, СРАЗУ, один за другим, то ты увидишь, что начиная от 0 патча и до 9-го :1. разработчики правят баги, да, надо признать. Это +.2. разработчики вносят постоянно ТАКОЕ количество хлама и не нужного барахла, что ....слов нет. Не смотря на все плюсы п.1.3. разработчики плодят новые баги. Немного, но они есть. В результате, появляется некая невозможность сдачи задания взятых на патче N и выполненных на патче N+1. Они ( задания ) могут не сдаться.4. В связи с п.3. разработчиками в дальнейшем начинают вводится очередные обходные пути. Их не так много, но они есть.5. Ну что сказать, количество РЕАЛИЗМА, повышается в геометрической прогрессии, при повышении № патча. От него все устали на патче № 0, но .... авторам этого показалось мало. Уже кувалда !, кувалда начинает иметь износ. Этот пункт лично я считаю наишедевральнейшим шедевром всего мода ОП-2. Данной степени маразма ещё не удавалось достичь ни одной из мододельческих команд.6. Появляются некие полезные плюшки, типа "Возвращателя". Большой и жирный + разработчикам в карму. Полезная штука.==================Читай ридми, оценивай новшества и изменения и делай выводы. Правки найдёшь на любой патч или сделаешь сам. ЛУЧШЕ САМ. И только то, что надо тебе. Всё расписано, что не поймёшь - подскажем. Изменено 17 Декабря 2015 пользователем shahvkit 6 1 1 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 22 Января 2016 @Platon, Серж, шоб не зависеть ни от каких правок, патчей и фиксов и навсегда выключить дискотеку, надо сделать примерно следующее : - распаковать полностью ОП-2 - найти в папке sounds весь трек-лист дискотеки, обычно они здесь sounds\characters_voice\ - взять файл $no_sound.ogg из корня папки со звуками. Это просто пустой звук. - когда находишь песню из "дискотеки", кидаешь в эту же папку файл $no_sound.ogg и затем переименовываешь его в то название дискотечного трека, а сам тот трек удаляешь. И так по всем трекам, и везде пустышку ставь. Ибо поправить 2-3 строки в скриптах это конечно правильный способ, но у него есть заметный жирный минус: скрипт может быть изменён от версии патча. А вот звуки "дискотеки" в папке sounds практически не менялись. Муторное это дело, и кроме тебя никто это уже делать само собой не будет. Именно этот способ - самый жёсткий и расово-верный. 2 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) многие прпавки от Эдуарда, а ВЫ БЕССОВЕСТНО даже не упамянули о нём, не порядок чужую славу вешать на себя, ни ЧТО НЕ ЖМЁТ????? Ответ такой :"Не-а, вот не жмёт. И даже не натирает." ====== Караван150 покинул этот форум навсегда (позавчера) за многочисленные срачи, матерщину в личку юзерам и пренебрежение правилами Форума. Хочешь сейчас к нему присоединиться, имея 99 баллов и 11 нарушений ? Легко. Ещё один подобный пост и будете с ним на Ап-про вместе жить. ====== Что касается "славы" и "правок". Весь твой пост состоит из сплошного ВРАНЬЯ. А ведь ты прекрасно знаешь, КАК возникла эта тема. Она возникла не для удовлетворения собственных амбиций, а для помощи игрокам, которые хотят пройти хороший, большой сюжетный мод. Это же не вина игроков, что авторы мода, уже давно и прочно болеют болезнью....мммм...назовём её "синдром читера-Пропера". Игроки хотят поиграть нормально, без хомячества, сверхметкости, сверхстойкости и прочего маразма. В этом им помогают ТЕ, кто немного понимает как устроены файлы ( всякие там скрипты и конфиги). И не за ради славы и всемирного признания они сюда пришли. Кстати, в этой теме нет разделов "правки от такого-то..." и никогда не будет. Тебе же - последнее строгое предупреждение ! ===================== Вряд ли сюда авторы заглядывают Ты удивишься - ОНИ каждый день тут. Правда иные не под своими никами. Изменено 15 Февраля 2016 пользователем BFG 12 12 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 6 Марта 2016 может кто-то дать прямую ссылку на скачивание Sound Editor SDK? Нет такого "эдитора" отдельно. Вызывается из AE, LE, PE, SE. Так что ставь полный SDK. ДелОв на 15 минут. Параметр Quality можно поменять только в нём, сторонние утилиты этот параметр не меняют (по крайне мере из известных мне). "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 12 Марта 2016 (изменено) @Keeper, ФПС - это НЕ банальное количество кадров в секунду, а частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Иными словами , показатель количества кадров, требуемых для совершения одного движения моба. Например 1 шаг сталкера можно сделать 30 кадрами, а можно 100 кадрами. Во втором случае - движение будет плавнее и приятней глазу. В первом случае - тоже ничо, но похуже. Не надо обращать внимания на этот параметр. Ничего кроме морального самоудовлетворения для игрока он не значит. Ибо зрение у ВСЕХ разное, восприятие графики у ВСЕХ разное, поэтому чувак который ткнёт в тебя пальцем и скажет что твои 30 фэ-пэ-эс - это фуууууууу, будет однозначно не прав. Еcли твои глаза не устают, и тебе комфортно играть - зачем тебе знать про какие то "фэпээсы" ? Мочи зомбей на Янтаре и топай в Саркофаг. Изменено 12 Марта 2016 пользователем BFG 2 4 6 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 21 Марта 2016 (изменено) @vsk94, Вопрос имеет решение, но... Зачем тебе текстуру всего ствола ? Она не нужна. Перетягивать весь ствол ради одной линзы - это стрелять из гаубицы по комарам. Да и не там то, что ты ищешь. Развёртка линзы обычно идёт в текстуре самого обвеса, т.е. того самого ПСО, который тебе не понравился. Смотри в конфиге ствола как называется обвес, ищи меш обвеса, пихай его "в Бардака", затем смотри в СДК обжект и названия текстур. Открывай найденную текстуру в Paint.Net, открывай там же ТУ текстуру и с ТОЙ линзой что тебе по нраву и очень аккуратно перетащи её на то полотно "1 в 1". Сохраняй текстуру и смотри в игре. Даже модели не надо будет прогонять в СДК с новыми шкурками. p.s. очень редко бывает так, что линза будет сидеть на общем полотне всего ствола. Это уже от оружейника зависит, который ствол делал. Если тебе попался такой редкий вариант, значит ... не повезло. Заменить линзу прицела на любую другую - дело на 5-10 минут. Только вот автор вопроса по видимому хотел найти готовый вариант - поэтому и был предложен поиск готовых решений. shahvkit Изменено 22 Марта 2016 пользователем shahvkit Дополнение 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 24 Марта 2016 (изменено) Друзья а есть правка на изменение иконок предметов? @Федька Бездонный, Насколько я помню, никто отдельно подобного не делал. Ибо работа эта очень кропотливая и сверхточная. Возможно в чьих то сборках правок ты найдёшь какие то отдельно заменённые иконки, но всё полотно вряд ли. ЕМНИП, то часть иконок для ОП, делал Володя (Перегар), а это, не побоюсь данного утверждения - лучший Мастер по иконкам. Его работы просто безупречны. Смысл их менять ? В теме "Народное творчество", он кстати выкладывал, пару работ для чистой Солянки. Лежит у меня где-то ещё одно полотно иконок, но опубликовать не могу, разрешения нет. Какие конкретно вошли, сказать не берусь, может кто из команды ОП-2 скажет, они читают тему. Скорее всего точно знает Дима (Buusty). Если он соизволит, то ответит. Изменено 27 Марта 2016 пользователем alen_fantom цитата 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 31 Марта 2016 (изменено) Как отключить постоянный звук вертолета на Янтаре? Вертолет сбил - звук остался... Надоедает На Янтаре аж целых 3 вертолёта : два обстреливают территорию завода, после выхода ГГ из тоннеля и одна вертуха на которой вояка к бункеру прилетел. Так что сбивать надо все 3, если знать где они и суметь к ним подобраться. Бессмертие у них отключено. ================ Надоел звук ? Вот поставь этот файл - http://rghost.ru/8qRfVHv6b и ты больше никогда не услышишь вертолётов в игре. Ни на одной локации, ни те что остались, ни те что будут ещё летать по сюжету. Увы, такова плата за твоё спокойствие и тишину. Изменено 2 Апреля 2016 пользователем Eugen81 процитировал 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 31 Марта 2016 как там они спавнятся не знаю, может сразу, а может после поршня какого-то Вертолёты не спавнятся по условиям. Они существует сразу с НИ. Просто висят в недоступных местах и ждут команды на смену секции логики в которой есть параметр default_velocity. А смена секции уже меняется по поршню. По окончании работы он улетает в свой схрон и уходит снова в секцию без параметра скорости, просто висит на месте. 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 9 Мая 2016 Ему забыли прописать story_id в game_story_ids.ltx Это файл игрой не используется !!! "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 9 Мая 2016 @naxac, Отлично. В таком случае, есть пример его использования в оригинале ТЧ ? "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение