Это популярное сообщение. Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 26 Сентября 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2011 Золотой Шар addon from Jek@n для OGSE 0.6.9.2R - Новый сюжет( не окончен) - Второстепенные квесты - Новая система выживания и экономики. Примечание: Основной сюжет не был закончен автором из-за сложной политической обстановки в его стране и связанной с этим переменой места жительства. Аддон имеет статус бета-версии. Посвящается моему коту. 27.01.2015. 1) S.T.A.L.K.E.R. 1.0005 2) OGSE 0.6.9.2 R2 3) Аддон "Золотой шар" (все содержимое архива скопировать в папку с игрой, не забыв про папку bin). 4) Фикс от различных багов. 1) @Jek@n 2) @Charsi Благодарности: 1) @Charsi2) @БогДaн 3) @strelok71.71 4) @Ааз 5) @Malandrinus 6) Автору Арсенал мода 7) @Nikitostalker Аддон: https://cloud.mail.ru/public/253015e4b075/Golden_sphere_addon_0_6_6.rar OGSE 0.6.9.2R2 https://cloud.mail.ru/public/445ad629ba7f/STALKER_OGSE_0692_R2.exe Фикс от 11.04 https://cloud.mail.ru/public/4LKzcT5Lubtk/gamedata_gold_fix_11_04.rar 7 32 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/
imack 122 Опубликовано 4 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2015 Всем доброго вечера! Прошел на локацию "Бар-Росток", после того как взял рацию и переговорил с Абдулем подхожу к КАМАЗу и получаю : FATAL ERROR[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp[error]Line : 64[error]Description : Invalid vertex for object[error]Arguments : af_bone5135stack trace: Про вылет, закоменти спавн секции в \config\scripts\jek@n\bar\bar_abdul.ltx Только Абдуль гулять начинает Подскажите, случаем не эту строчку нужно закомментировать:\max_ignore_distance = 10\ , и что нужно вставить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-921876
Вспышка 836 Опубликовано 5 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2015 @imack, Вот это поставь - http://rghost.ru/8wzQyD2DS Правка по Абдулю и твоему вылету ([error]Arguments : af_bone5135) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-921902
BozSu75 2 865 Опубликовано 6 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2015 (изменено) Закончил прохождение OGSE 0.6.9.3 очень понравилось, вот сижу и думаю сыграть в "Золотой шар" или "Jek@n's Gameplay Add-on". Подскажите; в чем различие и который "играбильнее" в плане стабильности, законченности и т.д. Прочел несколько стр. темы и вижу что без навыков ковыряний здесь не обойтись или как, короче прошу прояснений? Изменено 6 Марта 2015 пользователем Ahat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-922248
Вспышка 836 Опубликовано 6 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2015 @Ahat, "Jek@n's Gameplay Add-on" стабилен и сюжет закончен. Различия - добовляет квесты к моду OGSE 0.6.9.2 R2. Если не играл, то стоит пройти. "Золотой шар" - сюжет только до Бара. Вылеты, а как без них (это бета-версия). Но сюжет конечно отличный, если доделать его до конца, то будет БОМБА Это совершенно другой сюжет, отличный от "Jek@n's Gameplay Add-on", где нет того/тех квестов, которые имеются в оригинале (такие как "Убить Стрелка", "Отключение всех псх-установок"), их просто нет! Это самостоятельный мод, со своим сюжетом. 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-922254
Panda19 119 Опубликовано 8 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2015 Вылет в деревне новичков [* phase time: 145 ms* phase cmem: 344857 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 1548, 724342 K* t-report - lmap: 7, 7168 K* phase time: 687 ms* phase cmem: 344857 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 14 ms* phase cmem: 344873 K* [win32]: free[2572672 K], reserved[100380 K], committed[1521188 K]* [ D3D ]: textures[731511 K]* [x-ray]: crt heap[344873 K], process heap[45795 K], game lua[13343 K], engine lua[217 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5919 K], smem[37639 K]CurrentEnv.sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)current_weight 1.000000mpower 0.000000Current[0]->sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)Current[1]->sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)! Unknown command: :-----------------------------! Unknown command: :ВНИМАНИЕ, игра вылетела!! Unknown command: :Это может быть ошибкой в кода мода, а может - проблемой самой игры.! Unknown command: :В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода! Unknown command: :Скопируйте пожалуйста сообщение об ошибке ниже этого текста,! Unknown command: :а так же текст лога примерно на строк 20 выше, и сообщите на нашем! Unknown command: :форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах.! Unknown command: :И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема! Unknown command: :вам обязательно постараются помочь!! Unknown command: :-----------------------------! Unknown command: :ПАТТЕРН ОШИБКИ: SAVE FILE IS CORRUPT! Unknown command: :ПРИЧИНА ОШИБКИ: nil* Log file has been saved successfully!FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r -ogse 0.9.6.2\gamedata\scripts\_g.script:1323: attempt to perform arithmetic on local 'crash' (a nil value)stack trace: [* phase time: 145 ms* phase cmem: 344857 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 1548, 724342 K* t-report - lmap: 7, 7168 K* phase time: 687 ms* phase cmem: 344857 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 14 ms* phase cmem: 344873 K* [win32]: free[2572672 K], reserved[100380 K], committed[1521188 K]* [ D3D ]: textures[731511 K]* [x-ray]: crt heap[344873 K], process heap[45795 K], game lua[13343 K], engine lua[217 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5919 K], smem[37639 K]CurrentEnv.sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)current_weight 1.000000mpower 0.000000Current[0]->sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)Current[1]->sun_dir (-0.996043,0.087156,-0.017386)! Unknown command: :-----------------------------! Unknown command: :ВНИМАНИЕ, игра вылетела!! Unknown command: :Это может быть ошибкой в кода мода, а может - проблемой самой игры.! Unknown command: :В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода! Unknown command: :Скопируйте пожалуйста сообщение об ошибке ниже этого текста,! Unknown command: :а так же текст лога примерно на строк 20 выше, и сообщите на нашем! Unknown command: :форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах.! Unknown command: :И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема! Unknown command: :вам обязательно постараются помочь!! Unknown command: :-----------------------------! Unknown command: :ПАТТЕРН ОШИБКИ: SAVE FILE IS CORRUPT! Unknown command: :ПРИЧИНА ОШИБКИ: nil* Log file has been saved successfully!FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r -ogse 0.9.6.2\gamedata\scripts\_g.script:1323: attempt to perform arithmetic on local 'crash' (a nil value)stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-922793
Вспышка 836 Опубликовано 8 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2015 @Panda19, Сейвы побились, откатывайся на рабочий и продолжай. Да, и по больше делай сохранок! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-922838
Jek@n 1 343 Опубликовано 11 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2015 Товарищи, подскажите пожалуйста следующее. Хоть у кого-то в Общине подопытные нормально функционировали? Без зависания после второго моления. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-923747
Tegi79 316 Опубликовано 11 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2015 @Jek@n, на трёх форумах в прохождении , кто не успел убить 13-ого, они всегда зависали после 2 моления, по крайней мере я не видел, что это не так Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-923776
Jek@n 1 343 Опубликовано 13 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2015 Еще вопрос: хоть кому-то удалось получить достижение "Оружейник"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924156
Vyatkin.74 362 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 @Jek@n, у меня не получилось. Не обшмонал трупы под мостом - аномалия. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924171
Вспышка 836 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 @Jek@n, Тоже не смог. Так же аномалия не пустила 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924184
RIDDICK001 139 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 (изменено) Т. е. получается, что без этого навыка невозможно установить снайперский прицел ни на один вид оружия, а навык невозможно взять - печально. (раскопал только могилу с Мосинкой, не трогая другие и такой облом). Изменено 14 Марта 2015 пользователем RIDDICK001 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924262
Вспышка 836 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 @RIDDICK001, Мосинка и без прицела точно бьёт, и убойность не хилая. без этого навыка невозможно установить снайперский прицелВот это обидно. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924273
16tonn 228 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 (изменено) Имеем ящик весом 10 кг, по слухам, с какой-то научной байдой, и ключ от профа с иностранной фамилией. Так вот, ящик этим ключом не открывается - "использовать", пожалуйста, результата - ноль! Использовать нужно ключ, а не ящик. Ключом ведь открываем ящик, а не ящиком ключ. Ящик в кузове Камаза.., он просто исчезает, вместе с содержимым! ПрописАть приборчик не составляет труда.., навык снайперский, все одно, не получить - не в этом суть. Интересно, почему так получается? У одних, все ОК, у других - сбои. Неужели присутствует строгая последовательность прохождения? Изменено 14 Марта 2015 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924298
imack 122 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 он просто исчезает, вместе с содержимым! Посмотри внизу,под КАМАЗом, у меня тоже вот так "исчез" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924304
Jek@n 1 343 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 (изменено) Я так понял, что один из журналов опыта лежит в тайнике чела, труп которого находится в зоне действия "Железки", верно. А навык "Снайпер" получить возможно? "Коллекционер"? Изменено 14 Марта 2015 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924333
16tonn 228 Опубликовано 14 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2015 (изменено) Использовать нужно ключ, а не ящик. Ключом ведь открываем ящик, а не ящиком ключ. Да что ты говоришь! "А мужики то, не знают!" За дураков людей не держи... Кроме того, что это твое творение и знать должен - с сим ящиком никаких действий произвести нельзя. Это, как ящик динамита Волка - хапнул и таскай лишний груз, ни продать, ни выкинуть. Так я не понял, ты открыл ящик или нет? Просто у других он открывался вроде-бы без проблем. Щас глянул скрипт, там в условии использования ключа стоит наличие энтого самого ящика в инвентори и всё. А в Камазе ящик действительно под машину проваливается. Он тупо спавнится на аи-сетку, которая ниже, чем кузов машины. Надо было сделать этот ящик физ. обьектом, как остальные сейфы, но не успел. Прошел на Кордон с ТД. Сразу получил повторную наводку на все тайники с трупов. Вот этот вот баг меня самого достал. Дело в том, что скрипт выдачи инфопоршенов с мертвых нпс почему-то срабатывает вне зависимости от того, обыскивали ли мы данное тело или нет. Маландриус ждет ГГ на холме, бежит в бункер...и возвращается на холм, Волк сидит в засаде у элеватора... Да, это тоже баг икс-рэя. Если у нпс имеется большая(больше 4кб) логика, выведенная в сторонний файл, то при входе-выходе из оффлайна она начинает читаться с самого начала, т.е. нпс начинает снова бегать по точкам, где он уже был и т.д. Чтобы такого не было, по-идее нужно вшивать логику в алл.спавн, но проблема в том, что это непрактично: после малейших правок в ней, приходилось бы заново начинать игру. В Зове Припяти, к примеру, все логики вынесены в отдельные файлы, но глюков с поведением нет, видимо там движок посовершеннее. Скидан отремонтировал AUG и продал ГГ, как обещал. "Вертушка" прилетела по вызову и сбросила груз, но была проблема взять его. В addon.script-е, на 368 строке ошибка - ggrenade_rgd5, лишняя "g". Подправил, взял груз. Но игра на Кордоне, как я понял, закончилась - никаких действий по обе стороны "железки" не происходит. Как, впрочем, и на других локах... Очень хотелось сделать квест на пришествие в Зону Сидоровича, с разнообразными приключениями в процессе, но не успелось. Впечатления от мода положительные, играть очень интересно.., но очень "сыро" технически, по-моему, на "бету" не тянет. Больше похоже на билды ТЧ. Понимаю. Вся беда в том, что приходилось одновременно быть и автором, и тестером, и текстурщиком и звукарем... Ну а когда сроки стали поджимать, то решено было выпустить как есть, ибо другого шанса могло и не быть. Возможно, когда-то доделаю. С этой целью, кстати, веду список багов. Изменено 15 Марта 2015 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924386
RIDDICK001 139 Опубликовано 15 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2015 (изменено) 5) "Западные снайперские винтовки" -- в тайнике Дизеля 6) "Русская охота" -- в тайнике Виталика 7) "Redneck's Life" -- в тайнике Хована 8) "Стрелковое оружие" -- в тайнике Юзи Сколько человек, владеющих секретами (оружейными), лежит под мостом в аномалии? Прочитал - вопрос снимается. Если не ошибаюсь, под мостом лежит только Дизель. И такой вопрос, если не копать могилы теряются достижения "оружейник", "черный копатель" артефакт "аномальный череп", м. б. еще что-то, Не нужно боятся потери кармы. Есть один секрет: если поймать "Светлячка" на локации, то карма восстановится до макс. значения. Не хотелось рассказывать об этом, но раз вы такие нелюбопытные, то... а если копать, что теряем кроме кармы?, прочитал артефакт "мебиус" дается при высокой карме, а достижения какие-то есть? За карму достижений нет, хотя была мысль сделать концовку игры зависимой от этого параметра. Правда я допустил одну ошибку: привязал изменение кармы к выбросам, что лишило эту задумку смысла. Изменено 15 Марта 2015 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924406
16tonn 228 Опубликовано 15 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2015 (изменено) Так я не понял, ты открыл ящик или нет? Ящик так и не открыл, как не бился с ним - выбрасывал ящик из инвентаря, опять брал, ключ убирал-доставал из сейфа (ерунда, конечно, но вдруг...) Ничего - ключ "использовать" есть, ящик не реагирует. Может в сценке с мародерами что то не так вышло? Поговорил с ними, затем, одного "в расход", второго - под пытку и отпустил. Дальше, взял ящик и все из сейфа...и получил 10 кг "багажа" и невозможность дальше идти по "ветке" Ворпала. Пришлось спавнить дезинтегратор. Как и удалять из игры "номерные" арты, для прохода в Бар. Квест с бюрерами, от "десятого" .., есть какой то секрет? Изменено 15 Марта 2015 пользователем 16tonn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924456
Vyatkin.74 362 Опубликовано 15 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2015 Квест с бюрерами, от "десятого" Не доделан. @Jek@n, еще раздражают два бессмертных боевика, под мостом, из первой тройки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11619-zolotoy-shar/page/55/#findComment-924459
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти