brian 0 Опубликовано 16 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2012 Всем доброго времени суток.Вот такой вопрос .Нашел все тайники стрелка но ДОКТОРкоторый в Припяти про последний труднодоступный ничего не сказал .Почему?подскажите. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-729112
kabachok 61 Опубликовано 16 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2012 Всем доброго времени суток.Вот такой вопрос .Нашел все тайники стрелка но ДОКТОРкоторый в Припяти про последний труднодоступный ничего не сказал .Почему?подскажите. Тебе в тему ОП сюда-http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11800&st=1780&feature=player_embedded. Болотный Док тебе ничего по нему и не скажет. После взятия тайника в небе над Радаром у тебя единственная наводка - "ищи очевидную вещь в неочевидном месте". Загляни в профиль kot_begemot - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showuser=23204 у него найдёшь видео по многим тайникам, если хочешь сам найти, то держи путь в ТД на базу бандитов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-729125
Saneko 3 Опубликовано 16 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2012 Покрутись немного по арене, постреляй в зрителей, у меня иногда была задержка по времени срабатывания. Сейв в студию плиз, желательно перед боем или какой есть. Оставил ГГ на арене а сам пошел по делам, в итоге ГГ проторчал на арене 2 игровых часа, но скрипт так и не сработал. Вот сейв у арены. Пусть не в радость дождь и стужа но терять Свободу хуже, с ней до дна несчастья пьется, но она не продаётся. [Примус – иди себе прохожий.] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-729191
Zaets54 4 Опубликовано 19 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2012 Добрый день. Только начал проходить ООП (чистый) и был несколько удивлен. При первом заходе в пещеру (после лекарства Доктора), вместо минигана обнаружил дробовик и пистолет. Порешив 2 кровососов, 2 псевдышей, 1 псевдосабаку и штук 5 снорков обнаружил, что патроны, мягко говоря, на исходе. По опыту чистой Солянки, в пещере должно остаться 3-4 полтергейста, 2 бюрера и 3-4 зомби. Что посоветуют более опытные товарищи: переиграть уровень заново, учитывая проблемы с боеприпасами, или есть какой то другой выход из положения (где то на локации лежат боеприпасы)? С уважением Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-729979
duke65 99 Опубликовано 19 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2012 (изменено) Zaets54 Шара кончилась! Что посоветуют... Быстро добежать до Шахтера! Ты и так всех завалил. Остальных позже зачистишь, все равно возвращатся. А боеприпасы лежат, в самом низу Пещеры. Изменено 19 Сентября 2012 пользователем duke65 \\\=OMNIA REVERTUTO=/// Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730034
Мерцающий 105 Опубликовано 19 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2012 Zaets54, в Пещере есть автомат АК-74 и патроны к нему. Но их лучше поберечь для Кордона. Того, что было в рюкзаке, при экономном расходе хватает, еще и остается. Выхожу один я на дорогу, АКМ при мне — и слава Бoгу! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730054
Saneko 3 Опубликовано 19 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2012 или есть какой то другой выход из положения Есть другой выход: убиваеш первого сосыча и со всех ног бежиш в в ту часть пещеры где подлая аномалия (её обычно не видно) в форме не понятной звезды, актевируется со словами (не понятно кем сказанные), "что это", встаёш за неё и ждеш пока монстры пройдут через аномалию, обычно доходят не многие или вобще ни кто. Останется завалить только полтеров и бюреров, а на это патронов должно хватить. Пусть не в радость дождь и стужа но терять Свободу хуже, с ней до дна несчастья пьется, но она не продаётся. [Примус – иди себе прохожий.] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730105
Zaets54 4 Опубликовано 20 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2012 Доброе утро. Позволю себе попросить совета у бывалах: чем предпочтительнее перевооружать дружественных НПС? Если в чистой Соли самым серьезным аргументом была линейка Гроза-Вал (из сравнительно распространенного оружия), то в ООП из-за полного ребаланса оружия, ситуация сильно изменилась (по крайней мере, ГГ, в почти целом костюме сталкера, отправляется в лучший мир от 1-2 попаданий из МП40, излому хватило одного выстрела из дробовика). Заранее извиняюсь за возможный оффтоп. С уважением. Всем уважаемым сталкерам большое спасибо за ответ: Пещеру благополучно прошел, правда по двум последним зомби пришлось палить из ПМа, да и до зала с хитрой аномалией, по совету уважаемого Saneko, добежать не удалось: на пути стеной встал дружный трудовой коллектив, одних снорков морд 10 насчитал. Разработчикам пака отдельное большое человеческое спасибо: солянка преобразилась. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730237
Irbis 6 Опубликовано 20 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2012 ........ в почти целом костюме сталкера, отправляется в лучший мир от 1-2 попаданий из МП40...... По поводу "убойности" - в каком бы не был костюме ГГ супер-пупер навороченном , прямое попадание в голову приводит к 100 % фатальному исходу.. НПС например я вооружал ПКМ и Отбойник, если НПС в паре находятся, им это очень помогает... А так дело каждого чем на его взгляд лучше вооружить.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730242
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 Добрый день. Установлена Солянка + ООП Имеющийся костюм + навешенные артефакты дают ГГ 100% защиты от огнестрельного оружия, однако дохнет ГГ от 1-2 попаданий вражин (причем практически из любого оружия). Единственно, что "утешает", это наличие на компьютере SSD (сейвы грузятся быстро). Я правильно понял, что это особенности ребаланса оружия, и сколько артов не навешивай и какую экзу не надевай - результат будет аналогичный? Не могут же неписи сплошными хэдшотами по ГГ работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730836
марц 53 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 (изменено) Zaets54, определенную защиту и арты и броня дают. Но многое зависит от уровня сложности на котором играешь, оружия врага и того, в какую часть тела ГГ попадает пуля. Изменено 22 Сентября 2012 пользователем марц Самый лучший друг - это кот. Он никогда не скажет: "Почему ты жрешь по ночам?". Он будет жрать вместе с тобой... Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730851
Пивкабы xD 612 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 (изменено) Zaets54 Так у тебя костюмчик-то какой? В Нано оденешься, арты в помощь, вот и защита! Изменено 22 Сентября 2012 пользователем Мерцающий Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1 8.2 AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730858
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 Но многое зависит от уровня сложности на котором играешь, оружия врага и того, в какую часть тела ГГ попадает пуля. 1. Уровень - мастер (сбрасывается на ветерана, видимо, из-за частой гибели ГГ) 2.Оружие врага: да любое оружие, кроме, может быть, ПМ. По крайней мере, попадание под огонь любого автоматического оружия на близких-средних дистанциях, практически всегда - летальный исход. А на том же агропроме, хочешь не хочешь, под обстрел подставляешься. Я такое последний раз видел на АМК 1.3.1, но там проблема, хотя бы частично, снималась артефактами. С уважением. Zaets54 Так у тебя костюмчик-то какой? Костюм: экза Долга + арты (очень удачно редкие тайники выпадали) = 100% защиты от огнестрела Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730860
Alex-2020 12 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 (изменено) При попытке атаковать немцев на "Станции переработки отходов" на Затоне, ловлю стабильный вылет. Установлена Солянка от 19.04.2010+допа от 14.08+патч от 03.09+ООП (финалка)+ коллекционер из папки "всякие примочки". Как решить проблему? * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2498.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 45158 files cached, 7325Kb memory used. Init FileSystem 2.419656 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4054252 K], reserved[63436 K], committed[76552 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16068 K], process heap[666 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8806 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 * GPU driver: 8.17.12.5919 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2255 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=321 load time=989 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [112 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 109422 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 11298 ms * [prefetch] memory: 85862Kb * phase time: 11339 ms * phase cmem: 189065 K Сервер: Старт... * phase time: 86 ms * phase cmem: 189244 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 189244 K Загрузка игры "Саша_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 34524 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game Саша_quicksave is successfully loaded from file 'd:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Саша_quicksave.sav' (8.778s) * phase time: 8778 ms * phase cmem: 309925 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 190 ms * phase cmem: 309925 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 309950 K Открытие потока... * phase time: 21 ms * phase cmem: 309950 K Загрузка формы объектов... * phase time: 5480 ms * phase cmem: 410726 K Загрузка шейдеров... * phase time: 601 ms * phase cmem: 411669 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * phase time: 745 ms * phase cmem: 411756 K Загрузка базы пространств... * phase time: 8018 ms * phase cmem: 418996 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 47 ms * phase cmem: 419012 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 129 ms * phase cmem: 419363 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'zaton_musics'... * phase time: 53 ms * phase cmem: 419381 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 459 ms * phase cmem: 426469 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1055, 465165 K * t-report - lmap: 26, 26627 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 908 ms * phase cmem: 426471 K Солянка: Синхронизация... * phase time: 22 ms * phase cmem: 426471 K * [win32]: free[2653524 K], reserved[111608 K], committed[1429108 K] * [ D3D ]: textures[491792 K] * [x-ray]: crt heap[426469 K], process heap[9526 K], game lua[48293 K], engine lua[197 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[13858 K], smem[28283 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] Изменено 22 Сентября 2012 пользователем Alex-2020 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730867
Grisli 1 817 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 Zaets54 Костюм + арты = 100% защиты от огнестрела Невозможно в принципе ибо считается отдельно. Грубый пример - имеем защиту артами 50% и защиту костюмом 50%, урон от пули... ну скажем 100(для простоты). Арты погасят 50% от урона, останется урон 50. Костюм погасит 50% от оставшегося урона, т.е. 25. Оставшиеся 25 урона огребёт ГГ. Ну и есть сильное(очень) подозрение, что костюм защишает не ГГ а... костюм Короче, Арты - наше всё! А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730891
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 Ну и есть сильное(очень) подозрение, что костюм защишает не ГГ а... костюм Добрый вечер. Проверил Вашу версию. Версия, вероятнее всего, подтверждается. Костюму можно "нарисовать" в конфигах любую пулестойкость. Хоть 1000% защиты от пуль. На "пулестойкость" ГГ это если и влияет, то крайне незначительно (проверено вояками на Агропроме). С уважением. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730913
Alex-2020 12 Опубликовано 22 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2012 Решение проблемы изложенной мной в посте №1637 найдено, оказалось, достаточно было перейти со "статики" на "динамику". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-730929
slavastii.gaz21 0 Опубликовано 30 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2012 Уважаемые Сталкеры , помогите пожалуйста найти переход на Н.З. (Неразведанную Землю ) . Место , где он должен находится на верхнем уровне , нашел . Все квесты выполнены . Шахтеру , сейф отдал , Адреналину шкатулку , квесты по экзе Ч.Д. , в ней и хожу , в "Красном лесу" , с первого ничего не делал , просто телепортировался , Юпитер , Затон , Красный Лес , Лиманск , в общем все , кроме ветки , которая начинается с Н.З. . Периодически заходя в пещеру , Шахтер не хочет разговаривать , на Янтаре , Сахаров посылает в Припять . Побывал , даже в Госпитале , поговорил с Черным Доктором и высказал свое резюме Коту . Хотел , даже прочитить , только не умею . Подскажите пожалуйста , в чем проблема и как с ней быть . Мабуть , где есть другие переходы . Помогите :ny_blush: Заранее спасибо . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-732525
romale 480 Опубликовано 30 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2012 slavastii.gaz21, значит чего-то еще не выполнено.. Ты ветку по поискам убийц Клыка завершил? Гавра убил? Это одно из условий открытия перехода на НЗ. Проверь все по ГИДу. Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-732526
slavastii.gaz21 0 Опубликовано 30 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2012 slavastii.gaz21, значит чего-то еще не выполнено.. Ты ветку по поискам убийц Клыка завершил? Гавра убил? Это одно из условий открытия перехода на НЗ. Проверь все по ГИДу. Гавра , давно замочил , все квесты выполнил . Если есть предложения , не по этой теме , пишите в личку . Спасибо за участие :ny_blush: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11463-obedinennyy-oruzheynyy-pak-oop/page/81/#findComment-732541
Рекомендуемые сообщения