3HATOK 0 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 незнаю как увас а у меня NLC полностью распакован, в самом моде не одного архива не наблюдается!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605221
abramcumner 1 229 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 3HATOK, Используешь пиратскую версию или сам распаковал? В оригинале мод идет именно в архивах. Никто не отрицает, что архивы распаковываются и защита снимается. В разделе НЛЦ есть даже тема про его ковыряние Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605223
Kirag 39 Опубликовано 29 Июня 2011 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 (изменено) 3HATOK, abramcumner Распаковать-то, наверное, можно, да либо не так просто, либо руки у меня не оттуда. Пробовал обычным распаковщиком .dbX для ТЧ - был послан далеко и надолго, а искать что-то еще - это уже неоправданный (для меня) расход времени и сил... Изменено 29 Июня 2011 пользователем Kirag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605277
L@r1ng1t$ 3 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 (изменено) Я как-то пытался адаптировать под NLC, но сейчас ни мода ни адаптации нет. Но проблема в таком плане: полу-пустые магазины становятся полными, если их не положить в разгрузку. Kirag там архивы распаковываются конвертером Бардака converter.exe -unpack имя_архива.dbx Изменено 29 Июня 2011 пользователем L@r1ng1t$ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605279
3HATOK 0 Опубликовано 29 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 Я как-то пытался адаптировать под NLC, но сейчас ни мода ни адаптации нет. Но проблема в таком плане: полу-пустые магазины становятся полными, если их не положить в разгрузку. Kirag там архивы распаковываются конвертером Бардака converter.exe -unpack имя_архива.dbx Ага, я попробовал сегодня, бесполезно всё как ты и говоришь, магазины полнеют!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605286
Kirag 39 Опубликовано 29 Июня 2011 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2011 (изменено) Ну да. Там же при закрытии инвентаря все, что не в разгрузке, удаляется нафиг, а потом, при новом открытии, переспавнивается - разумеется, как другой объект. Патронам в пачках пофиг, а магазины на такое не рассчитаны, у них количество патронов = кондишн важно. Потому и глючит. Ндр У меня в dark_matter_container-ах используется только то, что масса заряженных патронов добавляется к массе оружия, больше ничего они не делают. Так что по идее добавление строчки про quest_item должно прокатить. Попробуй, не испортишь точно. Mordovan С заменой оригинальных моделей... Мировые модели - радовать точно нечем. Ну, разве что для слота 1 и 2 они одинаковые. С режимом прицеливания тоже - какая бы переменная кратность оптики не была, прицел-то не меняется, коллиматор и оптика на G36 тоже всегда стоят, независимо через что целишься. Ну и упрощения по ситуации - если, кажем, глушитель единственный, то он и остается всегда и везде. Но по большому счету возни до фига. С HUD-моделью... Тут не знаю, как поступить и получится ли. Есть одна задумка - свалить все аддоны в один файл и переставлять их анимацией. С одной стороны, это должно дать экономию места (вместо N моделей + N групп анимок (по 1 в каждой) будет 1(но большая) модель + N анимок в ней) и упростить пересадку стволов (только размеры подогнать, но пропорции соблюдаются, врядли глазу будут заметны искажения). С другой стороны, добавление новых прицелов и прочего... Хотя, можно сразу сделать анимки толково, чтобы просто модель аддона вставить (в правильное место, само собой), а остальное давно просчитано... В общем, пока я сам не знаю, как тут поступить. Адаптацию к сюжетным модам... По большому счету, оригинал ТЧ можно рассматривать как сюжетный мод на пустую зону. Персонажей, у которых должно быть именно это оружие, можно пересчитать по пальцам - это даже не каждый квестовый НПС. Таких ребят можно просто внести в таблицу - профили у них уникальные, а остальным - давать рандомное оружие (и с рандомной обвеской) при спавне. Только правила отбора сделать по группировке и по рангу (и по распространенности ствола), чтоб новички с пулеметами не ходили. Эти наработки у меня уже давно есть. Изменено 29 Июня 2011 пользователем Kirag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-605291
urza 0 Опубликовано 5 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2011 Всем привет! Большой респект автору за мод. Поставил его на чистый ТЧ 1.0006. Получил такую же фигню с биноклем как в посте #404 (на другой уровень не уходил, поэтому вылета не получал), но бинокль так же в слот не возвращался, хотя магазины заряжались нормально. Выяснил, что это происходит исключительно, если сохраниться с магазином в слоте бинокля, а потом загрузиться с этого сейва. Походу не восстаналивается переменная last_binoc. А ещё как-то разряжал подобранные калаши - получил полных магазинов по кол-ву патронов, которые были в автомате, после чего вообще перестали заряжаться магазины. И ещё раз спасибо за мод. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-606799
Kirag 39 Опубликовано 5 Июля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 5 Июля 2011 urza При загрузке last_binoc не восстанавливается, после зарядки магазина в слоте бинокля слот остается пустым. Бинокль в инвентаре в это время фейк, и возвращается в слот двойным кликом. По разрядке калашей - у тебя явно повис биндер актора, непонятно только, из-за чего... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-606847
urza 0 Опубликовано 5 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2011 Может на этот вопрос ответит тот факт, что магазины получились полные, а не с одним патроном? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-606919
Sam Kelevra 0 Опубликовано 22 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2011 (изменено) Делаю сборку на основе амк. после смещения скриптов получил вылет при синхронизации: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to call field 'AddToMotivator' (a nil value) ссылка на бинд и мотиватор: http://narod.ru/disk/19805763001/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B.zip.html Кто может, помогите пожайлуста! Ответил в личку - Kirag Изменено 23 Июля 2011 пользователем Kirag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-611710
SHADY08 0 Опубликовано 26 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2011 Всем привет! Парни помогите, в общем делаю сборку "под себя", стоит СОЛЬ от 14.08, ну в общем последняя, и Оружейный Пак. Всё работало отлично. После нашёл этот замечательный модик, "Магазинное питание оружия", поставил, и столкнулся с таким вылетом при начале новой игры: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'inv_separator' stack trace: В общем сильно надеюсь на вашу помощь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612599
Marafon6540 818 Опубликовано 26 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2011 SHADY08, секция inv_separator находится в файле magazines.ltx. Если ты ставил Оружейный пак после магазинов, то вполне возможно, что описания этого файла у тебя не будет. Попробуй проверь, есть ли у тебя в файле config\weapons\weapons.ltx строка #include "ammo\magazines.ltx". Если ее нет, внеси. Этот вылет должен уйти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612605
SHADY08 0 Опубликовано 27 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2011 Marafon6540, спасибо огромное за помощь! Так с прошлой ошибкой я разобрался, с твоей помощью естественно )) Но вот фигня такая, теперь С.в.А.Л.К.Е.Р ругается на патроны, на сколько я понял: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_12x70_kart' stack trace: Нид хэлп!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612676
Kirag 39 Опубликовано 27 Июля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 27 Июля 2011 (изменено) SHADY08, Патроны не из этого мода, а ты ж, я так понимаю, его накатил на соль+оружейный пак, не особо разбираясь. Так что подобных накладок будет преизрядно. Суть в том, что заменился weapons.ltx, где прописаны все инклуды. Этот файл надо совмещать внимательно и ручками, по-другому никак. Кроме того, важно, где именно стоят #include-ы. Если ammo_12x70_kart ссылается, скажем на ammo_12x70_buck, то эта секция (или инклуд файла с этой секцией) должен стоять после родительской секции (или инклуда файла с ней). Этот момент тоже проверь. Если ammo_12x70_kart является родительской секцией для чего-то, то должно выполняться то же правило - это что-то, производное от ammo_12x70_kart, должно идти после ammo_12x70_kart. Изменено 27 Июля 2011 пользователем Kirag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612689
SHADY08 0 Опубликовано 27 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2011 Kirag, Патроны не из этого мода, а ты ж, я так понимаю, его накатил на соль+оружейный пак, не особо разбираясь. Да ты прав на соль и оруж.пак. Не особо разбираясь это мягко сказано, вообще не разбираясь, тупо "копи-паст", т.к. не разбираюсь вообще чё там делать, просто желания нету рыться там где то, просто хочу погамать с понравившимися мне модами. Ну там где нибудь чего нибудь дописать, переписать в конфигах я конечно могу, вроде в армии не все мозги выбили но не более, и то если чётко сказать чё куда писать. Вот поэтому вся вторая часть твоего сообщения мною было, мягко говоря, не понята! Может как нибудь попроще объяснишь, если конечно не в падлу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612706
Marafon6540 818 Опубликовано 27 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2011 SHADY08, словами, такими как твои последние, бросаться не надо. А по теме, то внимательно прочитай "ReadMe" из шапки темы. Там все подробно и ясно описано. Если сказать короче, то тебе надо во всех файлах твоего оружейного аддона переписать строки ammo_class, так как при магазинном питании идет зарядка не патронами, а магазинами. Открой любой файл оружия из мода (магазинов) и посмотри. И лучше избавиться от "экзотических" типов патронов, таких например, как в твоем посте. Добавлено через 96 мин.: Про "родительскую" секцию. Например, у нас есть патроны ammo_12x76_zhekan (в файле 12cal.ltx). Для них ниже указаны все параметры этого боеприпаса. Это родительская секция. В этом же файле ниже есть патрон ammo_12x76_zhekan_heli. Для этого патрона выполняются все параметры родительского (ammo_12x76_zhekan) и плюс добавлены свои параметры explosive=on и wm_size= 0.336, отличные от родительского. Следовательно и описание этого патрона (ammo_12x76_zhekan_heli) должно стоять после описания родительского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-612722
IronGaze 0 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 А может кто-нить уже адаптировал под DMX 1.3.4? Или из-за патронов на поясе это неосуществимо... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-613399
Kirag 39 Опубликовано 30 Июля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 IronGaze С патронами на поясе мод в принципе несовместим - слишком для разных целей используется пояс. Ты не сможешь, например, пользоваться единственным магазином - не на поясе он отключится, наверное, а при попадании на пояс он немедленно перейдет в режим зарядки и перестанет быть боеприпасами. Я сейчас делаю разгрузку (в своем понимании вопроса), и с зарядкой магазинов тоже серьезные проблемы. Но это ладно, мое vs мое, найду, как мозги вправить (а править придется обе части, видимо) - тут я могу просчитать, что и где я задену, если ковырну вот здесь, и как бы это здесь ковырнуть так, чтобы вон там не испохабить... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-613451
Sam Kelevra 0 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 IronGaze Я сейчас делаю разгрузку (в своем понимании вопроса), и с зарядкой магазинов тоже серьезные проблемы. Но это ладно, мое vs мое, найду, как мозги вправить (а править придется обе части, видимо) - тут я могу просчитать, что и где я задену, если ковырну вот здесь, и как бы это здесь ковырнуть так, чтобы вон там не испохабить... Очень ждём и надеемся) А будущая разгрузка с магазинным питанием оружия будет совместима? Очень хорошо бы получилось, а то ведь рожки во время боя премиком из рюкзака доставать не будешь) Так что если всё получится, то будет КРУТО. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-613478
Kirag 39 Опубликовано 30 Июля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 Sam Kelevra Разгрузка именно под магазины и делается. С обычными патронами тоже будет работать, поскольку далеко не все оружие использует магазины - двустволки и помповухи например. Хотя, само собой, функции, бессмысленные без магазинов, работать не будут. Кроме разгрузки сделана смена разнообразной навески. В основном - куча прицелов - линейки под Пикатинни и "ласточку". Подстволы - ассортимент остался, как было. Глушители - по одному, но какой - зависит от калибра. Кроме того, поддерживается смена визуала в зависимости от типа боеприпасов (важно для магазинов разной емкости), смена слота между пистолетным и автоматным, смена режима прицеливания (оптика или открытый, либо переменный зум оптики, зависит от оружия), вкл/выкл ночного режима (если его вообще можно вкл) Какие-то скрипты из магазинов, наверное, будет требовать - я делаю с ними, и пока не сильно вникал, без чего не обойтись. Ну, и общие скрипты с инструментарием типа _g.script и spawn.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/24/#findComment-613519
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти