Серый Волк 841 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 Если сможете сделать такое - поделитесь результатами)был бы я программистом и вопросов бы у меня возможно было меньше... игра заполняет сетку только при открытии инва, т.е. игра будет знать об лишних итемах только в этом случае. тогда другой момент, игрок может наполнять инвентарь только открыв его, значит когда игрок кладет что-либо в инвентарь, игра этот процесс контролирует, и не допустит превышение лимита. А когда инвентарь закрыт, то лишнего там тем более не появится. Или я в этой схеме что-то не правильно понимаю? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049897
mortan 144 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 @Серый Волк, когда инвентарь закрыт сеток формально не существует. Сетка не более чем простая визуализация. значит когда игрок кладет что-либо в инвентарь, игра этот процесс контролирует, и не допустит превышение лимита говорю же - игра в этот момент может проверить только вес. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049906
Серый Волк 841 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 игра в этот момент может проверить только вес. а может игра проверить тип/категорию/имя предмета и пропускать в инвентарь только указанные предметы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049916
Serge! 127 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 а может игра проверить тип/категорию/имя предмета и пропускать в инвентарь только указанные предметы?Хотите совет обоим? Почитайте этот форум внимательнее. Всё это уже давно решено и ... реализовано. Эх, молодо-зелено... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049919
mortan 144 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 (изменено) @Serge!, я что-то не видел ни одного проекта с нормальной реализацией. Решено? Тыкните носом, ибо то что я видел - костыли, а потом уже говорите про "молодо-зелено". Я хотел сделать переносной контейнер, знаете сколько информации я нашёл по этому вопросу? Целый нуль, хотя стоит поблагодарить некоторых людей за помощь - ваши намёки где искать очень помогли. а может игра проверить тип/категорию/имя предмета и пропускать в инвентарь только указанные предметы? сколько угодно , если хотите задать вопросы лично мне - го в лс, а то тема-то засоряется) правда я думаю нужно часть ответов и наблюдений оформить в связный текст и выложить куда-нибудь, дабы у таких как я вопросов больше не возникало - искать подобное поиском то ещё удовольствие. Изменено 19 Ноября 2016 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049926
Серый Волк 841 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 (изменено) Всё это уже давно решено и ... реализовано скажу больше, это реализовано ПЫСами, пример - слоты, и оружейные, и быстрого доступа... я видимо не совсем правильно выразился, можно ли это реализовать на должном уровне, а не "костылями" и "заплатками"? Есть у меня одна мысля на тему сменных рюкзаков разного размера, похожих мыслей пока не встречал (хотя кроме этого форума особо нигде и не хожу). А заключается она в следующем: 1. убрать безлимит и сделать всего одну ячейку размером на весь инвентарь (можно с надписью "СПИНА") по аналогии с оружейными слотами (по сути инвентарь превратится в третий слот для единственного предмета - рюкзака, а при попытке положить предмет другого типа или еще один предмет - аналогия с оружейными слотами, вещь просто возвращается на место. 2. сам рюкзак можно сделать взяв за основу: переносной рюкзак и "контейнер для артов", на сколько ячеек или предметов внесешь в конфигуратор - на такое количество и будет "рюкзак", за счет этого можно разнообразить ассортимент. ЗЫ: ну вот и высказался, теперь можете пинать и тыкать носом... Изменено 20 Ноября 2016 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049939
Serge! 127 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 @mortan, @Серый Волк, Прочитал. Мне надо врямя на подумать, а такого сегедня иет. Но, я обязательно отвечу. Без обид, надеюсь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049949
AndreyGants 0 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 Call of Chernobyl собирается из достаточно сильно изменных исходников на основе OpenXray. Вроде как репозиторий с исходниками вот: https://github.com/revolucas/X-Ray_CallOfChernobyl Правку сделать можно, но придется самому найти точку врезки. Гораздо проще добавить посылку инфопоршня в исходники. А скорее всего можно попросить добавить прямо автора - это одна строка в исходниках. Спасибо, а не можешь подсказать, что именно прописывать в исходники? В X-Ray Extensions код написан на asm. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1049992
Серый Волк 841 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 Странная реакция... не хают, не пинают, и вообще ничего не говорят. Народ, по возможности, отпишитесь, пожалуйста, что думаете по поводу выше описанных мыслей об инвентаре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050205
mortan 144 Опубликовано 21 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2016 есть ли функция для перезагрузки конфига итема? Если повторно вызывать функцию Load то она не очень хорошо работает - пушки перестают стрелять и спавнятся патроны) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050219
abramcumner 1 229 Опубликовано 21 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2016 Спасибо, а не можешь подсказать, что именно прописывать в исходники? В X-Ray Extensions код написан на asm.UIPdaWnd.cpp: в функцию SetActiveSubdialog после строки: UITabControl->SetActiveTab( section ); добавить строку: InventoryUtilities::SendInfoToActor(section.c_str()); Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050232
Winsor 178 Опубликовано 21 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2016 (изменено) 1. убрать безлимит и сделать всего одну ячейку размером на весь инвентарь (можно с надписью "СПИНА") по аналогии с оружейными слотами (по сути инвентарь превратится в третий слот для единственного предмета - рюкзака, а при попытке положить предмет другого типа или еще один предмет - аналогия с оружейными слотами, вещь просто возвращается на место. все что написано далее - относиться к ТЧ. Количество ячеек не влияет на количество итемов в них. есть класс CUIDragDropListEx (на нем реализован любое визуальное отображение итемов в инвентаре)- ему все равно, сколько в нем ячеек прорисовано. хоть один итем на 5х5 ячеек. т.е. контролировать количество CUICellItem-ов в одном отдельно взятом CUIDragDropListEx - это задача не CUICellItem. Посмотрите, как реализована функция CUIInventoryWnd::ToSlot - вот там ответ на Ваш вопрос - "аналогия с оружейными слотами, вещь просто возвращается на место". реализация самого рюкзака на спине - 1) это отдельное окно, опять таки с CUIDragDropListEx 2) у того же CUIDragDropListEx его заполнение выполняется с помощью цепочки SetItem - в нем Вы сможете по каким либо признакам разрешать или запрещать добавлять итемы в CUICellContainer. Получить CInventoryItem с CUICellItem можно по полю m_pData 3) отображение в рюкзаке - я бы добавил для CUICellItem какой нибудь признак, отображать ли его в инвентаре, или в рюкзаке. единственное - надо выбрать либо из существующих, что сохраняются в сейве, либо добавить в класс CInventoryItem свой признак. я бы использовал m_eItemPlace - он сохраняется в сейве и подходит для такой задачи. Изменено 21 Ноября 2016 пользователем Winsor 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050246
mortan 144 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 подскажите, можно ли получить серверный CSE_ALifeDynamicObject зная его ID? Я вот не могу вспомнить что я для этого делал. Ну или на крайняк мне просто нужно получить серверный класс из клиентского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050489
Серый Волк 841 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 @Winsor, судя по написанному идея имеет право на жизнь и даже реализуема, я правильно понимаю? все что написано далее - относиться к ТЧ.а к ЗП можно это применить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050494
mortan 144 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 интересно, а можно ли заставить итем полностью сбросить свои изменённые свойства на родные, из конфига?) Я тут делаю удаление апгрейдов из предмета - но вот писать под каждое изменяемое свойство функцию отмены что-то не очень хочется. Можно ли такое сделать если принудительно в оффлайн\онлайн отправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050610
Winsor 178 Опубликовано 23 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2016 право на жизнь и даже реализуема - Да, почему нет. классы необходимые для этого есть. единственная проблема, над которой я сейчас размышляю - это научить CUIDragDropListEx принимать в себя не InventoryItems, а просто визуал объекта, секцию. спицифическое такое желание. Подходит ли это для ЗП? скорее всего да, разницы в классах я не изучал, но не думаю что очень сильно различаются. Можно ли такое сделать если принудительно в оффлайн\онлайн отправить - все зависит от того как Вы храните информацию о апгрейдах. в идеале - это отдельный список, который можно обнулять, и на основании которого у Вас применяются какие то свойства. если это отдельные поля объектов - то проще придумать наследуемую функцию, которая обнуляет эти параметры в своем классе и вызывает inherited. так что от архитектуры зависит. Иногда и отдельные функции под каждое свойство - проще чем то что я написал. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050641
mortan 144 Опубликовано 23 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2016 @Winsor, я ничего не менял - все функции написаны ПЫС. Я уже понял что лучше всего писать обратный код либо спавнить новый итем. Я кстати разобрался как получить ID предмета при спавне) Правда почему-то я не могу его найти функцией перебора итемов по id, но да ладно. Свойств у пушек дофига( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050656
Winsor 178 Опубликовано 24 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2016 писать обратный код либо спавнить новый итем учтите только что большинство классов построены с атрибутом nocopyable, поэтому просто воспользоваться клонированием нельзя, надо писать свои методы переноса свойств старого итема на новый. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050821
mortan 144 Опубликовано 24 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2016 @Winsor, зачем? Не вижу смысла даже - просто спавнишь новый итем,задаёшь ему износ как у старого и ставишь на него те же апгрейды за исключением тех которые нужно удалить. Всё работает, проблема в том что после этих манипуляций придётся каждый раз выбирать новый итем - в окне модификации продолжает отображаться старый. Я вам про одно,а вы мне про другое - я не понял каким боком тут "nocopyable" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1050843
Serge! 127 Опубликовано 28 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2016 @Winsor, Это не я сказал. Поэтому определитесь: кому Вы отвечаете? Внимательние и тщательнее. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/104/#findComment-1051729
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти