-
Число публикаций
777 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
116 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Desertir
-
Воду то зачем объединять. Пусть отдельно, это если дорога на террейне, тогда можно и одну текстуру. Вообще возможно сделать их (воду и террейн) вместе, но смысла нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не находит тег global_wnd, вроде так. Ты новое окно делаешь что ли? Скажи что изменял, где и что прописывал. -
Valerich, делаешь модель в поли, переходишь в редактирование вертексов, найдешь кнопку Weld рядом (справа) будет маааленькое окошечно-кнопка, на него жмешь выставляешь 0.002 и Ok. При этом у тебя вертексы, находящиеся ближе чем 0.002 соединяться. Если не хочешь чтобы модель билась, придется развертку делать. Да и с велд не факт, что будет все в ажуре и инвалид фейсы исчезнут, скорее тоже придется возится с UVW маппингом. А ну вот нашел, просто пост долго писал.
-
Valerich, поздравляю, ты словил наконец этот вылет по той же причине, что и я его ловил Поздравления конечно шуточные. Назначь модели Unwrap UVW, в нем нажмешь Edit. Я почти уверен, что в появившемся окне будут сильно пережатые маленькие полигончики. Сразу скажу, в таком маленьком объекте такое количество полигонов неприемлемо, уменьшай как хочешь примерно до 30 максимум 40 тысяч. Что нужно сделать, чтобы вылета не было (да и инвалид фейсов тоже). Нужно сделать текстурную развертку, такую, чтобы не было этих самых сильно сжатых маленьких полигонов. У тебя 2011 макс, у меня 2010, к сожалению я не смогу помочь физически с этой моделью, просто не откроется. nafigator, возможно и не лопнет хотя я больше 30к не экспортировал
-
V!RU$, я не сомневаюсь в твоей пряморукости, но вдруг горизонтальный ползунок снизу поможет? Конечно будет смешно, если да Если нет, мой ответ вообще можно удалить, это только догадка Просто вот это смутило. Значения там должны быть, если только они не дальше вправо ушли, о чем свидетельствует ползунок всегда пожалуйста.
-
Синтаксическая ошибка в новом скрипте. А вот и она: ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" ["predbannik"] = "predbannik" Запятую в студию Вот так ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом", --вот сюда ["predbannik"] = "predbannik" PS: я эту локу не качал, папка с ней точно predbannik называется? Кстати, выведет по-английски (ты сам так написал). Сделай так ["predbannik"] = "Предбанник"
-
Вопрос, как можно приостановить скрипт или запустить его через какое-то время? Вообще цель приостановить открытие инвентаря, при этом игра должна естественно продолжаться, но даже если это удастся, отслеживается это получением инфопоршня, а он вручается ГГ чуть позже, чем открывается окно инвентаря. Выходит проскок окна (появляется и сразу исчезает). В солянке такое было (типа замок сломался и не открывается рюкзак). Так вот иногда после загрузки игры можно было успеть даже что то выложить или съесть, т.е. очень поздняя выдача инфопоршня была. Больше никак открытие инвентаря не отследить ? PS: ТЧ.
-
Если что-то не так напишу, не пинайте STARTS, а что если а округлить до целых а, а потом прибавлять 0.1 или он даже с целым а такое делает? a = math.floor(a) + 0.1 В данном случе будет округлять до ближайшего меньшего целого числа (было 10.999 станет 10)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
saruman_ten, немного непонятен (скорее неправильно поставлен) вопрос. Что нужно то? Если судить по комментарию к вопросу, это не тип перезарядки, это схема оружия. Если речь идет о L85, то схема называется булл-пап. Примеры оружия. Как видно, в Сталкере есть Гроза, СВУ, FN F2000 и вышесказанная винтовка. В Арсенал моде (вроде там) добавлены AUG, FAMAS и FN P90, может еще чтото. -
Если попробовать альфа-канал у цифр увеличить или координаты сделать за экраном, чтобы их не было видно в общем, а количество патронов выводить своим скриптом? Поставить апдейт на проверку количества патронов в оружие в активном слоте ГГ. Думаю, должно получится. Посмотри Магазинное питание. Я не знаю, как там сделано, но там и появляются и убираются цифры.
-
Не self.back а просто self. Зачем ты вообще передаешь фон?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag, и, если я правильно понял эти умные разговоры, то возможна реализация шлема и костюма как в ЗП? Ну или подобие... -
Ты галочки поставил. Рядом с именем объекта есть точка, на нее жмешь - будет галочка "Do you want to select multiple objects?" значит "Вы хотели бы выбрать несколько объектов?" вот мы их и галочками и отмечаем, причем нужно все отметить, которые хотим обЛОДить
-
TRAMP14, кнопка для каких целей и на какой худ? А и на какую игру (ТЧ\ЗП)?
-
Если актор берет какой либо предмет из трупа, проверку на взятие нужно писать в bind_stalker в функцию on_item_take(obj)? Ответ можно в личку.
-
Цитата с одного из форумов по 3D
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Starter, анимацию делаем в 3d редакторе (кости анимируем). Далее Export Motion и называем idle (обязательно). Идем в SDK (AE), загружаем наш объект, в свитке Motions выбираем Append, находим нашу анимацию idle. Потом экспортируем в формат OGF. Должно работать. Про остальные настройки в SDK не забываем (кости и шейдеры). -
kwan-shine, вполне. Если локация не в окончательном виде, то ставь драфт и компиль. Если в окончательном... терпения тебе
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ааз, ну ты же все-таки модератор поиск рулит. Вопрос был задан тут, а ответ на него тут. Думаю ответ был более чем исчерпывающий. Если же конкретно на твой вопрос отвечать, думаю удаление худа идет в движке. -
После ида диалога пишешь тег has_info. Это и есть проверка на наличие инфопоршня. Как-то так. <dialog id="kvest_2_start"> <has_info>kvest_1_done</has_info> <phrase_list> ................... </phrase_list> </dialog> kvest_1_done - ид инфопоршня. PS: а вообще поиск никто не отменял, это элементарные вещи, которые разжеваны множество раз.
-
При выполнении квеста_1 выдавай инфопоршень. В ветке диалога квеста_2 поставь условие на наличие этого инфопоршня.
-
Ээм... В общем такой вопрос. Как могла создаваться модель Медузы\Каменного цветка\Ночной звезды? Конкретно эти переходы между нижней частью арта и верхней. Они ж маленькие и их много, если по каждому вертексу\полигону работать это как то долго выходит
-
Valerich, эти критерии слишком жесткие. Про группы сглаживания можно почитать тут. Я их применял, никаких вылетов не было. Кстати использовал я эти группы в артефакте Звезда фантома в твоей теме, все полигоны имеют одну группу, хотя угол между некоторыми достаточно мал. На счет Булевых операций. Их нужно применять если только других способов построить модель нету (этого почти не бывает). Если сделать все правильно, ты вылетов не будет. Просто переделка в меш от Invalid Faces не избавит. Думаю эта ошибка возникает в ходе появления очень маленьких полигонов (сглаживание или уменьшение модели), в итоге экпортер считает их площадь равной нулю и удаляет их. ИМХО если в логе будет пусть даже 50-100 таких строчек, т.е. 50-100 "плохих" полигонов, то это не смертельно. В игре такие модели полностью работоспособны. Потяжка текстуры... может сильно вытянутый полигон, в итоге текстура по нему сильно вытягивается, но вообще я не знаю Честно говоря, я не представляю как связаны между собой Invalid Faces и вытягивание текстуры с помощью UVW Map
-
panzyuza, нет. Руки и оружие считаются одной моделью. Если хочешь новое, нужно лесть в 3D редактор, импортировать туда худ, удалять ту модель, делать привязку к костям. Лучше скачать готовые руки (где-то на просторах рунета были) и уже делать с ними.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Driv3r, этот вопрос уже обсуждался со свечением артефактов. В игре нельзя сделать темные цвета и черный.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ