-
Число публикаций
4 615 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
61,882 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый вечер. Квест на поиск ПДА для Борова. Прихожу в Припять к Призраку и узнаю что дальше мне сможет помочь лишь Клык. задание на этом завершается и всё... Никаких наводок "где мне искать этого Клыка" нет. Когда я в последний раз уходил с Припяти Призрак и Клык вместе стояли в бывшем детском саду. Сейчас же там только Призрак. Может наводку на Клыка даст Боров когда я к нему вернусь. Или у меня опять что то не то с игрой... Забыл добавить: В том же детском саду у меня валяется труп Махона. Насколько я помню - этот персонаж уже не нужен, или я ошибаюсь. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый день. Мешки с травкой для Князя появляются в деревне Кровососов на АС сразу же после взятия задания, или (как намекается) для того чтобы они появились надо сходить на Янтарь и поставить на эти мешки метку у учёных ? -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый вечер. Всех с праздником! Для Grayshooter По игре вроде ещё не дошёл, а если посмотреть в скриптах то этот автомат даёт Зверобой -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Всех с Праздником! Для amik Автор мода "Опасные НПС" - я. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Для papasolomon Ну во первых - Вам не кажется что вы начинаете хамить... Во вторых - Похоже что вы, как и многие другие, читая чьё то сообщение не стараетесь вникнуть в общий смысл онного, а просто воспринимаете как разрозненный набор данных. Кто вам сказал что описанная выше тактика применяется всегда и всюду. Это всего лишь попытка выхода из ситуации когда тупые но "положительные" НПС как бараны лезут под шквальный огонь. В одиночном бою такие хитрости не нужны и никогда не используются. Ещё вопросы....? -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый день. Для papasolomon Тактика "... бегу впереди всех, из-за дерева из винтореза снимаю первых вояк, быстрый рывок, бросаю пару гранат, забегаю в домик и до прихода Свободовцев успеваю положить основные силы и т.д." подходит только для оригинальных тупых и сонных НПС. Я же играю с моей правкой "Опасные НПС". И у поверьте - вы просто ничего не успеете сделать как вас снимут парой выстрелов ещё со ста метров. Поэтому, как и в реальности, бой с многочисленным противником предполагает вдумчивый подход с неоднократными сменами позиций и запутыванием противника. Всё это требует довольно много времени и, соответственно, пока вы будете развивать свою тактику боя те же Свободовцы сто раз успеют подойти к врагам и глупо погибнуть. Вот так -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Доброй ночи. Для tihik Я тоже играю так, чтобы все положительные НПС были живы и здоровы. Поэтому поделюсь своими хитростями. 1. Ранить НПС - значит 1 выстрелом снять у него 60\70 процентов здоровья. А это уже зависит от убойности оружия, количества здоровья и иммунитета у НПС и точки попадания пули (в разных местах разный хит). К тому же в каких то конкретных случаях могут выступать НПС с несколько другими параметрами здоровья и иммунитета. Вывод: В каждом конкретном случае проще и быстрее сохраниться и потом просто поэкспериментировать с нанесением ранения. Получилось - быстренько сохраняемся и поскакали... 2. Иногда срабатывает вот такой трюк: АС - штурм базы Свободы по заданию Лукаша. Сохраняюсь в таком месте чтобы точка спавна будущих противников находилась в зоне switch_distance = 150 м (можно даже поближе). Беру задание. После взятия этого задания подхожу поближе к точке спавна противников и как только они все появятся и начнут по мне стрелять - сразу же загружаю последнее сохранение. В итоге и благодаря глюкам движка игры задание как бы ещё не взято и все Свободовцы тихо сидят на своих тёпленьких и безопасных местах. А вот противник присутствует в полном обьёме и готов смело лезть под ваши пули. Дальше уже всё просто. Можно сразу перестрелять всех, а можно оставить одного противника чтобы сработало выполнение задания. Это зависит от мода и конкретной ситуации. В этом моде можно валить всех - задание всё равно засчитается. В общем как то так Добавлено через 21 мин.: Забыл добавить: Допустим вы атакуете каких то противников. Во время боя сохранитесь в удобной точке. потом перебегите от неё в другое место и немного постреляйте во врагов. Они запомнят ваше местоположение и конечно всей оравой будут двигаться в эту точку. В это время (опять же благодаря глюкам движка) вы загружаете своё сохранение и оказываетесь в предыдущей точке. А противник запомнивший ваше последнее местоположение по прежнему будет искать вас в той точке где он вас в последний раз видел и откуда вы по нему стреляли. Это будет продолжаться пока они снова вас не заметят. Но тут уж вам и карты в руки. Пара Ф 1 решит все проблемы. Если же вы выйдете из игры (полностью), и потом снова запустите игру и загрузите это ваше сохранение, то этот эффект уже не сработает. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый вечер. Пара вопросов: 1. Всё таки есть выбросы в этом моде, или нет. Дошёл уже до Радара, и не одного выброса. 2. Скажите - это у всех не работает эффект трассирующих пуль, или у меня какой то глюк с модом. Включил у некоторых патронов эффект трассера и сколько не стрелял - нет их (трассеров) и всё тут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый день. Для Garry_Galler Большое спасибо за ответ ! Я неплохо разбираюсь в некоторых конфигах, но вот скрипты для меня - тёмный лес. Поэтому, как вы и подсказали, нашёл через Тотал Коммандер два скрипта содержащие HudShowMed(). Но вот грамотно подредактировать их затрудняюсь. Может вы, или кто нибудь другой сможете это сделать и правильно закомментируете нужные строки. Вот ссылка на нужные скрипты - http://rghost.ru/5334200 -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый день. Поддерживаю создание специальной темы для личных творческих дополнений. С удовольствием бы выложил на долговременное пользование пару своих правочек. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Может здесь смогут помочь. Играю в "Тайные Тропы 2" и меня очень раздражает вывод на экран небольших изображений аптечек, антирада, и бинтов. Причём эти изображения не исчезают при отключении Худа цифровыми кнопками "+" или "-". Попробовал убрать это подредактировав в файле ui_custom_msgs.xml строчку <item_used (поставил значение х = 10000 чтобы вывести всю эту разноцветную мелочь за пределы экрана). Но не помогло. Может можно как то по другому убрать все эти изображения ? -
Добрый вечер. Играю в "Тайные Тропы 2" и меня очень раздражают некоторые детали худа на экране которые хотелось бы убрать. Вопрос: 1. Какая строчка и в каком файле отвечают за вывод на экран мелких изображений аптечек, антирада, бинта. 2. какая строчка и в каком файле отвечают за вывод на экран повешенных на пояс артефактов.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Ещё раз добрый вечер. Выкладываю свою правку поведения НПС. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый вечер. Наверно не стоит засорять тему очередным (сколько их было...) разбором - реализм\играбельность. Я всего лишь высказал своё удивление немного странным балансом патронов и всё. Поэтому давайте все идеи и мнения по данному вопросу высказывать в личку. Для _Val_ Коротко отвечу: 1. Не по сравнению с патроном. Я говорил об общей цифре умножения урона. Большинство патронов в игре имеют k_hit колеблющийся в пределах 1.2 - 1.8. И это нормально. А вот ammo_9x39_ap имеет k_hit = 6.3. Остальные 9x39 и 7.62x54 имеют подобные слишком завышенные показатели. И это ненормально. 2. О какой кропотливой работе вы говорите. Всё давным давно (уже пару лет использую во всех модах) готово. Подставить цифры в нескольких конфигах - дело на 30 минут. И, повторяюсь, моя правка не касается характеристик оружия и костюмов. Меняется только поведение НПС. Можно конечно замутить и с балансом броня - ствол, но уж очень это муторно. Потратить несколько вечеров на подгонку и баланс параметров нет никакого желания. Хочется, знаете ли, играть а не копаться в конфигах. Пусть уж каждый сам меняет эти параметры по своим личным (как я с патронами) предпочтениям. p.s. Кстати, никто так и не сказал - надо кому мою правку или не надо. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Для radeon-amd Вы смешали мух с котлетами Сложность должна заключаться в правильной тактике боя, а не в сумасшедшем уроне пушек. Говоря про перекос в балансе патронов я имел ввиду неиграбельный урон стволов с 9х39 и 7.62x54. Моя правка не задирает параметры того, или иного патрона или ствола - она вообще их не касается. Правится только: Более точный просчёт позиции ГГ . Скорость перемещения и смены позиций НПС. Точность стрельбы. Время обнаружения врага и реакция (скорость) на открытие огня. Переработка системы повреждений как для ГГ, так и для НПС (они одинаковы - ведите бой на равных). Бредовое убийство НПС при попадании тому в кисть или ступню больше не работает. Хотите уверенно завалить врага - стреляйте в голову, или в грудь (правда с экзой это не прокатит - там только голова), или в плечи и предплечья. Также наносится некоторый урон при попадании в верхнюю часть бедра. Вообщем бездумная стрельба абы куда практически не работает. Стрелять придётся точно. Вроде как то так. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый день. Вопрос: Получается что ГГ совсем не хочет спать и практически не ест ? У меня значок голода появился только к 11 утра второго дня в Припяти рядом с Фельдшером. Наблюдение: Что то перемудрили с боевым балансом в этом моде. ГГ одетого в экзу валят с одного выстрела из Вала. Посмотрел характеристики патронов (увеличение урона аж в 5 раз) и пришёл в тихий ужас. Получается что у ГГ и НПС вооружённых оружием с патронами отличными от 9х39 практически нет шансов даже в равном (один на один) бою. Да и патроны к СВД тоже не отличаются балансом по отношению к защите и другим патронам. Конечно в реальности 9х39 и 7.62x54 может и имеют сумасшедшую убойность, но ведь кроме реализма есть такой параметр как играбельность. Вообщем буду править. p.s. Если кому нужно - к вечеру могу выложить свою постоянную правку боевого поведения НПС адаптированную для этого мода. Играть становится намного!!! сложнее. Скажем так - на открытом пространстве в присутствии противника у ГГ есть максимум 2-3 секунды жизни. Нужно постоянно использовать укрытия и по возможности режим "Стелс". Также противник становится немного умнее, и гораздо проворнее и динамичнее. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Большое Спасибо за ответ. На рецепты артов я как раз и не обратил внимания. Спасибо - в личку! ©dimos -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый день. Прямо кошмар какой то с этими тайными переходами. Пошёл на МГ за провизией для Лесника. После загрузки локации чётко следовал сюжету и не сохранялся. 1. Поговорил с провожатым 2. Добежал (не отставая) с ним до Лэйлы. 3. Поговорил с Лэйлой. 4. Продал лишний хлам торговцу. 5. Поговорил с Демоном 6. Уничтожил зомби и снова поговорил с Демоном. 7. Поговорил с Лэйлой. 8. Поговорил с провожатым. 9. Добежал с ним (не отставая) обратно до ворот. 10. Всё... Никаких переходов в ПДА не появляется. Провожатый стоит на одном месте и разговаривать не хочет. Переигрывал несколько раз. Результат тот же. Что делать ? Добавлено через 49 мин.: Попробовал сохранится и потом загрузить это сохранение. Результат - вылет вот с таким логом -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Как говорится - С почином... Начало игры (лицензия 1.004). Беру задание на доставку с МГ продуктов для Лесника. Появляется новый переход почему то обозначенный как "no hint". При попытке перейти через этот переход на МГ происходит стабильный вылет с логом -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
shahvkit ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Добрый вечер. Обращаюсь к создателям данной модификации. Большая просьба сообщить в личку список файлов (как xml так и dds) отвечающих за новый Худ в игре. Причина: Я отлично понимаю какая проделана работа по созданию нового интерактивного Худа. Но ведь далеко не всем нравится игровой экран похожий на кабину современного истребителя. Поэтому хотелось бы полностью убрать всё что связано с новым Худом, чтобы потом без помех установить тот минималисткий Худ который больше по душе. Это касается только!!! Худа. К ПДА, инвентарю, меню и загрузочным экранам нет никаких претензий. Надеюсь на понимание. Вопрос в том, что Худ (в ТТ) - это не только координаты, но еще и скрипты. Количество мороки с возвращением старого будет весьма немалым. Поверьте, там не только в xml и dds файлах дело, там еще и конфиги, скрипты и пр. Есть тема по этому вопросу, но там для стандартного Худа, а переделывать ТТ2 заново - у меня лично нет ни времени, ни желания, пардон. ©dimos Добавлено через 176 мин.: Ещё раз добрый вечер. Спасибо за ответ. Жаль конечно, но придётся видимо самому как то гасить всю эту новогоднюю иллюминацию на экране. Подскажите только одно - какие строчки и в каком файле отвечают за вывод иконок антирада, бинта и аптечек под окошком с патронами. Небольшое пожелание: В дальнейшем попробуйте какие либо графические решения выкладывать в виде опции. Кому понравится - пусть скачает отдельно. Так же очень неплохо было бы выделить в отдельную опцию музыкальные треки добавленные в этом моде. В Зоне важна тишина и внимательное прослушивание всех подозрительных звуков, чтобы вовремя заметить и определить степень потенциальной опасности. -
Для AleM По поводу проблем с Петрухой я уже писал. В данный момент не играю (жду полную версию мода) но попробую подсказать: У меня Петруха после отстрела бандитов на АТП упорно стремился остаться у костра на АТП где сидел пленный Шустрый. А так как там постоянно пробегали собаки и кабаны, то этот герой всегда убегал отстреливать эту живность и в итоге ВСЕГДА!!! подбегал к военным под мостом на расстояние обнаружения и выстрела. Итог: Или его убивали эти военные, или он точнёхонько попадал в аномалию расположенную около этого поста. Причём при попадании в аномалию не приходит сообщение о смерти этого персонажа и вы, таким образом, пропускаете этот важный момент. Я переигрывал раз 8-9. Чаще всего он гибнет в этой аномалии. Решение: Стопроцентное сохранение Петрухи дал только один результат. В файле game_relations.ltx расположенном в gamedata\configs\creatures временно меняем отношение сталкеров и военных на нейтральное. В этом случае Петруха даже подбегая в район базирования военных под мостом и видя их !!! не будет подбегать к ним поближе чтобы атаковать и, соответственно, не погибнет в аномалии. Я изменил файл как описано выше. Сбегал через туннель с электрами к месту где в Солянке был переход на Агропром. Там среди камней подобрал артефакт "Вспышка". На него обменял у Сидора ТОЗ и галопом отнёс его Петрухе сидящему на АТП. Потом ненадолго сбегал в санаторий Луч, и вернувшись оттуда Петрухи на АТП уже не нашёл. Он благополучно свалил с Кордона. p.s. Понимаю что это попахивает читерством, но после того как полдня в воскресенье я потратил на этого Петруху, всякие сомнения в правильности решения отпали сами собой. Удачи!
-
Добрый день. Для Deus_Ex Такое впечатление что вы даже не попробовав самостоятельно поискать ответы на свои вопросы просто ждёте "блюдечка с голубой каёмочкой". Давайте так: 1. Кто вам мешает запомнить точное название какого либо трека, открыть в Тотал Коммандере файлы игры и запустить поиск файла с конкретным названием трека. Найти его, запомнить его игровое английское название и повторно запустить поиск файлов с уже этим названием. Дальше всё зависит от вашего опыта... 2. Данный параметр скорее всего прописан в скриптах мода и имеет плавающее значение. Можно конечно поискать и попробовать подкорректировать, но, как правило, неумелое вмешательство в скрипты мода приведёт к 100% вылету игры. Неужели это так уж нужно и важно... 3. Спавн различных НПС прописан как в файле all.spawn, так и в некоторых других файлах расположенных в папке config. Для начала просмотрите хотя бы файлы в папке creatures. Файл all.spawn редактируется отдельной программой которую вы можете найти в разделе "Школа Моддинга" данного сайта. Ищите, читайте и учитесь на здоровье. 4. Если бы вы хоть немного знали устройство файлов игры и проявили хоть чуточку инициативы, то без труда бы нашли файл game_relations.ltx в папке creatures. В общем как то так получается...
-
Добрый день. Для Wait_Arb Как я уже писал выше - есть два критичных момента. 1. Взять задание на три Велеса у Сыча ДО!!! первого перехода на Юпитер (это ещё с оригинала игры). 2. Обязательно взять квест у раненого Монолитовца потому что он имеет свойство пропадать при гибели (собачки погрызли, или ещё что...). Это важный персонаж. Если он пропадает то теряется серия квестов связанная с Монолитом в Припяти. По местонахождению данного персонажа: У меня он лежит прямо около аномалии "Рубец" или "Разлом" (не помню точное название) которая идёт паралельно мосту с правой его стороны. Искать нужно в самой верхней части этого разлома. К тому же при подходе к этой точке на карте появляется чёткая жёлтая метка обозначающая местоположение данного персонажа. Пройти мимо или потерять невозможно.
-
Доброй ночи. Для Drhause Можно, конечно изменить настройки защиты и нападения так чтобы НПС даже одетый в экзу валился с одного выстрела. Только давайте будем честными до конца - и у ГГ (вашего персонажа) пусть будут такие же настройки. Одна пуля и вы труп. Вам это надо ? Кроме реалистичности есть ещё и играбельность. И что важнее - тот ещё вопрос. В SGM 1.7 достигнут очень неплохой баланс броня - оружие. Хотя на мой вкус игра всё равно слишком лёгкая (как курей в тире) и поэтому я ставлю свою правку "Опасные НПС". Мой вопрос: В пещере под сгоревшим хутором лежит труп Майрона. Как я понимаю этот персонаж остался из отдельного аддона "Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+". Но вот что он делает в SGM 1.7 и нужен ли он для чего то - неизвестно. Собственно вопрос: Можно ли уже в начале игры завалить контролёра и обыскать труп Майрона, или этот персонаж будет для чего то нужен, и его лучше пока не обыскивать ?
-
Добрый день. Решил немного отдохнуть от ТЧ и запустил SGM 1.7. Последний раз играл в этот мод ещё прошлой весной с версией 1.3, поэтому многое подзабылось. Вопросы: Ещё с оригинала было условие - квест от Сыча "Заманчивый Бизнес " нужно было обязательно брать до первого!!! перехода на Юпитер иначе он пропадал. Также обязательно берём квест от раненого Монолитовца, иначе он может погибнуть и пропасть после перехода на Юпитер. Поэтому схема прохождения квестов на Затоне в SGM 1.3 была примерно такой: 1. Выполняем квест от Султана "Наезд" с итогом - помощь сталкерам и доступ к квесту от Бороды "Сделка" и доступ к квесту от Сыча "Заманчивый Бизнес ". 2. Далее идём на базу бандитов, выполняем квесты от Чапая. 3. Далее выполняем квест от Меча. 4. Далее выполняем квест от Бороды "Сделка". 5. Берём квест от раненого монолитовца. 6. Берём квест от Сыча "Заманчивый Бизнес ". Далее по желанию выполняем другие квесты на Затоне и спокойно топаем на Юпитер. Попробовал пойти по прежней схеме - но не сработало. И Чапай, и Меч говорят что не хватает опыта. Поэтому наверно надо выполнить 1 квест от Султана "Наезд". Получить доступ к квесту от Сыча "Заманчивый Бизнес ". Взять этот квест и квест от раненого Монолитовца и топать на Юпитер набираться опыта. Подскажите пожалуйста - я правильно представляю новую схему выполнения квестов, или где то ошибаюсь.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды