Перейти к контенту

mangust

Жители
  • Число публикаций

    283
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mangust

  1. mangust

    Тайные Тропы

    _Val_, если сделаешь (или возьмешь где-то) свой вариант - выкладывай. Никто слова плохого не скажет. Но могут и не согласится. Но, в любом случае - поиск, варианты - это хорошая вещь. ==== Я сам перебалансировал все ТТ. Точнее пробовал. А потом тупое почесывание пуза с пивом в руке у телевизора убило все нах... Ну кто-то это всяко должен сделать. По умному, учитывая все - СБАЛАНСИРОВАНО! Давай это будешь ты! ;;;
  2. ХЕМУЛЬ36RUS, ни Сайга, ни Тоз, ни Винчестер - в этом моде даже близко не могут срьавнится с АКСУ Беса (которого я очень случайно нашел парящим (буквально - труп Беса парил, рядом лежал его огрызок) на Свалке. Мало того Гроза Барина (ну взял грех на душу) не может сравнится с Бесовсим огрызком - на плоть - ТОЗ - около 20 патронов, Сайга - чуть меньше, но больше 10, Гроза Барина - больше 30 патронов, Бесово - 20. А тут еше и РПК заимел, кажется мощнее, но от гранаты и мутанта не убежишь - в топку. (Это на новичке все) ЗЫ И ни в коем случае нельзя верить полоскам по "точности", "надежности" и т.д. Два самых лучших ствола, которые я обнаружил - АКСУ Беса и Гадюка от Борова - показывают просто чудеса, абсолютно не соответствуя "полоскам". - Creed -, вы Санька спасали? Ладно, глупо, я просто очень сильно бегал от плотей в ТД и на Болотах. А к ферме это не относится. (Тут должен быть смайлик с языком. :-P)
  3. mangust

    Автоапдейтер Модов

    И с CVS можно. Но это, как и SVN, сложно и долго. Еще есть базары и меркурии, но я как только попробовал git, понял что мне больше ничего не надо. Очень быстро и удобно. Если к Сталкеру - регистрируем в git всю gamedata, устанавливаем мод, с помощью одной командной строки возвращаем все назад. Легко находим разницу, какие файлы добавлены, какие убраны, какой и где файл правился. Да и тысяча и еще одна возможность, ну конечно, подучится надо будет, но благо по git куча информации в сети есть. Format, да нет. Просто пойми, что задачи, которые ну ты решаешь, стояли, стоят и будут стоять перед очень большим количеством людей. И люди написали программу - она с открытым кодом, доступная и позволяет делать абсолютно все что можно нам с тобой представить (и даже о чем мы не представляем ) Там гуишные версии есть, но я как бы давно привык к командной строке, поэтому мне гораздо проще набрать в окошке cmd - git init, git add . , giit branch ... Ну честно, как использовать git для целей Сталкера - это надо просто написать инструкцию на пару печатных листов. Если есть интерес (желательно не только у тебя - ну как бы это надо какое-то время потратить) - могу сделать. Format, да конечно. Общий гуй есть, а если хочешь конкретный (для блондинок и конкретно для Сталкера) - да пожалуйста, пиши на Java, или .Net - одно диалоговое окошко с выбором параметров, а потом вызов командной утилиты с переданными этими самыми параметрами (ну, на самом деле, чуть посложнее, конечно, но не намного). Format, sendkey - это старо (очень мягко говоря). Если хочешь идти по этому пути (он тупиковый), то надо использовать AutoIt (или AutoKey - что-то я там не понял, да и чорт с ними). В любом случае не юзай Win32 - забудь. Тебя ее учат, в принципе не вредно, как и ассемблер, но это не "завтра". Это "вчера". ---- Нет, так нет. Извини.
  4. mangust

    Тайные Тропы

    KLM_ua, тут надо найти тактику. Если постоянно ее искать, то это убивает (это когда без "предварительного знания" шагу ступить не можешь). А когда иногда, то заставляет пошевелить мозгами и это вполне нормально. Армейские склады проходятся на ура, только если "дойти" как. При мизерном количестве (на этом этапе) вылетов и быстрой перезагрузке в ТТ - можно вполне проиграть несколько раз, понять что, где не так, а потом пройти (как я говорил - элементарно, только не "в лоб").
  5. Что-то очень часто Меченому "спать страшно" и я с этим столкнулся. Причем утром. Жить 18 игровых часов с плавающим экраном довольно тяжко. Вообщем, от этого можно избавится, если закомментировать 519, 520, 521 и 533 строки в amk_mod.script (понятно, что номера только для оригинального amk_mod.script - из последней версии солянки). Теперь Меченый при засыпании не обращает внимания на час ужаса и выброс (на "враги рядом" или когда "Меченный не хочет спать" или энергетики - это не распространяется). PS Обязательно делайте резервные копии файлов перед любым их редактированием!
  6. Одна из пасхалок: один каменный цветок на чердаке в деревне новичков - в доме, крайнем к дороге и южному блокпосту военных.
  7. mangust

    Народная 2010 разработка

    Поиграл в Солянку. Новые характеристики артефактов не понравились. Мало того, думаю они ни кому нравятся - но, однозначно, предложи свои - они тоже никому не понравятся. Возникла идея - а почему бы не включить рандом? То есть при начале игры вычисляется свойства артефактов и модификатов, записываем actor-у (с полкилобайта нужно будет - выдюжит?). Справка меняется (просто нет конкретных цифр). Узнать свойства до получения арта нельзя. Если идея интересна, то (думаю) могу реализовать. Можно два варианта - "дикий" - получаем, что попало (почти), и "привычный" - возьмем медузу - радиоактивность от 1-5 и пулестойкость тоже от 1 до 5, ну и т.д. ЗЫ Технической работы очень много нужно будет. На каждый арт нужны глобальные переменные (вид артефакта - уже есть?) и по три (четыре?) бита на свойство, т. е. 2-3 байта на каждый. Все прописать куда-надо. Кажется это несложно, единственное (пока) мне не ясно, как будут показываться (ну и узнаваться) свойства артефакта в инвентаре. Ну и всяко что-нибудь еще вылезет... ЗЫЫ Я (думаю) мог бы легко реализовать таблицу артефакты-свойства, инициализацию, кодирование, запросы (и проч. - чисто программные вещи), а вот внутренности игры я не очень хорошо знаю. Я в этом не ГУРУ, но может не так страшен черт, как его малюют. Возможно не нужно ничего писать актору в нетпакет. Ведь все свойства объектов пишутся в их собственные пакеты. Для работы со свойствами пакетов разных типов объектов есть готовые функции (read_stalker_params(), read_monster_params(), write_stalker_params(), write_monster_params(), get_anomaly_data(), set_anomaly_data(), get_lc_data(), set_lc_data(), get_breakable_data(), set_breakable_data(), get_spawner_data(), set_spawner_data(), get_restrictor_data(), set_restrictor_data(), get_trader_data(), set_trader_data(), get_invbox_data(), set_invbox_data(), get_ammo_params(), set_ammo_data(), get_destroyable_data(), set_destroyable_data(), get_weapon_data(), set_weapon_data()), но вот для артефактов что-то не нашел... Хотя, как минимум, есть возможность сохранять и получать свои данные из какого-либо объекта с помощью gen_custom_data() parse_custom_data(). Однако это будет просто как довесок. Стоит поискать формат данных для артефактов. Возможно есть готовые функции в запакованных скриптах. А может их можно выудить из описания объектов-артефактов... sapsan --- А интересная идея, все-таки. Ну, понял уже, что о конкретике я рано начал говорить. Shadowman, По поводу размножения готовых секций в конфигах - я скрипт вполне могу написать, который хоть по мегабайту будет ltx-ки лепить - и прописывать все куда надо (понятно, что тут надо покумекать - но, вот-это, мне, кажется несложно - сложнее будет разумно продумать разброс фиктивных характеристик, и, естественно, разумно ограничить их число). По нет-пакетам предметов еще не ковырялся, но обязательно посмотрю. --- Shadowman, По поводу поста из Прохождения... Про ID я упомянул, что встречал примеры, как для нахождения чего-либо использовался цикл по всем возможным ID с проверкой - а тот ли это объект, и видел ответы, что по-другому нельзя. Сильно заметного увеличения времени синхронизации при переходах не заметил, но честно скажу не обращал внимания. Попробую с секундомером посидеть. А при превращении трупа непися в зомби после выброса из него все вываливается. Раньше часто на Радаре замечал, ну и сейчас разок на базе Свободы (проснулся после первого разговора с Гавром от выброса - ох, там и много трупов свободовцев оказалось ).
  8. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    algaloff, Так много букафф!!! Ну всяко можно проще - Мануалы не относятся к нестандартному оружию, заказанному у Шустрого. До этого легко можно дойти самому.
  9. mangust

    Тайные Тропы

    Громила 63, химер много не найдешь (спавн сильно урезан - около 5 в Припяти, включая электро, 4 на ЧАЭС, респавн очень долгий). Звезды, это реальней, - две могут (должны?) быть на стадионе, одна на ЧАЭС1, где точно не помню, но встречал (в закоулках до выхода на главную дорогу, ведущую на выход).
  10. Ошибку с hdr очень легко воспроизвести - создайте в корневом каталоге сталкера пустой файл, обзовите его thumb.db или gamedata.dbz и пожалуйста. Может, конечно, и еще что-либо, но очень маловероятно. Функция CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает в движке за распаковку архивов gamedata.dbX. Так, что, скорее всего просто мусор в корневом каталоге (тот же thumb.db или остатки предыдущих упакованных модов)
  11. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Столкнулся с такой штукой. Если взять баллон с газом до разговора с Данилой, то после этого задание невыполнимо. С Данилой разговариваем нормально, но отметка на карте около Соснодуба не появляется, и, соответственно, все дальнейшие действия не происходят. Любопытно, это баг/фича оригинала, или SGM (версия 1.4.5)? === Еще, примерно из той же оперы, но это конкретно баг/фича SGM - столкнулся, когда пришлось переигрывать из-за первой бяки. Когда отдаем посылку Каневскому, происходит автоматическое сохранение. Убегаем, он взрывается. Но если перезагрузиться с этого сохранения, задание выполнено, но Каневский продолжает сидеть живой и невредимый. Так, конечно, Каневского можно оставить в живых, но его флешку (ну и хабарок) не получаем.
  12. Vervolf116, функция CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает за распаковку архивов Сталкера. Если в папках будут непонимаемые игрой файлы с именами, подходящими под шаблоны *.db? или gamedata.* (допустим gamedata.zip или твой thumb.db) будет выкидывать. Скрытый файл thumbs.db создается Виндой в каталогах с картинками или фильмами для ускорения просмотра в иконном режиме. Его удаление ничем для Сталкера не грозит. Shadowman, между прочим, по трем буквам вполне можно искать. Надо ввести hdr* (к примеру).
  13. mangust

    Sigerous Mod (CoP)

    zlidenj, файл называется all.spawn, что означает - не судьба. Проще говоря это требует весьма больших усилий, тем более в моде - где уже свой правленный алл спавн.
  14. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Serg2526, да воткни ты это в ФАК, в конце концов. Лениво людям набрать "винторез Громобоя" в "Найти в этой теме". Постов 50 по этому вопросу в обоих темах. Винторез для Громобоя. Начиная с версии 1.05 винторез спавнится в одном из 5 рандомных мест на цементном заводе. На месте метки в подвале находим труп монолитовца с патронами, винтовки там нет. Найти несложно, но есть заковырка - винторез спавнится после отдачи КПК Громобою, и после этого его вполне могут подобрать находящиеся там или проходящие мимо сталкеры. Узнать об этом можно только осмотрев их трупы. Поэтому поиски надо производить очень быстро и, желательно, в ночное время.
  15. mangust

    Sigerous Mod (CoP)

    Версия 1.4 Первоначально в тоннеле нет базы Рассвета (никого вообще нет и значков тоже). При выполнении задания с Тополем, контроллер не появился, но группа зазомбировалась, пришлось изничтожить. При сдаче квеста, вернулся - рассветовцы на месте, контроллер был тоже, пришибли до меня. Вопрос - это только у меня так получилось? === PS Давно хотел предложить автору - за каждое попадание болтом по темечку дядьке Яру во время путешествия за ним по Колпачи давать хедшот!
  16. mangust

    Sigerous Mod (CoP)

    Ветер, если правильно помню, то если щелкаешь на "Что там за Вулкан, о котором все говорят", а потом нажимаешь esc, то задание исчезает. Что-то подобное у меня было, но я сразу перезагрузился (встречался с такими шуточками). Поправить можно (теоретически), надо лезть в инфопоршни, узнавать какой сыграл, и прописывать его куда-то. Несложно, но муторно (особенно, если не для себя ). Да плюнь, в понедельник гарантировали, что 1.4 выйдет.
  17. mangust

    Баги и вылеты 4

    Overlord, поставь правку по аномальностям от n620 и Виталия Зверя, решает все проблемы, чесслово. Если не поможет переустанови компьютер на столе. Сообщение от модератора n6260 Флудим-с? Добавлено через 155 мин.: Угу. А теперь и не удалить. (((
  18. mangust

    Баги и вылеты 4

    serg159, я тут отстал от жизни, но похоже на зависшего непися, хотя вроде с этим Shadowman нещадно боролся. В логе выше нет никаких записей со словом zavis? Можно обойти бар, посмотреть - кто из неписей стоит, смотря в одну сторону и на тебя не реагирует. Если найдешь, то под нож, а тело желательно уничтожить в аномалии (по личному опыту сужу).
  19. mangust

    Тайные Тропы

    Честно говоря по части инструкции в Х16 - это небольшая шутка над игроками, чтоб жизнь малиной не казалась . Но, наверное, правильней если бы у Потапова было бы что-то вроде "Последний уже вроде выбрался, но на поверхность выйти не смог, сгубили его монстры."
  20. mangust

    Sigerous Mod (CoP)

    Прописывание квестовых предметов в продажу. Ответ на вопрос в соседней теме, но логичнее здесь. Образец - записки Стрелка, на Янове. Я специально не разжевываю и не указываю полные пути файлов - не можете найти файл, не понимаете, что такое секция, не можете найти строку - в конфигах вам делать нечего. И еще обязательно делайте резервные копии оригинальных файлов перед редактированием.
  21. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    IIPAIIOP, в консоли не пропишешь - в продажу Гавайцу, в файлы конфигурации. Для этого нужно знать имена файлов, и имя записки. Я не знаю. А куда она делась - любопытно... Единственное предположение - уже там был, записку взял, потом сдуру продал кому-нибудь. Другого ничего в голову не приходит - единичный случай у тебя, хотя писал, что у многих - поиском не нашел ни у одного такой проблемы. Был вопрос, почему метка не снимается, хотя тайник пустой - так это понятно, заранее все забрали. Лёха Enot, если есть труп Сеньки, то находил, конечно. IIPAIIOP, ну еще одно предположение (такое же, от фонаря) - в этой же кабине у меня SGM-тайник, припоминаю, был. Ты их не перепутал? Метка после обыска висит? Если продолжает висеть, то если туда что-то положить и забрать - гаснет? Если до завтра никто не поможет, покопаюсь, думаю, что смогу найти что и куда прописать (сегодня у меня уже поздновато).
  22. mangust

    Баги и вылеты 4

    Ошибка с фразой Invalid vertex. Заспавнилось что-то (ствол, артефакт, непись - что-угодно) в неположенном месте. Что именно сообщается в строке Arguments. К примеру может быть что-то подобное - af_rusty_thorn21505, mil_freedom_barier_respawn_137534, wpn_lr30031009 и т.п.
  23. mangust

    Sigerous Mod (CoP)

    Ветер, ну нет же заданий на проверить точки падения? Не надо изумрудную слизь или как там ее зажимать. Отдай Маковецкому, дуй опять на Янов, там появятся задания, и возвращайся. Ветер, а кислотный инфузорий (так правильно обзывается) отдал? У меня точно такое было, когда я его зажал, поговорил с Соколовым, а потом тыкался в вертолеты. Если же отдал, то реально глюк. ((( Попробуй с раннего сейва отдать, сразу же за деньги на Янов, к Соколову и назад. Если и тогда срабатывать не будет, вероятно битые сейвы или неправильная установка. (Впрочем в соседней теме тебе, кажется по этому поводу, советуют поспать).
  24. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    andrey17, так не надо с Эльбрусом. Там же скрипт срабатывает и ГГ становится врагом. До Эльбруса все делается. Или хотя бы не говори с ним, но там временной интервал, через пару часов квест провалится. Так что лучше переиграй. Хотя я понимаю, квест Меча выполнен... Мда. Не вступить тебе в бандиты, не попасть на халяву на Янов и не заработать кучу денег, продавая патроны и гранаты друзьям-бандитам.
  25. cdsk, поставь правку по аномалиям от Архары (есть в теме ссылки на скачивание) и пережди 3 выброса - аномалии причина большинства. Вылеты с таким сообщением - результат действия NoDVD, с лицензионкой могут быть другие сообщения. От количества ОЗУ (и оптимизации) это никак не зависит, хоть 16 гигов поставь. Dr_Grizli, Читай. Искать надо строку "Specified story object is already in the Story registry". === Хм, как-то пропустил, что правка уже включена.
×
×
  • Создать...