-
Число публикаций
283 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mangust
-
_Val_, если сделаешь (или возьмешь где-то) свой вариант - выкладывай. Никто слова плохого не скажет. Но могут и не согласится. Но, в любом случае - поиск, варианты - это хорошая вещь. ==== Я сам перебалансировал все ТТ. Точнее пробовал. А потом тупое почесывание пуза с пивом в руке у телевизора убило все нах... Ну кто-то это всяко должен сделать. По умному, учитывая все - СБАЛАНСИРОВАНО! Давай это будешь ты! ;;;
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
mangust ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
ХЕМУЛЬ36RUS, ни Сайга, ни Тоз, ни Винчестер - в этом моде даже близко не могут срьавнится с АКСУ Беса (которого я очень случайно нашел парящим (буквально - труп Беса парил, рядом лежал его огрызок) на Свалке. Мало того Гроза Барина (ну взял грех на душу) не может сравнится с Бесовсим огрызком - на плоть - ТОЗ - около 20 патронов, Сайга - чуть меньше, но больше 10, Гроза Барина - больше 30 патронов, Бесово - 20. А тут еше и РПК заимел, кажется мощнее, но от гранаты и мутанта не убежишь - в топку. (Это на новичке все) ЗЫ И ни в коем случае нельзя верить полоскам по "точности", "надежности" и т.д. Два самых лучших ствола, которые я обнаружил - АКСУ Беса и Гадюка от Борова - показывают просто чудеса, абсолютно не соответствуя "полоскам". - Creed -, вы Санька спасали? Ладно, глупо, я просто очень сильно бегал от плотей в ТД и на Болотах. А к ферме это не относится. (Тут должен быть смайлик с языком. :-P) -
И с CVS можно. Но это, как и SVN, сложно и долго. Еще есть базары и меркурии, но я как только попробовал git, понял что мне больше ничего не надо. Очень быстро и удобно. Если к Сталкеру - регистрируем в git всю gamedata, устанавливаем мод, с помощью одной командной строки возвращаем все назад. Легко находим разницу, какие файлы добавлены, какие убраны, какой и где файл правился. Да и тысяча и еще одна возможность, ну конечно, подучится надо будет, но благо по git куча информации в сети есть. Format, да нет. Просто пойми, что задачи, которые ну ты решаешь, стояли, стоят и будут стоять перед очень большим количеством людей. И люди написали программу - она с открытым кодом, доступная и позволяет делать абсолютно все что можно нам с тобой представить (и даже о чем мы не представляем ) Там гуишные версии есть, но я как бы давно привык к командной строке, поэтому мне гораздо проще набрать в окошке cmd - git init, git add . , giit branch ... Ну честно, как использовать git для целей Сталкера - это надо просто написать инструкцию на пару печатных листов. Если есть интерес (желательно не только у тебя - ну как бы это надо какое-то время потратить) - могу сделать. Format, да конечно. Общий гуй есть, а если хочешь конкретный (для блондинок и конкретно для Сталкера) - да пожалуйста, пиши на Java, или .Net - одно диалоговое окошко с выбором параметров, а потом вызов командной утилиты с переданными этими самыми параметрами (ну, на самом деле, чуть посложнее, конечно, но не намного). Format, sendkey - это старо (очень мягко говоря). Если хочешь идти по этому пути (он тупиковый), то надо использовать AutoIt (или AutoKey - что-то я там не понял, да и чорт с ними). В любом случае не юзай Win32 - забудь. Тебя ее учат, в принципе не вредно, как и ассемблер, но это не "завтра". Это "вчера". ---- Нет, так нет. Извини.
-
KLM_ua, тут надо найти тактику. Если постоянно ее искать, то это убивает (это когда без "предварительного знания" шагу ступить не можешь). А когда иногда, то заставляет пошевелить мозгами и это вполне нормально. Армейские склады проходятся на ура, только если "дойти" как. При мизерном количестве (на этом этапе) вылетов и быстрой перезагрузке в ТТ - можно вполне проиграть несколько раз, понять что, где не так, а потом пройти (как я говорил - элементарно, только не "в лоб").
-
Что-то очень часто Меченому "спать страшно" и я с этим столкнулся. Причем утром. Жить 18 игровых часов с плавающим экраном довольно тяжко. Вообщем, от этого можно избавится, если закомментировать 519, 520, 521 и 533 строки в amk_mod.script (понятно, что номера только для оригинального amk_mod.script - из последней версии солянки). Теперь Меченый при засыпании не обращает внимания на час ужаса и выброс (на "враги рядом" или когда "Меченный не хочет спать" или энергетики - это не распространяется). PS Обязательно делайте резервные копии файлов перед любым их редактированием!
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
mangust ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Одна из пасхалок: один каменный цветок на чердаке в деревне новичков - в доме, крайнем к дороге и южному блокпосту военных. -
Поиграл в Солянку. Новые характеристики артефактов не понравились. Мало того, думаю они ни кому нравятся - но, однозначно, предложи свои - они тоже никому не понравятся. Возникла идея - а почему бы не включить рандом? То есть при начале игры вычисляется свойства артефактов и модификатов, записываем actor-у (с полкилобайта нужно будет - выдюжит?). Справка меняется (просто нет конкретных цифр). Узнать свойства до получения арта нельзя. Если идея интересна, то (думаю) могу реализовать. Можно два варианта - "дикий" - получаем, что попало (почти), и "привычный" - возьмем медузу - радиоактивность от 1-5 и пулестойкость тоже от 1 до 5, ну и т.д. ЗЫ Технической работы очень много нужно будет. На каждый арт нужны глобальные переменные (вид артефакта - уже есть?) и по три (четыре?) бита на свойство, т. е. 2-3 байта на каждый. Все прописать куда-надо. Кажется это несложно, единственное (пока) мне не ясно, как будут показываться (ну и узнаваться) свойства артефакта в инвентаре. Ну и всяко что-нибудь еще вылезет... ЗЫЫ Я (думаю) мог бы легко реализовать таблицу артефакты-свойства, инициализацию, кодирование, запросы (и проч. - чисто программные вещи), а вот внутренности игры я не очень хорошо знаю. Я в этом не ГУРУ, но может не так страшен черт, как его малюют. Возможно не нужно ничего писать актору в нетпакет. Ведь все свойства объектов пишутся в их собственные пакеты. Для работы со свойствами пакетов разных типов объектов есть готовые функции (read_stalker_params(), read_monster_params(), write_stalker_params(), write_monster_params(), get_anomaly_data(), set_anomaly_data(), get_lc_data(), set_lc_data(), get_breakable_data(), set_breakable_data(), get_spawner_data(), set_spawner_data(), get_restrictor_data(), set_restrictor_data(), get_trader_data(), set_trader_data(), get_invbox_data(), set_invbox_data(), get_ammo_params(), set_ammo_data(), get_destroyable_data(), set_destroyable_data(), get_weapon_data(), set_weapon_data()), но вот для артефактов что-то не нашел... Хотя, как минимум, есть возможность сохранять и получать свои данные из какого-либо объекта с помощью gen_custom_data() parse_custom_data(). Однако это будет просто как довесок. Стоит поискать формат данных для артефактов. Возможно есть готовые функции в запакованных скриптах. А может их можно выудить из описания объектов-артефактов... sapsan --- А интересная идея, все-таки. Ну, понял уже, что о конкретике я рано начал говорить. Shadowman, По поводу размножения готовых секций в конфигах - я скрипт вполне могу написать, который хоть по мегабайту будет ltx-ки лепить - и прописывать все куда надо (понятно, что тут надо покумекать - но, вот-это, мне, кажется несложно - сложнее будет разумно продумать разброс фиктивных характеристик, и, естественно, разумно ограничить их число). По нет-пакетам предметов еще не ковырялся, но обязательно посмотрю. --- Shadowman, По поводу поста из Прохождения... Про ID я упомянул, что встречал примеры, как для нахождения чего-либо использовался цикл по всем возможным ID с проверкой - а тот ли это объект, и видел ответы, что по-другому нельзя. Сильно заметного увеличения времени синхронизации при переходах не заметил, но честно скажу не обращал внимания. Попробую с секундомером посидеть. А при превращении трупа непися в зомби после выброса из него все вываливается. Раньше часто на Радаре замечал, ну и сейчас разок на базе Свободы (проснулся после первого разговора с Гавром от выброса - ох, там и много трупов свободовцев оказалось ).
-
algaloff, Так много букафф!!! Ну всяко можно проще - Мануалы не относятся к нестандартному оружию, заказанному у Шустрого. До этого легко можно дойти самому.
-
Громила 63, химер много не найдешь (спавн сильно урезан - около 5 в Припяти, включая электро, 4 на ЧАЭС, респавн очень долгий). Звезды, это реальней, - две могут (должны?) быть на стадионе, одна на ЧАЭС1, где точно не помню, но встречал (в закоулках до выхода на главную дорогу, ведущую на выход).
-
Ошибку с hdr очень легко воспроизвести - создайте в корневом каталоге сталкера пустой файл, обзовите его thumb.db или gamedata.dbz и пожалуйста. Может, конечно, и еще что-либо, но очень маловероятно. Функция CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает в движке за распаковку архивов gamedata.dbX. Так, что, скорее всего просто мусор в корневом каталоге (тот же thumb.db или остатки предыдущих упакованных модов)
-
Столкнулся с такой штукой. Если взять баллон с газом до разговора с Данилой, то после этого задание невыполнимо. С Данилой разговариваем нормально, но отметка на карте около Соснодуба не появляется, и, соответственно, все дальнейшие действия не происходят. Любопытно, это баг/фича оригинала, или SGM (версия 1.4.5)? === Еще, примерно из той же оперы, но это конкретно баг/фича SGM - столкнулся, когда пришлось переигрывать из-за первой бяки. Когда отдаем посылку Каневскому, происходит автоматическое сохранение. Убегаем, он взрывается. Но если перезагрузиться с этого сохранения, задание выполнено, но Каневский продолжает сидеть живой и невредимый. Так, конечно, Каневского можно оставить в живых, но его флешку (ну и хабарок) не получаем.
-
Vervolf116, функция CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает за распаковку архивов Сталкера. Если в папках будут непонимаемые игрой файлы с именами, подходящими под шаблоны *.db? или gamedata.* (допустим gamedata.zip или твой thumb.db) будет выкидывать. Скрытый файл thumbs.db создается Виндой в каталогах с картинками или фильмами для ускорения просмотра в иконном режиме. Его удаление ничем для Сталкера не грозит. Shadowman, между прочим, по трем буквам вполне можно искать. Надо ввести hdr* (к примеру).
-
zlidenj, файл называется all.spawn, что означает - не судьба. Проще говоря это требует весьма больших усилий, тем более в моде - где уже свой правленный алл спавн.
-
Serg2526, да воткни ты это в ФАК, в конце концов. Лениво людям набрать "винторез Громобоя" в "Найти в этой теме". Постов 50 по этому вопросу в обоих темах. Винторез для Громобоя. Начиная с версии 1.05 винторез спавнится в одном из 5 рандомных мест на цементном заводе. На месте метки в подвале находим труп монолитовца с патронами, винтовки там нет. Найти несложно, но есть заковырка - винторез спавнится после отдачи КПК Громобою, и после этого его вполне могут подобрать находящиеся там или проходящие мимо сталкеры. Узнать об этом можно только осмотрев их трупы. Поэтому поиски надо производить очень быстро и, желательно, в ночное время.
-
Версия 1.4 Первоначально в тоннеле нет базы Рассвета (никого вообще нет и значков тоже). При выполнении задания с Тополем, контроллер не появился, но группа зазомбировалась, пришлось изничтожить. При сдаче квеста, вернулся - рассветовцы на месте, контроллер был тоже, пришибли до меня. Вопрос - это только у меня так получилось? === PS Давно хотел предложить автору - за каждое попадание болтом по темечку дядьке Яру во время путешествия за ним по Колпачи давать хедшот!
-
Ветер, если правильно помню, то если щелкаешь на "Что там за Вулкан, о котором все говорят", а потом нажимаешь esc, то задание исчезает. Что-то подобное у меня было, но я сразу перезагрузился (встречался с такими шуточками). Поправить можно (теоретически), надо лезть в инфопоршни, узнавать какой сыграл, и прописывать его куда-то. Несложно, но муторно (особенно, если не для себя ). Да плюнь, в понедельник гарантировали, что 1.4 выйдет.
-
Overlord, поставь правку по аномальностям от n620 и Виталия Зверя, решает все проблемы, чесслово. Если не поможет переустанови компьютер на столе. Сообщение от модератора n6260 Флудим-с? Добавлено через 155 мин.: Угу. А теперь и не удалить. (((
-
serg159, я тут отстал от жизни, но похоже на зависшего непися, хотя вроде с этим Shadowman нещадно боролся. В логе выше нет никаких записей со словом zavis? Можно обойти бар, посмотреть - кто из неписей стоит, смотря в одну сторону и на тебя не реагирует. Если найдешь, то под нож, а тело желательно уничтожить в аномалии (по личному опыту сужу).
-
Честно говоря по части инструкции в Х16 - это небольшая шутка над игроками, чтоб жизнь малиной не казалась . Но, наверное, правильней если бы у Потапова было бы что-то вроде "Последний уже вроде выбрался, но на поверхность выйти не смог, сгубили его монстры."
-
Прописывание квестовых предметов в продажу. Ответ на вопрос в соседней теме, но логичнее здесь. Образец - записки Стрелка, на Янове. Я специально не разжевываю и не указываю полные пути файлов - не можете найти файл, не понимаете, что такое секция, не можете найти строку - в конфигах вам делать нечего. И еще обязательно делайте резервные копии оригинальных файлов перед редактированием.
-
IIPAIIOP, в консоли не пропишешь - в продажу Гавайцу, в файлы конфигурации. Для этого нужно знать имена файлов, и имя записки. Я не знаю. А куда она делась - любопытно... Единственное предположение - уже там был, записку взял, потом сдуру продал кому-нибудь. Другого ничего в голову не приходит - единичный случай у тебя, хотя писал, что у многих - поиском не нашел ни у одного такой проблемы. Был вопрос, почему метка не снимается, хотя тайник пустой - так это понятно, заранее все забрали. Лёха Enot, если есть труп Сеньки, то находил, конечно. IIPAIIOP, ну еще одно предположение (такое же, от фонаря) - в этой же кабине у меня SGM-тайник, припоминаю, был. Ты их не перепутал? Метка после обыска висит? Если продолжает висеть, то если туда что-то положить и забрать - гаснет? Если до завтра никто не поможет, покопаюсь, думаю, что смогу найти что и куда прописать (сегодня у меня уже поздновато).
-
Ошибка с фразой Invalid vertex. Заспавнилось что-то (ствол, артефакт, непись - что-угодно) в неположенном месте. Что именно сообщается в строке Arguments. К примеру может быть что-то подобное - af_rusty_thorn21505, mil_freedom_barier_respawn_137534, wpn_lr30031009 и т.п.
-
Ветер, ну нет же заданий на проверить точки падения? Не надо изумрудную слизь или как там ее зажимать. Отдай Маковецкому, дуй опять на Янов, там появятся задания, и возвращайся. Ветер, а кислотный инфузорий (так правильно обзывается) отдал? У меня точно такое было, когда я его зажал, поговорил с Соколовым, а потом тыкался в вертолеты. Если же отдал, то реально глюк. ((( Попробуй с раннего сейва отдать, сразу же за деньги на Янов, к Соколову и назад. Если и тогда срабатывать не будет, вероятно битые сейвы или неправильная установка. (Впрочем в соседней теме тебе, кажется по этому поводу, советуют поспать).
-
andrey17, так не надо с Эльбрусом. Там же скрипт срабатывает и ГГ становится врагом. До Эльбруса все делается. Или хотя бы не говори с ним, но там временной интервал, через пару часов квест провалится. Так что лучше переиграй. Хотя я понимаю, квест Меча выполнен... Мда. Не вступить тебе в бандиты, не попасть на халяву на Янов и не заработать кучу денег, продавая патроны и гранаты друзьям-бандитам.
-
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
mangust ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
cdsk, поставь правку по аномалиям от Архары (есть в теме ссылки на скачивание) и пережди 3 выброса - аномалии причина большинства. Вылеты с таким сообщением - результат действия NoDVD, с лицензионкой могут быть другие сообщения. От количества ОЗУ (и оптимизации) это никак не зависит, хоть 16 гигов поставь. Dr_Grizli, Читай. Искать надо строку "Specified story object is already in the Story registry". === Хм, как-то пропустил, что правка уже включена.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260