Перейти к контенту

mangust

Жители
  • Число публикаций

    283
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mangust

  1. mangust

    У Костра X

    Да уж, на базаре я бы это точно обсуждал. Не правда ли? Есть такое понятие - адекватность. Применяй. === Млин, когда же меня уже наконец забанят на этом форуме? dyda, друган. И тебя забанили, и меня забанили (меня еще нет). А вообще бухать надо меньше. И мне тоже. А про первое ... эээ (млин, а как прилично?) - вспомнить никому не вредно. Особенно в 42 года.
  2. mangust

    У Костра X

    dyda, а у меня, когда я в первый раз ... Не, чесслово, треть века прошло, а все вспоминаю. Строгое предупреждение от администратора _And_ Не на базаре епт и не на лавочке с гопниками. Приличия соблюдай. Пока только устный пред.
  3. mangust

    На кого учиться?

    Раньше хотели быть космонавтами, пожарными и продавцами мороженого. А сейчас этими - гео... ага.. нифига не геологами - геодезистами - межевальщиками. Это как нотариусы - делать ни хрена не надо, зато денег хватает практически на все. Самый большой конкурс в вузах на чиновничьи должности. На кровососов, однако.
  4. mangust

    Тайные Тропы

    _Val_, если сделаешь (или возьмешь где-то) свой вариант - выкладывай. Никто слова плохого не скажет. Но могут и не согласится. Но, в любом случае - поиск, варианты - это хорошая вещь. ==== Я сам перебалансировал все ТТ. Точнее пробовал. А потом тупое почесывание пуза с пивом в руке у телевизора убило все нах... Ну кто-то это всяко должен сделать. По умному, учитывая все - СБАЛАНСИРОВАНО! Давай это будешь ты! ;;;
  5. mangust

    У Костра X

    А можно просто руки погреть? Холодно... Голодно... Большой П....ц идет. Ну такие ощущения. Конечно, надеюсь, что ошибаюсь.
  6. ХЕМУЛЬ36RUS, ни Сайга, ни Тоз, ни Винчестер - в этом моде даже близко не могут срьавнится с АКСУ Беса (которого я очень случайно нашел парящим (буквально - труп Беса парил, рядом лежал его огрызок) на Свалке. Мало того Гроза Барина (ну взял грех на душу) не может сравнится с Бесовсим огрызком - на плоть - ТОЗ - около 20 патронов, Сайга - чуть меньше, но больше 10, Гроза Барина - больше 30 патронов, Бесово - 20. А тут еше и РПК заимел, кажется мощнее, но от гранаты и мутанта не убежишь - в топку. (Это на новичке все) ЗЫ И ни в коем случае нельзя верить полоскам по "точности", "надежности" и т.д. Два самых лучших ствола, которые я обнаружил - АКСУ Беса и Гадюка от Борова - показывают просто чудеса, абсолютно не соответствуя "полоскам". - Creed -, вы Санька спасали? Ладно, глупо, я просто очень сильно бегал от плотей в ТД и на Болотах. А к ферме это не относится. (Тут должен быть смайлик с языком. :-P)
  7. mangust

    Автоапдейтер Модов

    И с CVS можно. Но это, как и SVN, сложно и долго. Еще есть базары и меркурии, но я как только попробовал git, понял что мне больше ничего не надо. Очень быстро и удобно. Если к Сталкеру - регистрируем в git всю gamedata, устанавливаем мод, с помощью одной командной строки возвращаем все назад. Легко находим разницу, какие файлы добавлены, какие убраны, какой и где файл правился. Да и тысяча и еще одна возможность, ну конечно, подучится надо будет, но благо по git куча информации в сети есть. Format, да нет. Просто пойми, что задачи, которые ну ты решаешь, стояли, стоят и будут стоять перед очень большим количеством людей. И люди написали программу - она с открытым кодом, доступная и позволяет делать абсолютно все что можно нам с тобой представить (и даже о чем мы не представляем ) Там гуишные версии есть, но я как бы давно привык к командной строке, поэтому мне гораздо проще набрать в окошке cmd - git init, git add . , giit branch ... Ну честно, как использовать git для целей Сталкера - это надо просто написать инструкцию на пару печатных листов. Если есть интерес (желательно не только у тебя - ну как бы это надо какое-то время потратить) - могу сделать. Format, да конечно. Общий гуй есть, а если хочешь конкретный (для блондинок и конкретно для Сталкера) - да пожалуйста, пиши на Java, или .Net - одно диалоговое окошко с выбором параметров, а потом вызов командной утилиты с переданными этими самыми параметрами (ну, на самом деле, чуть посложнее, конечно, но не намного). Format, sendkey - это старо (очень мягко говоря). Если хочешь идти по этому пути (он тупиковый), то надо использовать AutoIt (или AutoKey - что-то я там не понял, да и чорт с ними). В любом случае не юзай Win32 - забудь. Тебя ее учат, в принципе не вредно, как и ассемблер, но это не "завтра". Это "вчера". ---- Нет, так нет. Извини.
  8. mangust

    Тайные Тропы

    KLM_ua, тут надо найти тактику. Если постоянно ее искать, то это убивает (это когда без "предварительного знания" шагу ступить не можешь). А когда иногда, то заставляет пошевелить мозгами и это вполне нормально. Армейские склады проходятся на ура, только если "дойти" как. При мизерном количестве (на этом этапе) вылетов и быстрой перезагрузке в ТТ - можно вполне проиграть несколько раз, понять что, где не так, а потом пройти (как я говорил - элементарно, только не "в лоб").
  9. Что-то очень часто Меченому "спать страшно" и я с этим столкнулся. Причем утром. Жить 18 игровых часов с плавающим экраном довольно тяжко. Вообщем, от этого можно избавится, если закомментировать 519, 520, 521 и 533 строки в amk_mod.script (понятно, что номера только для оригинального amk_mod.script - из последней версии солянки). Теперь Меченый при засыпании не обращает внимания на час ужаса и выброс (на "враги рядом" или когда "Меченный не хочет спать" или энергетики - это не распространяется). PS Обязательно делайте резервные копии файлов перед любым их редактированием!
  10. Одна из пасхалок: один каменный цветок на чердаке в деревне новичков - в доме, крайнем к дороге и южному блокпосту военных.
  11. mangust

    Народная 2010 разработка

    Поиграл в Солянку. Новые характеристики артефактов не понравились. Мало того, думаю они ни кому нравятся - но, однозначно, предложи свои - они тоже никому не понравятся. Возникла идея - а почему бы не включить рандом? То есть при начале игры вычисляется свойства артефактов и модификатов, записываем actor-у (с полкилобайта нужно будет - выдюжит?). Справка меняется (просто нет конкретных цифр). Узнать свойства до получения арта нельзя. Если идея интересна, то (думаю) могу реализовать. Можно два варианта - "дикий" - получаем, что попало (почти), и "привычный" - возьмем медузу - радиоактивность от 1-5 и пулестойкость тоже от 1 до 5, ну и т.д. ЗЫ Технической работы очень много нужно будет. На каждый арт нужны глобальные переменные (вид артефакта - уже есть?) и по три (четыре?) бита на свойство, т. е. 2-3 байта на каждый. Все прописать куда-надо. Кажется это несложно, единственное (пока) мне не ясно, как будут показываться (ну и узнаваться) свойства артефакта в инвентаре. Ну и всяко что-нибудь еще вылезет... ЗЫЫ Я (думаю) мог бы легко реализовать таблицу артефакты-свойства, инициализацию, кодирование, запросы (и проч. - чисто программные вещи), а вот внутренности игры я не очень хорошо знаю. Я в этом не ГУРУ, но может не так страшен черт, как его малюют. Возможно не нужно ничего писать актору в нетпакет. Ведь все свойства объектов пишутся в их собственные пакеты. Для работы со свойствами пакетов разных типов объектов есть готовые функции (read_stalker_params(), read_monster_params(), write_stalker_params(), write_monster_params(), get_anomaly_data(), set_anomaly_data(), get_lc_data(), set_lc_data(), get_breakable_data(), set_breakable_data(), get_spawner_data(), set_spawner_data(), get_restrictor_data(), set_restrictor_data(), get_trader_data(), set_trader_data(), get_invbox_data(), set_invbox_data(), get_ammo_params(), set_ammo_data(), get_destroyable_data(), set_destroyable_data(), get_weapon_data(), set_weapon_data()), но вот для артефактов что-то не нашел... Хотя, как минимум, есть возможность сохранять и получать свои данные из какого-либо объекта с помощью gen_custom_data() parse_custom_data(). Однако это будет просто как довесок. Стоит поискать формат данных для артефактов. Возможно есть готовые функции в запакованных скриптах. А может их можно выудить из описания объектов-артефактов... sapsan --- А интересная идея, все-таки. Ну, понял уже, что о конкретике я рано начал говорить. Shadowman, По поводу размножения готовых секций в конфигах - я скрипт вполне могу написать, который хоть по мегабайту будет ltx-ки лепить - и прописывать все куда надо (понятно, что тут надо покумекать - но, вот-это, мне, кажется несложно - сложнее будет разумно продумать разброс фиктивных характеристик, и, естественно, разумно ограничить их число). По нет-пакетам предметов еще не ковырялся, но обязательно посмотрю. --- Shadowman, По поводу поста из Прохождения... Про ID я упомянул, что встречал примеры, как для нахождения чего-либо использовался цикл по всем возможным ID с проверкой - а тот ли это объект, и видел ответы, что по-другому нельзя. Сильно заметного увеличения времени синхронизации при переходах не заметил, но честно скажу не обращал внимания. Попробую с секундомером посидеть. А при превращении трупа непися в зомби после выброса из него все вываливается. Раньше часто на Радаре замечал, ну и сейчас разок на базе Свободы (проснулся после первого разговора с Гавром от выброса - ох, там и много трупов свободовцев оказалось ).
  12. mangust

    Угадайка ;)

    Push85, Чорт побери, все плюсы уже ночью использовал, да еще должен остался! Ну за мной еще должок. Правильно, и (самое главное) показал и доказал. ЗЫ Ну че так быстро?
  13. mangust

    Угадайка ;)

    Кости, они же кубики, они же dice, можно нарисовать (сделать) как угодно. Но с античных времен есть правило - сумма противоположных сторон должна быть равна 7. Это единственное правило, но, допустим, сторона с 6-ой несимметрична - ее можно "поставить" или "положить". Всего таких сторон три - 2, 3, 6. Теоретически, простые законы комбинаторики говорят, что всего может быть 6 вариантов кубика, но законы симметрии вступают в силу, и на самом деле их может быть только 2 - они называются "левыми" и "правыми" кубиками. В Лас-Вегасе можно встретить только один вариант. Вот изображения трех кубиков. Один из них отличается от двух других. Какой? И (самый страшный, но обязательный вопрос) сможете доказать? Докажите!
  14. mangust

    У Костра X

    Так, просто... Мимо проходил. ЗЫ Ну просто подлизываюсь. )))
  15. mangust

    У Костра X

    А я хочу извинится. Все лето мотался, отвык от нормального общения... Ну за то что, не поздоровался. Здравствуйте! А Лене - букет роз, поцелуй (в щечку) и всего... ЭЭЭ ... ну сама всяко лучше знаешь!
  16. mangust

    У Костра X

    Boggard, Коварство это женское... Встречаешь через пару лет, и как будто совсем с другой женщиной общаешься.
  17. mangust

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    algaloff, Так много букафф!!! Ну всяко можно проще - Мануалы не относятся к нестандартному оружию, заказанному у Шустрого. До этого легко можно дойти самому.
  18. mangust

    Разговоры о модах

    Посмотрел сегодня в очередной раз ролик - "Что такое Долг?". Реально неплохо. А откуда он? Подумалось, что несправедливо к Свободе - у нее такой же ролик должен быть. Подумал, какой? Сначала лезли в голову всякие гадости, но потом вроде и сценарий сложился.
  19. mangust

    Мисс АМК 2010

    А самая скромная умница тут постесняется выступить. Ну я ей плюсик просто так поставлю. Ей до тысячи маленько не хватает.
  20. mangust

    Тайные Тропы

    Громила 63, химер много не найдешь (спавн сильно урезан - около 5 в Припяти, включая электро, 4 на ЧАЭС, респавн очень долгий). Звезды, это реальней, - две могут (должны?) быть на стадионе, одна на ЧАЭС1, где точно не помню, но встречал (в закоулках до выхода на главную дорогу, ведущую на выход).
  21. Ошибку с hdr очень легко воспроизвести - создайте в корневом каталоге сталкера пустой файл, обзовите его thumb.db или gamedata.dbz и пожалуйста. Может, конечно, и еще что-либо, но очень маловероятно. Функция CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает в движке за распаковку архивов gamedata.dbX. Так, что, скорее всего просто мусор в корневом каталоге (тот же thumb.db или остатки предыдущих упакованных модов)
  22. mangust

    У Костра IX

    Сан Саныч, это скорее про го. Если в шахматах компьютеру человек уже не может противостоять, то в го даже средней руки мастер может обыграть самые совершенные компьютерные программы. А в судоку компьютер заполнит клетки за доли микросекунды.
  23. mangust

    У Костра IX

    Ни хао! По провоцирую немного, если получится. Кто играет в судоку? Я знаю, устарело малехо, ну как кубик Рубика в свое время. Ну там понятно, все просчитали, все стало ясно и неинтересно. Ну а судоку? Это мой единственный убийца времени сейчас. Играю, в основном, на очень сложном уровне - ноут с ubuntu - gnome-sudoku. Ну вопрос. Достиг чего-то и конкретно дальше ни на шаг. Стратегия такая. Пробиваешь клетки, ставя где можно, потом заполняешь полностью все клетки возможными вариантами, выбираешь наиболее плодотворный двухциферный вариант, берешь наугад цифру, заполняешь, если нашел нестыковку, возвращаешься и берешь вторую, уже точную цифру. Единственная проблема - невнимательность, т.е. ошибки. Ну и может быть (очень редко) дополнительная ветвь. Запомнился кадр из фильма "Игры разума", когда Рассел смотрел на цифры и у него в мозгу всплывыет дешифровка. Пытаюсь так же с судоку, интересно, кто-то близок к этому? И вообще, насколько популярна игра? Кто-нибудь сейчас (из форумчан) играет? По-моему, есть какой-то философский смысл в игре. Несвязанные цифры оказываются в жесткой и глубокой связи. А твое дело ее найти.
  24. mangust

    Угадайка ;)

    LithOS, конечно правильно. А легким я его назвал, потому что гуглится довольно просто.
  25. mangust

    Угадайка ;)

    Каин, не буду. Вопрос реально легкий. ЗЫ Ухожу, напоследок. Это классика, точнее две классики. Первая - это это очень известный (в свое время) роман science fiction, что мне знакомо и близко, но там всего лишь цитата из другого очень известного ...эээ... произведения, вот от которого, я, увы, далек. К Библии это не имеет отношения. А вопрос действительно легкий - в наше время легких знаний.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...