Контент Last_Dawn - AMK Team
Перейти к контенту

Last_Dawn

Пользователи
  • Число публикаций

    48
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    2,486 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Last_Dawn

  1. Last_Dawn

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Говорим с любым NPC, убираем метки отрядов на карте. Возможно будут подводные камни при traveller-телепортации, но я пока не тестил, лень. Сами разберёте. Код этот тестил конечно, лол.
  2. @Dimazig228@CiberZold Прошу прощения что так поздно, но просто на всякий случай. Оружие обрезается из-за движкового параметра HUD_VIEWPORT_NEAR. Ничего общего с hud_fov (руки относительно камеры) и просто fov (сцена относительно камеры, руки остаются на месте, но опять же не во всех движках первое отвязали от второго, поэтому многие не видят разницы) это не имеет. Чтобы не было таких проблем, нужен модифицированный движок, ну примерно как в STCoP (в случае ТЧ OGSR итд). Во всех современных движках это меняют чтобы оружие можно было настроить как душе угодно. А что касается настройки, то на чистой трилогии вы вообще ничего не настроите без чего-то вроде этого: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/commit/c5a9330139cc3a854b2350d81537c3e5ec2e12d7 Можно конечно циферки в блокнотике ковырять, но тогда на один ствол уйдёт целый день и куча нервов. Вроде ещё на блендер плагин от https://github.com/PavelBlend/blender-xray был, но это не точно.
  3. Точно помню что когда-то кат-сцена с Ноем не была сломана, у аномалии проигрывался звук и партикл при прыжке в него NPC. Короче сделал вейпоинт по аналогии с пузырём, написал логику: А звук и партикл не срабатывают. Неужели потому что проигрывается кат-сцена?)))0 В чём может быть причина? Гений...
  4. Last_Dawn

    [CoP] Вопросы по SDK

    Может кинуть кто rawdata/levels чистой ЗП 1.6.02 плес?
  5. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    РГО и РГН для самовставки на дефолтные ЗП руки. Пойдёт под OGSR движок, в котором уже есть нужные правки для УДЗ-гранат. Анимации и иконки: STRIFER Модель и текстуры: SAM61 Порт анимаций под ЗП: TeivazCz Порт моделей под ЗП и корректировка анимации ходьбы под данную гранату: я. https://disk.yandex.ru/d/UVJxommCWuiFqg
  6. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Перезалил варлок, так как поторопился, поправил худовую модель. Сверху (где подаватель когда он пуст) там вмятины плохого освещения. Я цевьём всю переднюю часть для хвата называю и так в принципе всегда было, пока в интернете не стали популярны эксперты из Таркова. Она у тебя даже в один меш выделена вместе с рукояткой. Хотя фактически да, снизу всё ок.
  7. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    @Nestandart_5443 идея норм, но цевьё и магазин новые убиты, что видно и на скринах. Где-то мб такое и норм, но для аддонов на ганс недопустимо. Если не делаешь в блендере, делай сразу в блендере редактируя ogf формат и не перегоняя в SDK. Если взял у кого, ему передай. Пример уроков кидал в тему-побратим раздела ТЧ. Отрезал, проверяй тк мне лень. Там правка на минуту по сути. https://drive.google.com/file/d/1KiajOrexcUnXrZ9hjW_bb7MgWBr4g0_d/view?usp=sharing Ствол специфический, вижу его только как какой-нибудь дробовик карликов в билдомодах.
  8. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Тарковские не юзаю, так как слишком тяжёлые для сталкера. По 10 видов текстур с огромным весом, да и не люблю их. Коллиматоры и прицелы есть в папке с BaS прицелами, ракурс в том числе.
  9. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    АК-74М для самовставки с анимациями от SeDzhiMol. Есть прицелы из BaS с привязкой под старую систему. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1MI-1OE_hzik9PFz_vR3Mg7Cv8mp8GlYr/view?usp=sharing Исправил мировую модель АК-74М, иначе вылетит если выбросить и добавил АКС-74 по той же ссылке.
  10. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    ГШ-18 Модель оружия ? По моему ганс (тащил не я), но я не нашёл видео. Если автор появится, поменяю описание видео т.к. лок времени на редактирование тем. Глушитель (SAM61) Анимации FIREBREATH1001 Пересадил кости и поправил анимации для него Ссылка: https://drive.google.com/file/d/12Y_R47pzomOUcDMu2r3MzN5KF-IBMTBP/view
  11. Вот ещё блендер. Годный урок, прям совсем для новичков, мне раза повторить за ним хватило. Если не хватило, вот: у меня в профиле можете посмотреть. С ТЧ плюс-минус одинаково, просто прибавляются ещё и руки, ну и в плагине надо с CoP на SoC переключить. Однако для обвеса и этих уроков с головой хватит. И обязательно убедитесь, что не убили сглаживание модели как чувак, который МК18 Мьёльнир переносил на ТЧ по моему в этой теме, правда я найти не могу его.
  12. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Пак калашей на Ганслингер анимациях для самовставки, часть 2. Сглаживание оригинальное, мировые модели есть.
  13. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    ИЖ-18 для самовставки.
  14. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Насколько я понял, ND не предусматривает опубликование мною материала в принципе. Какие санкции для меня могут быть предусмотрены в случае нарушения этой лицензии?
  15. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    АК-12 на GWR анимациях для самовставки. Модель из BaS. Всё так же, те же прицелы. Есть мировые модели. https://disk.yandex.lt/d/cVdmEmaaO6aLig
  16. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    СВД и СВУ для самовставки в игру. С прицелами BaS (не все), со всеми вытекающими в виде размера, шейдеров PiP прицелов и коллиматоров, которые не для каждого движка Базируются на версиях от TeivazCZ, я только упорядочил мусор и мусорные названия анимаций с отсылкой к ганслингеру, уменьшил модель СВД для ЗП-рук и оружия и исправил косяк сглаживания на затворе. Модели девственно чисты, есть только небольшая отсебятина с текстурами (микс сткопа и BaS). Скачать: https://disk.yandex.lt/d/q3riYYABJrOwew
  17. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Глушителя нет. Вот звук и сцена с ним из 3ds Max на случай, если кто-то конкретно к хрому захочет что-то прикрутить или открутить чтобы не портить модель декомпилом https://disk.yandex.ru/d/AadwUipq7qTbJw
  18. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Папка sounds и textures есть, закидываешь в свою геймдату. оружие.omf называешь как wpn_pump_gun_gwr_hud_animation и кидаешь по пути dynamics\weapons\wpn_pump_gun_gwr_hud_animation. Либо переименовывай в AXR Toolset или OGF editor как тебе нравится. Анимации из руки.omf открываешь незамысловатой прогой OMF Editor от Мортана вроде и закидываешь в .omf файл с анимациями рук, который прописан в каждую модель рук. Для ванильного ЗП как вариант например meshes/dynamics/weapons/wpn_winchester1300/wpn_hand_winchester1300_hud_animation. Если это аномали, просто называй как нравится на английском и кидай в meshes/anomaly_weapons/hud_hands_animation. Конфиг создаёшь и регистрируешь по классике как новую оружку, у меня можешь взять только пути до звуков, анимации, положение в руках и при прицеливании. Иконку для инвентаря закинуть забыл, возьми из [SASSY] ITHACA M37 на modb, ссылка выше. Насчёт каши да, материал для продвинутого юзера, который видит и сразу знает что делать. В следующий раз будет попроще. А адаптировать под что-то не собираюсь, так как движков и самих модов на ЗП великое множество.
  19. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Ithaca M37 в хроме на GWR (ганслингер) анимациях для самовставки в игру. Для сталкер Зов Припяти (конфиг закинул, на него можно ориентироваться, но он подходит только к моему движку целиком). Скорректирован вылет гильзы при выстреле как у реального прототипа. Модель отсюда: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sassy-ithaca-m37 любую из тех моделей можете посадить на мои кости. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/t_ki1bfjd9OYhw В архиве есть две текстуры под 12й и 20й (жёлтый, как в ОП 2.2) калибры, по умолчанию 20й.
  20. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Это кажется нужна правка шейдера и движка, Shoker правил вроде. Обычный движок будет пережёвывать высокополигональное оружие. Такое было ещё в STCoP движке и в любом современном движке есть, можно в репо AXR поискать, либо сразу перекатываться на нормальный. Было точно так же с целиком от М4, а именно он не был круглым. Вот тут не знаю. Воруют хайполи оружие из других игр и оно выглядит замечательно, но способом конечно никто никогда не поделится. SDK не советую, ничего он не исправляет, тем более в 0.7 это по дефолту есть.
  21. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Пак калашей на анимациях Gunslinger для самовставок в моды Скачать: https://disk.yandex.ru/d/MxJQYkRSay5ECw
  22. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    РПГ-26, доработка Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/OhiBpyYQOH_3mwа Видео: https://youtu.be/PYj7dQj2wcw Если что-то не доложил, пишите. Обновлю по той же ссылке.
  23. Так, фикс вылета со спауном автомобиля у которого joint-двери я нашёл, остался другой вопрос - как теперь в него зайти. После открывания двери зайти в автомобиль нельзя. Тут можете сравнить файлы. Сами правки что вам нужны в папке AXR. https://disk.yandex.ru/d/Zf1t_MsTU6lDyA
  24. Last_Dawn

    Шейдеры

    Здравствуйте. Переносил lfo_light_dot_weapons из BaS(Аномали) на получистый ЗП, на r1-2 всё работает как надо, а на r3 такая вот фиговина: Во-первых не привязана к перекрестию прицела она (в этом суть шейдера), во-вторых масштаб метки сами видите какой. В чём проблема может быть, что упустил перенести? Повторюсь, на r1-2 всё работает, известные мне движковые правки соорудил. В шейдерах мало что понимаю. Вот сам шейдер: https://disk.yandex.ru/d/1QxwaSwqvgykng m_hud_params в движке есть, screen_res есть тоже, правда пришлось переместить его из common.h, на этом мои полномочия всё. Перспектива разбирать десятки float в шейдерах по настоящему пугает. Решил вопрос, так как тут про этот шейдер смотрю часто спрашивают, то пусть будет. В общем имейте ввиду, что для шейдеров нужны текстурки точек коллиматоров 512х512 (256 с натяжкой), вот пример: Поэтому будьте внимательны, если у вас модель читает метки коллиматоров из какого-нибудь STCoP, которые разрешением ниже и вы о них забыли например. В самому шейдере это указано, собственно float size = 512.0
  25. Есть у кого-нибудь код по автомобилям? Хотелось бы посмотреть где вообще реализовано то что игрок не сразу заходит в машину, а сначала открывает дверь, как к примеру в LA или OLR. В LA видел код на багажник, остальное не понял.
×
×
  • Создать...