
Knight
Проверенные-
Число публикаций
83 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Knight
-
Реально этот мод прикрутить к ЧН? Как?
-
Хотелось бы сделать такое замечание: помимо объема у любого предмета, есть такое понятие как его габариты. Скажем, лист фанеры может иметь одинаковый объем с футбольным мячом, но по габаритам его значительно превосходить. Отсюда - футбольный мяч мы легко поместим в рюкзак, а вот с листом фанеры такого номера не пройдет.=) С ув.
-
Чем отличаются функции: 1) set_community_goodwill, set_community_relation и change_community_goodwill. 2) community_relation и community_goodwill. ? malandrinus, спасибо.
-
Если, в целом, эта функция примерно так выглядит, то да:
-
8push5, разобрался =) alex210192, юзай поиск, внимательней темы читай: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=847
-
Если функция для аптечек вызывается раньше функции для обновления худа брони с противогазами, то, соответственно, сначала на экране рисуются аптечки, потом худ, перекрывая их. Значит, функцию худа брони нужно поставить до функции аптечек. Это первое. И второе, если функция аптечки вызывается постоянно, а худ брони с интервалом времени, то худ все равно будет перекрывать аптечки, независимо от того, какая из функций вызывается первой. Я с этим столкнулся, когда поставил на ДЗМ мод для ЧН (где есть свои индикаторы) динамический худ брони. В результате, пришлось вызывать функцию обновления худа брони постоянно (убрать таймер) и раньше вызова функции аптечек в "бинд сталкере". Ну это мои догадки. Может, дело в другом. У меня проблема решилась именно так.
-
Возможно ли и есть ли вообще смысл как-то оптимизировать этот скрипт:
-
Заспаунить отдельно калаш и отдельно прицел в инвентаре не вариант? А потом нацепить его вручную. Ты ведь заменяешь один калаш на другой (точнее, такой же, но с другим описанием, хотя тут не важно). Ну и что мешает выполнить проверку, есть ли на удаляемом объекте прицел, и если есть, то заспаунить новый калаш и прицел к нему.
-
Имею ввиду, с помощью скрипта - тип патронов (секция) заряженных в активное оружие.
-
Как узнать тип патронов в текущем стволе? Спасибо!
-
Если добавляешь совершенно новые ручки, чтобы у 2-3 костюмов не было одинаковых, не забывай их также в actor.ltx прописывать.
-
Также, как и любой другой группировке. =) Я же тебе в личку написал, как вставлять стволы. Там же упомянул, как добавить их нпс-ям.
-
Нужно узнать, вступил ли герой в диалог с неписем. То есть, если актер вступил в диалог, то... Никак не могу найти.
-
А что мешает скачать этот мод с "просторов интернета"? =) Поставить себе или сделать аналогичный, на свой вкус.
-
Jurok, level.get_time_hours это, вроде как, игровые часы, т.е. сколько часов ты провел в игре. Как я понял, по истечении 2 часов после выдачи, квест проваливается, если его не выполнить. Когда выдаешь квест, нужна переменная, в которую записываешь время в игровых часах. Допустим, qtime = level.get_time_days()*24+level.get_time_hours()+2 А потом сравниваешь function timer_proval_quest() if qtime <= level.get_time_days()*24+level.get_time_hours() then db.actor:give_info_portion("proval_quest") end Ну вроде как-то так.
-
В SDK Sound Editor только wav может редактировать и конвертировать их в ogg? Хотел открыть и отредактировать ogg, но Sound Editor их не видит. Сообщение от модератора n6260 Только WAV.
-
alex210192, юзай файлы ui_ingame.xml, scopes.xml, weapons.ltx. По аналогии - разберешься, не сложно. И текстурку не забудь. =)
-
Bak, спасибо, работает. Создал свою группировку. В game_relations установил отношения к остальным группировкам и мутантам на нейтральные (0). Но при появлении мутанта на горизонте, нпс из этой группировки начинает по нему палить. Как это исправить? Дружественные также пробовал выставлять. Сам файл называется игровые отношения. =) И там указываются отношения между группировками, мутантами. Друзья, враги, нейтралы. Но может и еще где. Решил проблему так: установил в логике нпс combat_ignore_cond = always.
-
В теме ЗП (ссылка) есть пост с модом "Альтернативные прицелы для "Зова Припяти". Ссылка на сам мод уж не рабочая, но может у кого-нибудь есть этот мод? Не могли бы снова перезалить? Спасибо!
-
Подскажите, пожалуйста, по инфопоршням.
-
Из уроков по модостроению прочитал, как вернуть игру на губной гармошке. Но нпс как не играли, так и не играют.
-
А ты в ту тему обратился? =) Попробуй вот это: http://ifolder.ru/16229318
-
При значениии зума = 90 увеличения не происходит, значит кратность = 1.
-
Понятно. Спасибо! Как определить, скольки кратным является значение в scope_zoom_factor = Х. Допустим, scope_zoom_factor = 15 это 4 кратное увеличение, 90 - 1 кратное. Какое значение будет соответствовать 1.5, 2, 3, 3.5, 10 кратностям? Как это вычисляется?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ