Перейти к контенту

Vek Tor

Проверенные
  • Число публикаций

    88
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    601 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Vek Tor

  1. 18 часов назад, Касьян сказал(а):

    чтобы на Мастере трупы на мини-карте отображались?

    Разжиться биодетектором. Зря что ли этот девайс в игру ввели.

     

    А так-то тут лежит правка от @Mecheniy@Mecheniy 

     

    • Полезно 1
  2. 18 минут назад, oeju сказал:

    Бодрого вечера! Вчера поставил 3D-прицел - ОГОНЬ, сделано круто, но можно еще круче, если подсветить треугольник у ПСО

    Так то подсветка прицелов уже имеется! Зайдите в настройки клавиш и назначьте клавишу на подсветку.

    Скрытый текст

    32162739.jpg

    17 минут назад, oeju сказал:

    Как то ночью солнце взошло или это луна, только непривычная, зонная

    Что-то странное. Вообще рекомендую ставить альтернативную погоду BoZ из шапки темы или SWTC из темы с "приправами" . Они и "красивше" и ночи темнее.

    • Спасибо 1
    • Согласен 1
  3. 10 часов назад, shahvkit сказал:

    Что касается категоричности, то добавление неизвестно чего к неизвестно чему иногда приводило к выходу из строя как добавленной планки, так и установленных ранее.

    Самое интересное, что никто обратного и не утверждал.

     

    10 часов назад, shahvkit сказал:

    Самое интересное, что твой пост в сущности просто повторяет мой. Та же информация только размазанная на большее количество слов.

    В части выводов - да. Но человек задал конкретный вопрос, и я вижу два разных ответа:

    12 часов назад, shahvkit сказал:

    НЕТ.

    и

    11 часов назад, Vek Tor сказал:

    БУДЕТ

    :unknw:

    • Согласен 1
  4. 4 минуты назад, xenoglossia сказал:

    робежал несколько раз опции, включая расширенные настройки, не ткнёте носом?

    Это не в настройках игры. Загрузите сохранение, нажмите Esc, чтобы выйти в главное меню, и тогда увидите пункт "Опции Солянки"

    • Нравится 1
    • Согласен 3
    • Полезно 2
  5. Звуки использования предметов для НС 2016 OGSR Engine 2.1.94-2.1.112

     

    Автор @Хемуль36рус, взято отсюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaya-solyanka-2016-ogsr-engine/page/15/?tab=comments#comment-1334027

    Я адаптировал для нового патча и на выбор совместил с двухрежимным фонариком (фонарик отдельно тут)

    Версия совместимого движка указана в названии файла.

    Ссылка на скачивание постоянная https://yadi.sk/d/BTRa0HuAyoQ3SA 

     

    Закинуть в папку mods. Вносятся изменения в bind_stalker.script, поэтому может быть не совместим с другими модами

    Скрытый текст

    Для ручного совмещения со своим модом файлы звуков и скриптов положить в соответствующие папки

    - gamedata\scripts\zvuki.script

    - gamedata\sounds\zwuk\*** сами звуки (все файлы можно взять из архива zip по ссылке)

     

    - в файл bind_stalker.script дописать строку вызова скрипта звуков:

    
    function actor_binder:on_use_object(obj) -- есть
    sol_use_object.on_use_object(obj) -- есть
    meceniy_outfit.on_item_drop(obj) -- есть
    monnoroch_utils.mon_callback:on_use_object(obj) -- есть
    
    zvuki.on_use_snd(obj) -- ДОПИСАТЬ
    
    end -- есть

    Инструкцию для фонарика, если нужно, см. по соответствующей ссылке

     

     

    • Спасибо 2
  6. 2 часа назад, aromatizer сказал:

    "патроны на поясе +"

    Всё-таки, магазины присутствуют. Т.е. пустые коробочки, которые вешаются на пояс и в которые кладутся патроны. Хотя да, в итоге получаются усложнённые "патроны на поясе". Только теперь придётся намного больше мышкой елозить по инвентарю. Возникает вопрос: а зачем?

    2 часа назад, aromatizer сказал:

    Бытует устоявшееся мнение, что магазинное питание - это когда присутствует анимация снаряжения магазинов патронами

    То-то я думаю, чего не хватает. Без этого действа, которое замедляет процесс при отсутствии снаряжённых магазинов и придаёт адреналинчику в пылу боя, как-то теряется смысл всей этой возни. Хотя, если все действия, судя по видео, происходят перетаскиванием мышки, то это в какой-то мере имитирует снаряжение магазина - по крайней мере в плане затрачиваемого времени.

    ---

    В общем, не знаю, что и думать пока. Надо своими руками пощупать, стоит ли игра свеч. Если не ошибаюсь, это в Новом арсенале есть магазинное питание, причём с вариантом упрощённой быстрой анимации? Где-то видел недавно что-то такое, не могу вспомнить. 

    ---

    А как быть с Гауссом? Его кассеты просто так ручками не снарядишь. Т.е. после боя в рюкзаке должна быть куча пустых и не до конца отстрелянных кассет, которые переснарядить может только какой-нибудь техник? Или пустые кассеты более непригодны и выбрасываются.

    ---

    А что с ёмкостью магазинов? Если раньше ВАЛы и Винторезы и их уники отличались в том числе и ёмкостью, то теперь можно будет использовать магазины любой ёмкости, какие окажутся под рукой? На АК то же самое - магазины 30 и 45 патронов?

    ---

    А что с дробовиками, где магазина нет?

    ---

    А как должна происходить разрядка оружия? Т.е. по идее в рюкзак должен упасть пустой или не отстрелянный до конца магазин? А само оружие остаётся без магазина. Э, вроде в ОГСЕ что-то подобное было - возможность отсоединить/заменить магазин?

    ---

    Магазинное питание и так разделило сталкеров на два лагеря. Вопросов в плане реализации много, тут бы надо всё хорошенько продумать. И вообще надеюсь, что это можно сделать опциональным.

     

     

    • Нравится 4
    • Согласен 2
  7. 20 минут назад, Yuri1957 сказал:

    Она на месте, но теперь почему-то невидима, пока на нее не наткнешься. Сам тоже один раз долго искал, а потом случайно на нее наткнулся. Пробуй, она на прежнем месте.

    Да нет, у меня была видимой. Видно, что-то подглюкивает её

  8. 1 час назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    НПС. Ну тогда это к разработчикам тут ты прав, а вот захотят или нет это только их видение как они видят игру, их право?

    Именно. Хочешь видеть живые объекты и трупы - есть же биорадар. И поэтому есть стимул накопить денег и купить его.

  9. 24.09.2020 в 12:28, UriZzz сказал:

    Хорошая идея, и можно ещё добавить тайники на которые не будет наводки, но которые особым образом помечены, там резьба ножом по камню или маркер. Но слабо заметно, что бы приходилось напрягать внимательность. Похожие есть в Fallout NV, но там это просто открывается как инвентари, а тут для вскрытия понадобился бы инструмент - нож там, ломик, etc.

    В ЗП есть такие тайники, помеченные знаком монолита. Правда ништяки там просто валяются рядом.

    А по поводу вскрытия - спорно. Просто лишняя и ненужная анимация. Ладно бы сейф с кодовым замком - можно ввести код, взломать код или взломать ломиком, если он есть конечно же)). Или ниша, заколоченная досками, за которыми сама нычка.

  10. @aromatizer, что к чему? И зачем я столько распинался?

    Напихать кучу фич и сказать, что это геймплей - это так не работает, на выходе получится известная субстанция.

    • Согласен 2
    • Смешно 1
  11. 5 часов назад, UriZzz сказал:

    ...тем более при такой аномальной/мутантной активности сиим заниматься затруднительно/опасно/бессмысленно, тем более что не кто кроме идиота - гг этим заниматься и не подумает, по тем же причинам.

    Странно, а откуда тогда на просторах Зоны одинокие кресты и целые сталкерские кладбища (хоть и небольшие)? :469:.

    И что, прям такая активность-активность, что не то чтобы похоронить, не то чтобы у костра посидеть, но даже по нужде сходить некуда и некогда? УжОс...

     

    Но согласен с утверждением:

    6 часов назад, aromatizer сказал:

    Это уже целиком зависит от разработчика: насколько у него хватит таланта преподнести фичу для игрока так, чтобы было увлекательно

    Тем более за примерами далеко ходить не надо: "Золотой шар или приключения Жекана". Правда, там обратная ситуация - раскапывание могил)) А вот на закапывание есть отдельный квест. И ещё много других фишек, которые взятые по отдельности могут не вписаться в другой мод, но все вместе хорошо вписываются в геймплей данной модификации. 

     

    То, что предлагает @aromatizer , МОЖЕТ работать. Но пункт 1 (скорость перезарядки) имеет смысл при широкой и гибкой системе прокачки. Пункт 2 (захоронение сталкеров ради репутации) - при единой и сбалансированной системе репутации, влияющая на ВСЕ аспекты игры.

    Например, в чистом ТЧ эти фишки не имеют смысла. А вот в какой-нибудь условный CoC могут вписаться. В том же упоминаемом "Золотом Шаре" имеется параметр "удача", на который влияют не только раскапывание могил, но и другие поступки. Сама "удача" в свою очередь тоже влияет на ГГ (точность стрельбы, количество агрящихся монстров и т.д). Т.е. всё взаимосвязано и является частью единого геймплея.

     

    Поэтому я бы дополнил фразу

    5 часов назад, UriZzz сказал:

    я думаю - разработчику нужно не из кожи вон лезть что бы что то преподнести нечто сомнительное, а внедрять в игу то что реально имеет смысл

     ...в данной конкретной ситуации.

    Например, упоминаемые тайники, завязанные на исследование локаций, не нужны в чистом сюжетном моде с упором на повествование. В серии модов от Zaurus'crew почти нет тайников, квестов "принеси-подай", хомячества, и деньги не нужны. Ибо геймплей там строится на другом. А вот в "Народной солянке" наоборот: хомячество, поиск тайников, циклические квесты, исследование - неотъемлемая часть игры. И т.д., и т.п.

     

    Так-то то, что кажется сомнительным в одной игре (моде), может вполне имеет смысл в другой. Согласен, что к внедряемым фичам надо относиться осторожно, но это не значит, что они не имеют права на реализацию.

     

    ======================

     

    9 часов назад, Zander_driver сказал:

    Уже было дофига где, и... нигде как то не зацепило именно это. Пока скорость перезарядки не вызывает явного дискомфорта, игроку более-менее пофиг на это. А когда вызывает, то уже бросают игру.

    Ну, это имеет смысл там, где есть хорошая система прокачки персонажа. По поводу дискомфорта согласен. Но тут очень тонкий вопрос. С одной стороны это не должно вызывать явного дискомфорта, и даже неправильная прокачка не должна загубить прохождение. С другой - должен быть стимул развивать своего персонажа.

    Хм, мне понравилось решение в "Санитарах Подземелий 2": два режима игры - с прокачкой и без, и оба неплохие.

     

    9 часов назад, Zander_driver сказал:

    Очень увлекательное, активное занятие (Нет).

    При грамотном геймдизайне дополнительные активности не являются обязательными к исполнению. Игра предоставляет только возможность.

  12. @Челдон, самой текстуры нет в папке gamedata, она в запакованном архиве gamedata.db_base_textures_1. Но она связана с загрузочными экранами (а точнее с советами на загрузочных экранах). А т.к. загрузочные экраны (советы на них) постоянно перезаписываются при каждой загрузке, может что-то и сбойнуло.

    ---

    ПС: честно говоря, не нахожу, где и как она используется. Явно, какая-то заглушка для загрузочного экрана.

    • Спасибо 1
  13. @Mihail 24 rus, в смысле "торрент"? Там архив RAR. Если не получается открыть RAR, попробуйт этот архив ZIP (с ним обычно меньше проблем) - https://yadi.sk/d/ZrDGUmY53LTG7g

     

    Или вот сама текстура - https://yadi.sk/d/w2Z1TsqPg2-lvA, кидать в папку " e:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\textures\intro\ "

  14. 6 часов назад, Firewind сказал:

    С таким уровнем хейтерской реакции я на месте GSC вообще ничего не показывал бы, вплоть до выхода игры.

    Так ровным счётом ничего пока так и не показали.

    ---

    Продолжаем обсуждать шкуру неубитого медведя?

    ---

    Цитата

    GSC хочет «пробить потолок индустрии» с S.T.A.L.K.E.R. 2

    Microsoft не является издателем проекта. - https://www.gametech.ru/news/72493/

    Хочется верить, но...

    ПС: первые 10 минут - https://youtu.be/GquU9wHP3ss 

  15. Когда надоело стоять за прилавком и самому хочется накатить:

    Скрытый текст

     

    31554042.jpg

     

    31554086.jpg 

     

    31554087.jpg

    - Чего желаете? Настоечку из мухоморов?

     

    Раньше не обращал внимания: да это же тот самый Тирекс. Жаль, разговора с ним нету.

    Скрытый текст

    31554088.jpg

     

    • Нравится 1
    • Смешно 1
  16. Просто оружие под 7,62х39 не так распространено в зоне, по сравнению с 5,45, 5,56 и 9 мм. Поэтому и снять почти не с кого. Изредка какой-нибудь перец с АЕКом встретиться, да и на АТП товарищи бандиты любят со старыми АК разгуливать.

    В остальном всё как и с другими патронами - есть в тайниках, есть на обмен, есть в циклических квестах (правда они не так доступны).

    Правда, в продаже вроде не видел в отличие от 5,45, 5,56.

     

    Прошёл Выжигатель и все возможные ветки до этого момента - вот что просто насобирал:

    31536831.jpg

     

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...