Перейти к контенту

m619s

Проверенные
  • Число публикаций

    209
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    6,850 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя m619s

  1. @shahvkit, я б даже сказал до старого фильма и сериала по Ведьмак'у не дотягивает. Может эффекты лучше и графика, звук - да прочие аспекты, но посмотрев трейлер я сразу понял, что лучше смотреть не буду. Он более на Чернокнижника похож, чем на Ведьмака (лицом)
  2. m619s

    Разговоры о модах

    @ed_rez, подобное отражение света (от бутылок, балонов, железяк и т. д.) есть у оружия в STCoP Weapon Pack, оно кажется не естественным, будто предмет в каком-то "масле" чтоли. Хорошо бы, если скриншот действительно такой, его исходное качество, а не подправленный фильтрами: один угол, проход в дверной проём, стена справа (присмотрись, там не совсем тень, синеватая незаметно, такое бывает после обработки изображения фильтрами (не должным образом), причём оно не везде, а может и нет, если пользуется граф. редактором и не должным образом обработал-доработал какой-то эффект или "технологию" - не знаю точно, такое тоже возможно, но сомневаюсь). Снаружи как в LA, только больше деталей)
  3. m619s

    Разговоры о модах

    @ed_rez, если б играл в них столько же долго, сколько перепроходил оригинал, то в топе было бы всё иначе. На эту оценку нужно много времени - топ всё-таки "объективный", а не подробный. На примере того же оригинала, можно пройти игру и не заметить багов или начать их замечать и впечатление от игры может немного испортится - также с мод-ми, на самом деле они не идеальны, как о них говорят. Может под впечатлением показаться, что мод-ия хороша, но поиграв позже несколько раз, понимаешь, что многое не доделано или не совсем завершено. Сравнивать я вряд ли буду - долго это, есть с чем сравнивать и кто угодно может начать
  4. m619s

    Разговоры о модах

    @varan, это да, "идеальный" топ вряд ли может существовать) @Zander_driver, сам себе буду завидовать, если оно останется на изучение "основ" модостроения и создание мод-ии(-ий) для 2-го stalker'а
  5. m619s

    Разговоры о модах

    многое пришлось найти, пройти (или перепройти), опробовать или посмотреть прохождения мод-ий, чтобы понять какой топ мод-ий я мог бы составить... Ранее составлял более краткое "подобие" топа. Кто что думает по поводу разрабатываемых проектов?
  6. m619s

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, "..."тестеров тьма должна быть": количество тестеров должно существовать хочешь сказать? Или должна кому-то чтобы понять? Неважно (может надо обо всём в переносном говорить...)..." (оффтоп) Тестеры могут помочь с сокращением времени разработки (не оффтоп)
  7. m619s

    Разговоры о модах

    @aromatizer, читаю я ваши "рассуждения" и замечаю, что скачете от темы к теме в рамках "модостроения", вроде об одном, но с разных сторон xdd @Zander_driver, тут уже тестеров тьма должна быть, чтоб понять, что где не так и не факт, что после успешного теста какой-либо особенности, не появится возможный баг
  8. m619s

    Разговоры о модах

    @aromatizer, они не сомнительные, не лучшего качества - никак лучше, кроме "плохие", их не назовёшь, кавычки там не зря поставлены. Подпись, если всё же я наткнусь на что-то ещё, её придётся изменять, многое не напишешь, символы "экономлю" - по ссылкам кавычки есть. Зачем усложнять список более длинными словами, если простого "плохо", достаточно? Надо меньше отвечать вопросами на вопрос xdd. Это как общая категория, "плохое-сомнительное-не лучшего качества" и т. д. - я мог бы всё это написать или отнести каждую из тех мод-ий к категориям "грамматические ошибки", "недоработки", "считается готовым, выглядит ужасно", но это было бы лишним. Я не знаю какую мод-ию можно назвать сомнительной, не было ещё таких)
  9. m619s

    Разговоры о модах

    @aromatizer, я б кавычки добавил, но в подписи не так уж много символов может быть, хорошо-плохо "смутные понятия" для людей). В подписи имеется ввиду, в списках тоже, что не лучшего качества
  10. m619s

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, есть интересные мод-ии, но их мало и в основном сборки или что-либо сомнительного качества. Плохих мод-ий мало, неинтересных больше, а того, что тебе интересно всегда будет мало. Всё по сути зависит от людей, каждый всё по-разному делает, кто-то может задуматься о всём в мод-ии, а кто-то на чём-то одном зациклиться, забыв про всё остальное. Есть например неоф. патчи, думаю есть смысл сделать к ним самим мини-патч исправляющий все оставшиеся ошибки оригинала и уже на основе этого делать мод-ии, в игре множество багов, без них - игра более приятна. Модостроители как основу могут использовать, но почему-то так не делают и мне кажется это глупо (есть история изменений и что исправлено (есть и что-то от автора, но он об этом пишет и это удалить можно при ненадобности в файлах)), мало подобных проектов: The Long Road, Wasteland и на ЧН что-то подобное есть, не помню - на примере Wasteland мне не очень понравилось как дополнена игра, но там есть патч исправляющий баги, это ощущается в сравнении с оригиналом и всё же играть приятнее
  11. m619s

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, у меня тот же вопрос о возникновении Вселенной - как, из чего, зачем, почему xdd. Изменение файлов игры, правки, модификация -> из ничего или на основе чего -> интересно или с определённой целью -> причина или желание автора. Наверное, ответ - разнообразие
  12. m619s

    Разговоры о модах

    @FANAT, Complete, неоф. патчи, SGM - ЧН/ЗП. OGSM и мод-ии на его основе (ЧН). The Second Sun выглядит не совсем законченной, показалась интересной. Контракт на хорошую жизнь. "Серия" Смерти Вопреки (СВ), также "Припять. Точка отсчёта, Время Альянса, Связь времён (серия)" - первая возможно интересна, а вторая вызывает сомнения (если таккже как в серии мод-ий от Zaurus Crew, то не стал бы советовать играть - Апокалипсис (первая часть) была терпимой, но дальше ощущение возникает, будто от ЧЗО отдаление идёт к Большой земле)
  13. m619s

    Разговоры о модах

    @FANAT, Expansion Mod и Junk Edition похожи на "RMA+графон+стволы+мелочи"
  14. m619s

    Разговоры о модах

    @FANAT, в CoC спавн сталкеров и мутантов отключить можно. Ещё как вариант на ЗП поставить Absolute Nature - локации те же, но больше разнообразной растительности
  15. m619s

    Разговоры о модах

    @FANAT, Complete, ELITE. ЗП: Call of Chernobyl (оригинальный), локации переработаны и выглядят довольно красиво, если для "фонов в видео". В подписи можешь глянуть, но похожего вроде там нет
  16. m619s

    Разговоры о модах

    @warwer, жаль мелких мод-ий не так много, чтобы можно было без проблем объединить их (адаптация) @gruber, смотрел где-то как запускали мод-ию... давно подобного не было, наблюдать "страшно". Только бы не было наплыва "треш. мод-ий".. Да не то слово, недоработанные особенности выглядили бы менее страшно, чем то, что сделано там. На AP Pro кстати он в каталоге появился, но Вульф похоже не знает, что там, хотя в обзоре про него упоминал, вроде... хотя, только глянул что там - всё исправили кажется или может та версия старой была, смотреть дальше не стал
  17. m619s

    Разговоры о модах

    @gruber, Dead Air меня не выпустил дальше деревни, как убил военных на блокпосте, так и приходят в деревню, то новички побеждают, то они, а я хабар таскаю с них, пытаюсь понять, что и куда, разбираю то и сё, но проблема в другом - останавливаться не хочется xdd
  18. m619s

    Разговоры о модах

    @gruber, Freeplay Start одна из первых (вроде первая), были ещё до него правки некоторые, что позволяли после конца игры продолжать играть (позже переходы добавили), вроде ещё в OGSM есть - не помню. А вообще в оригинале есть фриплей, главное на ЧАЭС-Лиманск (ТЧ-ЧН) не заходить xdd
  19. m619s

    Разговоры о модах

    @gruber, интересно, CoC идею взяли от Xiani (Freeplay Start) или сами придумали? вот смотрю я на Anomaly и Dead Air порой, кажется, будто идеи воруют. смена времён года и начальный экран "создания" персонажа меня настараживают
  20. m619s

    Разговоры о модах

    @BFG, я другое имел ввиду, что стоит попробовать понять для начала, как мод-ия создаётся, сколько сил вложено (что модифицировано) и т. д.. В НС "громадное" кол-во изменений и нововведений на которые мало кто обращает внимание по первому впечатлению от мод-ии или вовсе не доходит до них. Тот же NSA, The Long Road называет лучшей, чем НС - небольшая мод-ия на основе неоф. патча (вроде), это бред) P. S. бьющиеся лампочки - мелкая мод-ия, фонарь - правка (также можно считать мод-ей, хоть и незначительное изменение)
  21. m619s

    Разговоры о модах

    @NSA, ты называешь НС плохой мод-ей сравнивая с чем-то или ориентируясь на её содержание? есть более худшие "проекты", в разы - в десятки раз хуже. НС однозначно плохой называть не стоит, может как глобальная она хуже ПА, но она лучше всех прочих мод-ий. зайди в тот же SGM на ТЧ - на первый взгляд тебе покажется, что всё перемешено в кашу, поиграв немного и привыкнув, такое ощущение может пропасть и станет более интересно. изучи "основы" модостроения, сделай что-то и докажи, что те мод-ии "полный отстой", чем "пустословить"
  22. m619s

    S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat ReBoot

    нашёл ссылку на ModDB, непонятно, почему не указана
  23. m619s

    Разговоры о модах

    Доделал список модификаций на ЗП...
  24. m619s

    Разговоры о модах

    @MacTony, на ЧН не особо много модификаций по сравнению с ТЧ и ЗП. Можешь глянуть тут, из близкого к твоему запросу "Сюжетное продолжение". По поводу пака локаций можешь посмотреть здесь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...