-
Число публикаций
45 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,453 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
94О Melya
- День рождения 23.05.1997
Информация
-
Реальное имя
Реальное имя
-
Город
Город
Недавние посетители профиля
Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.
-
Пригодился данный патч/аддон для своих нужд. Все ссылки умерли, но в своих закромах нашел-таки архивы. Залью, мож кому-то надо (что вряд ли)... LA Changes LA Changes Patch
-
Громадный пак ассетов для SDK 0.7, над которым работал достаточно давно. В комплекте более 400 новых моделей, слитых с оригинальными (кое-какие из них немного подправлены, как, например, чучела, которые на текстурах ЗП не выглядели нормально). Подробное описание под спойлером Скриншоты (галерея на moddb) Скачать (Drive Google) Скачать (moddb) Скачать тестовую локацию с демонстрацией моделей для ЗП (moddb)
-
Легкий редукс Темной долины 0.1 Платформа: Тень Чернобыля Скачать - Drive Google Галерея скриншотов - ImgBB В основе лежат исходники ТЧ-карт. В целях не было тотального ремастера или редизайна локации. Делал для отмененного проекта и опирался на его нужды: немного лучше проработать, освежить вид, исправить кое-какие баги оригинала. Отсебятина, но старался максимально сохранить дух оригинальной игры. Пригодится тем, кто хочет логичный переход к новой локации к северу от ТД, либо просто нуждается в более дополненной версии ТД. Компиляция High. Оптимизация (секторы, порталы, хом) сохранена. АИ-сетка изменялась. Спавн черновой. Есть новая текстура карты (но глобальную не правил). Есть новая маска террейна, текстура для деталей и файл .dti для работы с деталями. На оригинальный сюжет или готовые моды не советую ставить по причине измененной сетки и спавна. Только ручная адаптация.
-
Доброго времени. Встречается вот такая петрушка на некоторых исходниках компания-разработчик (признана нежелательной)*-локаций. Редактор показывает названия спавн-элементов. Где бы не искал, не могу найти, где это можно выключить, очень мешает. скриншот Есть у кого инфа, как избавиться?
-
Фикс 1 Доброго времени суток. Сделали микро-фикс исходя из найденных ошибок. Ставить фикс поверх оригинального мода с заменой файлов. UPD: Шапку также обновил, спасибо модератору за помощь
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Чужак (укр. Чужинець) Платформа: ТЧ 1.0006 (рекомендую GOG-копию) Последнее обновление: 05.12.23 Скачать модификацию: Google Drive, Майл.Ру Скачать фикс (ставить после основного архива): Google Drive Патч-украинизатор: Google Drive Альбом со скриншотами: imgbb
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Здравствуйте. Подскажите такую вещь, товарищи знатоки: есть мутант со своей кастомной логикой, и у него есть секция [spawner]. Все в порядке, мутант спавнится по моим условиям и вроде выполняет логику, но появляется почему-то в нескольких десятках метров от своей позиции. Есть у кого версии, с чем такое связано?)
-
Melya подписался на Попугай Иннокентий
-
@ZeeK можно сделать по аналогии, как в ЗП периодически отсыпали ништяки в личный ящик, используя глобальный таймер. Вот глянь в ЗП скрипт bind_stalker.script, к примеру ищи по строке detective_achievement, в частности функцию actor_binder:check_detective_achievement() Вот можно по таймеру выдать инфопорцию, которая провалит квест P.S. А можно вообще модифицировать таск менеджер, добавив подобную штуку, чтоб было "универсально"
-
Господа, кому-нить известно, почему декали могут быть залиты сплошным черным цветом? Шейдер wallmarkblend, вроде как такой же и на стандартных локациях, на стене шейдер default. Проблема только на статике, на динамическом освещении все отлично. Уже всю голову себе сломал, кто сталкивался?
-
Привет, когда-то давно баловался с переносом геометрии из других игр на Сталкер, сейчас откопал и слегка доделал. Вот что вышло, вдруг кому-то для короткометражки пригодится? Подземная локация "Завал" Альбом со скриншотами Скачать (drive) Игра: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0006 П.С.: будут обнаружены серьезные проблемы - пишите, поправим совместными усилиями
- 246 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Доброго времени Делюсь с форумом скринами Темной лощины из исходников 2005 года, серьезно доработанной и хоть как-то наполненной. Геометрию правил когда-то давно, а вспомнил о ней только недавно. Ну и тестово скомпилил. Если кому-то будет интересно, то в перспективе выложу ее в сеть... Качество - максимальное, кроме лайтмапов (3)
- 246 ответов
-
- 11
-
-
-
Господа, есть ли какая-то возможность временно "отучить" СДК ругаться на invalid normal? Это сильно тормозит работу редактора и происходит каждый раз при загрузке локации. За clear debug draw знаю, но мне нужно, чтобы эти ошибки пока что вообще не появлялись, а не чтобы они пропали по команде (вариант "пофиксить инвалиды", конечно, вернее всех, но пока впадлу)
-
На ютуб-канале разработчика появилась новая видео-демонстрация!
-
Небольшая текстурная наработка, которая мне уже вряд ли пригодится. Это ui_actor_newsmanager_icons.dds из оригинального ЗП, дополненный >90% иконками из ТЧ, но в обрамлении ЗП, т.е. каждая иконка подогнана под единый стиль. Есть несколько своих иконок, мне их лень было вырезать оттуда, стилистику они вроде не нарушают. Обновленного xml, к сожалению, нет. Для игроков не представляет никакой ценности, только для работяг-модмейкеров. Надеюсь, кому-то я облегчу работу Скачать - Нажми на меня
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
kalinin11