Перейти к контенту

k1lla

Пользователи
  • Число публикаций

    27
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k1lla

  1. На других мутантов есть цветные точки, снорка встречу, отпишусь.
  2. На биорадаре отображается вся живность независимо от наличия запчастей на поясе. Не нужны на нём крысы, кошки, плоти и другое неопасное. При этом если в секцию цвета подставить, например, сноркам красный цвет от кровососов, то снорки всё равно серые. Снять/надеть девайс после внесённых изменений не помогает.
  3. Перетащил на место полоску радиации для худ "минимализм", закомментировав параметры для какого-то другого худа, видимо, дефолтного. Проверено на разрешениях 1024х768 и 1280х1024 (да, на таких еще кто-то играет). Ковырять под широкоформат не стал, т.к. почему-то мой телевизор 16:9 на шф разрешении всё показывает худощавым. https://yadi.sk/d/nPBgU4T53LcNtB
  4. @Dennis_Chikin, в свежей диетической солянке от 30.07 пикап_инфо_радиус = 60 , это так задумано, или можно уменьшить до нормального значения?
  5. В шапке же написано с какими патчами несовместима эта солянка.
  6. Сейв снёс вместе со всем, в принципе на скриншоте видно, что бетонный пол на улице излучает белый свет. Поставил всё заново, как словлю эти блики - скину сейв. (ахтунг не в смысле игрового ахтунга, а в смысле полный песец) Дистанция на подбор стоит 3, где-то на этом форуме читал, что более трёх вызывает проблемы, видимо придётся руки укоротить. Поведение неписей в бою меня удивляет: - снайпер спустился с вышки и побежал искать меня по стройке, вместо того, чтобы продолжать сидеть на вышке и дожидаться когда кто-нибудь высунется - спецназ на агропроме засели по углам, несмотря на приказ "уничтожить любой ценой" - трусливые урки в ТД самоотверженно несутся на засевшего на позиции меня, вместо того, чтобы камперить
  7. Всегда играл на статике и тут кто-то дёрнул меня попробовать динамическое освещение. На полной динамике фпс маловато, а вот на полдинамике в принципе играбельно. Понравилось, что картинка чуть более похожа на настоящую, засчёт теней от деревьев, домов, вагончиков и т.п. Но обнаружилась проблема - это, как я понял, отражение солнечного света от текстур. Причём от многих: кирпичные стены, оштукатуренные автобусные остановки, даже земля под ногами, покрытая дёрном, светится, как будто это всё из стекла. Пока находишься на воздухе это всё конечно видно, но не критично бросается в глаза, как если смотреть из помещения - это вообще полный ахтунг! При этом через пару часов никаких бликов не наблюдается. Поиски по форуму и гуглу выдали куда копать: Начал со статьи на сталкерпедии ковырять погоду. Попутно нашел параметр ambient = x, y, z , который позволяет настроить проникновение света в помещения и под навесы (ужасно не впечатляет меня кромешная тьма, которая порой совершенно не коррелирует с реальностью, когда в нескольких метрах несколько различных источников света, а я даже затвор не вижу). Кстати, на этой педии параметр обозвали ambient_color , но в моих файлах погоды он просто ambient. Это отступление, вдруг кому пригодится, чтобы не шарить в потёмках. Эмпирическим путём выяснил, что если поменять текстуру неба (неба, Карл!), то блики пропадают. Но какого хрена?!? Это что на каждый час в для каждой погоды менять текстуру? При этом ещё выяснять, какие текстуры хорошие, а какие плохие неизвестно как, потому что я даже не знаю, как узнать текущую погоду (стоит погодная правка из этой темы, а родные погоды не сохранил). Гугл помог найти хорошую статью о консольных командах. Значительно проще выставить проникновение света командой r2_sun_lumscale_amb [0.000 -3.000] , чем править все погодные конфиги, но решения основной проблемы не было. Я даже солнце "выключал" и менял его яркость, но текстуры всё равно светились, хотя при этом если я ставлю "плотную" текстуру неба с тучами, то бликов нет, может быть потому что солнце плохо просвечивает сквозь них. Ставил на 0.01 r2_gloss_factor , но эффекта никакого. Поиск по форуму дал один единственный интересный пост. По этой информации я всем текстурам поставил material[0.10] , но эффекта ровно ноль. Что делать? Конечно, есть кардинальные решения - перелопатить конфиги погоды и выставить на каждый час хорошую текстуру, но придётся наблюдать одно и то же небо - сменить на статику - править текстуры - спать, когда текстуры бликуют Но это всё не то. Я понимаю, что это не совсем профильная тема, может мне надо было обратиться в околопрофильную? Ах, да. Значит у меня стоит солянка2016, скачанная по ссылкам с этого форума, без патчей + диетические файлы со стр. 34 + движок Макрона + погодные правки из этой темы. p.s. словил в ТД пару багов - вышли заключённые, я попытался поюзать одного из них с направленным стволом, и у меня на худ вылез курсор из главного меню, причем можно было курсором подвигать в главном меню, потом вернуться в игру и он не пропадал. Вылечилось только с/л. - долговцы расположились отдыхать в фойе у горящей бочки и тут мимо них в кирпичный коридор прошел снайпер-бандит, который пришёл с вышки, с винтовкой на изготовке, никто никого не стрелял, долговцы спокойно сидели, снайпер кого-то искал, чтобы убить.
  8. какие-то апдейты сделаны? "или я таки неправильно не понял?" (с) Информатор
  9. да. мне вчера пришлось руками открывать 34 страницу и искать пост ТСа. вот ссылка: https://www.dropbox.com/s/csk5c1fuzrro0x0/dietic_20170701.zip?dl=0 из нужного поста.
  10. Укоротил до одной строки и перекрасил цвета сообщений от "Системы Жизненной Поддержки" в СКАТ-15М (триггер желтым, употребление зеленым, отсутствие оставил красным). Установка правки традиционная. Ссылка: https://yadi.sk/d/xy2VYz473LZNMX Есть мысль перекроить циклические задания, чтобы добавить хоть какой-то логики в них. Начать, допустим, с запчастей монстров, чтобы сидор не заказывал руку псевдогиганта, или морду кровососа, за которыми бежать через ползоны и убивать с ПМа устанешь, а заменить на мутантов кордона. Или Сахаров покупает сердце ластонога гораздо дороже, чем выдает Захар две обоймы жекана. Только два больших вопроса: что с наградами делать, чтобы удовлетворить всех и соблюсти хоть какой-нибудь баланс? и оно вообще кому-нибудь надо? чтобы новичкам было интереснее? имхо, новичков сейчас в зоне нет, игра жива лишь благодаря олдфагам, которые и так знают, где чего взять... Или еще более глобальная мысль: награду сделать бы динамической, какой хочешь калибр - тот и выдали, или там грены, подстволы, аптечки. Заменить систему обмена артов, которых не так много (а они еще и на сюжетные квесты нужны попрошайками разным раздавать за информацию), как запчастей. Убрать стволы и броники из системы обмена, а внести туда разные расходники.
  11. Сталкеры, я к вам Скучно было на 2016 - монстров мало, оружия мало, поставил ОП-2 - стало весело, день убил на установку правок, подгонку худа (всё вниз), потом куча лагов и вылетов - ещё веселее. Теперь диетическую буду пробовать. Опять глупые вопросы буду задавать, например: В шапке написано, что ставить поверх любых патчей до 18 июня , однако в шапке соли16 лежит как раз патч от 18 июня, а предыдущих нет. Логично предположить, что в этих предыдущих что-то правилось, и если я поставлю соль16 без патчей, а потом обезжирю, то игра у меня будет без официальных правок до 18 июня. Если верно, то выложите, пожалуйста официальный (желательно кумулятивный )патч, предшествующий 18 июня, а если неверно, то объясните, как будет сделать верно. Спасибо.
  12. На армейских складах получаю вот такой вылет: Это я вернул switch_distance на место (160 стояло). Опытным путем выяснил, что причина вылета находится на пригорке между стоянкой сталкеров и хутором. Есть подозрение, что это какой-то нехороший сталкер. Видел Волка, Якута, т.ч., слава Богу, квестить, наверное, смогу далее, но раздражает, что ходить приходится на костылях из свич_дистанса. Можно как-то выковырять этот вылет или легче на костылях пройти?
  13. Снова здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, в консоли красные строчки, соответственно, в логе тоже. Есть подозрение, что не может заспавнить кого-то от каких-то правок (бессмертные неписи, наверное), а первый блок - совсем непонятно отчего. Насколько это критично и как поправить?
  14. Сталкеры, подскажите, пожалуйста, где лучше всего хранить барахло, которое может в будущем пригодиться (органы, лишние артефакты, водку) ? Где-то читал, что с точки зрения быстродействия лучше хранить в железных ящиках, нежели тайниках, которые делаешь сам. Вопрос в том, насколько это безопасно с точки зрения выпадения тайников? Ведь в любой момент может с трупа выпасть наводка на такой ящик и есть подозрение, что весь хабар в нём исчезнет. Правка на необыскивание тайников неписями стоит.
  15. Подскажите, пожалуйста, чтобы неписи не лутили трупы, я скачал скрипт по ссылке в этом сообщении. Сравнил текст скрипта с предыдущим сообщением и обнаружил, что в готовом скрипте строка action = manager:action( stalker_ids.action_danger_planner ) не закомментирована. Сравнил с оригинальным скриптом - там тоже эта строка выполняется. Очень не хочется чего-нибудь сломать, но что-то мне подсказывает, что надо всё-таки готовый скрипт поправить, верно?
  16. Собственно само вращение отключается легко, но локатор остается на худе со своим сектором. Вот как его совсем убрать с худа? (чтобы отключить вращение необходимо закомментировать, т.е. добавить в начало каждой строки два тире вот этот код:) -- вращение локатора. угол от 0 до 2Пи if db.dynamic_bioradar then angle=angle-step_angle if angle < 0 then angle = angle+two_pi end biomap:SetHeading(angle) -- поворачиваем локатор end На свой страх и риск отключил локатор на биорадаре следующим образом: в файле biodetector.script закомментировал двойным тире следующие строки ... if db.dynamic_bioradar then biomap = hud:AddCustomStatic("biomap_sweep", true):wnd() biomap:SetWndPos(biomap_x, biomap_y) end ... -- вращение локатора. угол от 0 до 2Пи (теперь крутить не отображающийся локатор не нужно, поэтому освободим чутка ресурсов) if db.dynamic_bioradar then angle=angle-step_angle if angle < 0 then angle = angle+two_pi end biomap:SetHeading(angle) -- поворачиваем локатор end Вопрос масштабирования биорадара остался открытым. Модераторов ветки прошу меня простить за три поста по одному вопросу.
  17. k1lla

    dsh mod

    Уважаемый разработчик, подскажи пожалуйста, натуральные артефакты разряжаются так же быстро, как и варёные? Если да, то чем обусловлена их более высокая ценность? По идее, тогда первые должны быть качественно лучше вторых, но судя по описанию разница лишь в том, что натуральные принимают к обмену, а варёные нет. Как меняла определяет их? Понятно, что программно по цене артефакта, но по сути в зоне как это происходит?
  18. k1lla

    dsh mod

    Да я уже понял, что это не мод для ОП-2 (как указано в названии темы), который ставится поверх чего-то, а уже собранная игра. Жаль только, что понимать это приходится в процессе установки, а не в процессе прочтения описания .
  19. k1lla

    dsh mod

    Нашел адаптированный для новичков гайд , к сожалению, на другом сайте: Дайте, пожалуйста, худ (последняя ссылка не рабочая ).
  20. k1lla

    Золотой Шар: Завершение

    @Jek@n то есть не надо было рассказывать, чтобы остальным досталось? Я могу удалить текст
  21. k1lla

    Золотой Шар: Завершение

    Может было уже, а может и нет, я пока всю тему не успел прочитать, но у меня, по всей видимости, на старте игры баг (или фича?), который значительно упрощает старт (к деревне я пришел в таком обмундировании: Как это было: И таки, вынесите уже патчи в шапку, а то я до 2.6 дочитал, а до 2.9 еще нет.
  22. k1lla

    dsh mod

    Здравствуйте. На время отпуска захотелось вспомнить молодость да хабар потаскать. Конечно же, чтобы эти приключения стали более интересными, необходимо к оригинальной игре поставить пачку модов, а тут тебе на! - свежая солянка и ещё много всего. Посему закономерны вопросы, ответов на который я не нашел (порядок установки в шапке весьма скудный) : 1. Правильный порядок установки: ТЧ + НС2016 + ОП-2 + dsh ? 2. Могли бы вы (кто-либо из участвующих в обсуждении) порекомендовать какие-нибудь еще моды к такому набору ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...