S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 298 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
8,859 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы WolfHeart
-
-
50 минут назад, alex5773 сказал:
Да не, мне простой распаковщик дб архивов нужен. А это фиг знает что такое. Так и не понял что это и для чего.
Да это тот же конвертер Бардака, только с новыми правками и без батников. Возьми батники от старого и закинь их в новый.
Или зайди в папку docs\tools\converter.txt и почитай как написать батники самому под необходимые тебе нужды.
Ну а если нужен просто распаковщик, то вот: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015
- 1
- 2
-
9 минут назад, SoP сказал:
существует в природе склеенный Бар+Росток под ЗП? Желательно исходники СДК..
Существует.
Например в: CoP’s Level Pack
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
20 часов назад, fixx сказал:Может, кто-нибудь успел сохранить у себя?
- 2
- 3
-
12 минут назад, Hyper сказал:
Можешь ссылку на нее снова кинуть?
На три поста выше твоего.
- 1
-
23.03.2023 в 16:41, DarkSnowder сказал:
Не у кого не сохранились случаем архивы Локации из Lost Alpha за 2011 - 2013 г. что Никсон выкладывал
Сохранились. Локации из ЛА за 2010-2013
- 2
- 1
-
17 минут назад, DarkSnowder сказал:
У кого есть текстура террейна, детейла и маски тёмной долины из LA?
-
20.03.2023 в 17:08, Сталкер Одиночка сказал:
Что это опять такое?
Лог опять клещами вытягивать надо?
Без лога, на помощь в решении проблемы не рассчитывай. Экстрасенсов тут нет.
-
3 минуты назад, Vortex sky сказал:
ошибка это нету терейна, хотя в папке текстуры терейн она есть
-
1 минуту назад, Сталкер Одиночка сказал:
D:\X-Ray_SoC_SDK_Yara\X-Ray_SoC_SDK_Yara-настр\level_editor\gamedata\levels\l01_escape
Убери русские символы. Русских символов и пробелов не должно быть.
-
33 минуты назад, Сталкер Одиночка сказал:
прописал как ты сказал, больше не чего не трогал.
Ты что переписал пути как у меня на скрине? Теперь всю папку gamedata не видит.
Пути надо свои вписывать.
Покажи путь к твоей локации l01_escape
6 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:Ну и еще забыл сказать что в
X-Ray_SoC_SDK_Yara\level_editor\bins\compiler_flyer_2020\fsgame.ltx
Для строк: $sdk_root$ и $game_textures$ прописал свои пути.
fsgame.ltx компилятора, на декомпиляцию не влияет.
-
11 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:
$level$ = falsel | falsel | $game_levels$ и дальше не чего не указано. Может оно?
Нет.
В файле fsconverter.ltx смотри вторую строчку:
Остальные, если не знаешь как править, лучше не трогай.
В файле converter.ini, если в батнике указываешь default, то правишь секцию: 2947+ (финалка включая обновления)
А вообще, есть видео по настройке конвертера от А.Непряхина: Создание игровой локации ч. 1
- 1
-
4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:
ошибки не какой не вылазит, лога тоже нет.
Ну как это нет? А это что?
4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:can't load l01_escape
Не находит данную локацию по указанному в файлах fsconverter.ltx и converter.ini пути.
Проверь правильность указанного в данных файлах пути к расположению локации, а так же имя папки с локацией и имя локи в батнике.
-
1 час назад, Сталкер Одиночка сказал:
создал я thm ы для всего в gamedata\textures\ но не чего не изменилось.
Возможно это моя ошибка. Я не учел, что ты используешь СДК от Yara, а у него по моему переписаны пути для текстур. То есть, он если я не чего не путаю, читает не из gamedata\textures\, а из rawdata\textures\
Это конечно не точно, но попробуй заменить thm и в rawdata\textures\
Ну и еще, *.thm файл имеют не только текстуры, но и модели в формате *.object так что вполне вероятно, что ошибка в структуре *.thm моделей, также приведет к вылету.
В любом случае, эта ошибка только из за кривых thm. Так что копай в этом направлении.
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:
Тулза нормальная,
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.
Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу.
Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.
-
10 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:
то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?
Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\.
В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga
16 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:THM Editor ом генерировать?
Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал.
Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.
-
5 часов назад, Сталкер Одиночка сказал:
[error]Description : Pos=[1702127092], Size=[161]
4 часа назад, Купер сказал:, тут
Ну а если проще, то кривая/ые ***.thm файл/ы текстур.
- 1
-
7 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:
Подскажите почему не запускается SDK
Тебе как, на кофейной гуще погадать или к цыганке сходить?
Учитесь к вопросу всегда прикладывать лог.
-
51 минуту назад, vladvexa сказал:
Ну не знаю, тупо не скомпилился
Ты ошибку устранил?
13.03.2023 в 11:59, vladvexa сказал:Expression : tpGraphs.size()
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line : 635
Description : Can't find any graphs! Check [levels] sectionКак исправить ошибку, читай тут.
55 минут назад, vladvexa сказал:ща ещё попробую.
После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.
- 1
-
23 минуты назад, vladvexa сказал:
Спс к слову вот какую мне ошибку теперь выдаёт:
Смотри здесь: tpGraphs.size()
-
3 минуты назад, vladvexa сказал:
Для Sdk 0.4 есть другие компиляторы?
Самые новые: Универсальные компиляторы уровней х64
-
9 часов назад, vladvexa сказал:
Ребят крч компилил свою новую тест локу и Aiwrapper при компиляции выдаёт это(если што это по польски):
Уже давно не кто не использует Aiwrapper. Для этого есть компиляторы.
-
1 час назад, alex5773 сказал:
а это тоже не оно?
Это нет. Это AMK CoP 0.4 DEV
1 час назад, alex5773 сказал:Или вот это.
А вот это, по описанию, тоже самое что и по ссылке @Shredder
4 часа назад, Shredder сказал:Если у кого остались наработки по АМК на ЗП (до темной долины), поделитесь, пожалуйста.
Так что, вполне возможно.
P.S. Тут только кордон.
Так это судя по заставке "Народная Солянка". А дальше при загрузке вылет:
Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) Function : CMapLocation::LoadSpot File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_location.cpp Line : 102 Description : XML node not found in file map_spots.xml Arguments : level_changer
Короче хрень какая то.
-
-
1 минуту назад, Shredder сказал:
Спасибо, но это не то.
Ну:
25 минут назад, WolfHeart сказал:все что есть
28 минут назад, WolfHeart сказал:Вот все что есть: AMK 2.0
Перезалил разложив по папкам, что бы не путаться. Ссылка прежняя.
Ищу файлы / моды / аддоны
в Школа моддинга
Опубликовано
Хозяин барин.
Это какие же такие необходимости, что надо с бубном плясать?