Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 298
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,859 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы WolfHeart

  1. 42 минуты назад, alex5773 сказал:

    Меня и старый Bardak_converter устраивает)

    Хозяин барин. :)

    43 минуты назад, Купер сказал:

    А дальше при необходимости начинаются половецкие пляски с бубном :biggrin:

    Это какие же такие необходимости, что надо с бубном плясать? :az1000106:

  2. 50 минут назад, alex5773 сказал:

    Да не, мне простой распаковщик дб архивов нужен. А это фиг знает что такое. Так и не понял что это и для чего.

    Да это тот же конвертер Бардака, только с новыми правками и без батников. Возьми батники от старого и закинь их в новый.

    Или зайди в папку docs\tools\converter.txt и почитай как написать батники самому под необходимые тебе нужды.

    Ну а если нужен просто распаковщик, то вот: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015

     

    • Спасибо 1
    • Нравится 2
  3. 33 минуты назад, Сталкер Одиночка сказал:

    прописал как ты сказал, больше не чего не трогал.

    Ты что переписал пути как у меня на скрине? Теперь всю папку gamedata не видит.

    Пути надо свои вписывать.

    Покажи путь к твоей локации l01_escape

    6 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

    Ну и еще забыл сказать что в 

    X-Ray_SoC_SDK_Yara\level_editor\bins\compiler_flyer_2020\fsgame.ltx

    Для строк: $sdk_root$ и $game_textures$  прописал свои пути.

    fsgame.ltx компилятора, на декомпиляцию не влияет.

  4. 11 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

    $level$   = falsel |  falsel |  $game_levels$ и дальше не чего не указано. Может оно?

    Нет.

    В файле fsconverter.ltx смотри вторую строчку:

    1.png

    Остальные, если не знаешь как править, лучше не трогай.

    В файле converter.ini, если в батнике указываешь default, то правишь секцию: 2947+ (финалка включая обновления)

    2.png

    А вообще, есть видео по настройке конвертера от А.Непряхина: Создание игровой локации ч. 1

     

    • Нравится 1
  5. 4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:

    ошибки не какой не вылазит, лога тоже нет.

    Ну как это нет? А это что?

    4 часа назад, Сталкер Одиночка сказал:

    can't load l01_escape

    Не находит данную локацию по указанному в файлах fsconverter.ltx и converter.ini пути.

    Проверь правильность указанного в данных файлах пути к расположению локации, а так же имя папки с локацией и имя локи в батнике.

  6. 1 час назад, Сталкер Одиночка сказал:

    создал я thm ы для всего в gamedata\textures\ но не чего не изменилось.

    Возможно это моя ошибка. Я не учел, что ты используешь СДК от Yara, а у него по моему переписаны пути для текстур. То есть, он если я не чего не путаю, читает не из gamedata\textures\, а из rawdata\textures\

    Это конечно не точно, но попробуй заменить thm и в rawdata\textures\

    Ну и еще,  *.thm файл имеют не только текстуры, но и модели в формате *.object так что вполне вероятно, что ошибка в структуре *.thm моделей, также приведет к вылету.

    В любом случае, эта ошибка только из за кривых thm. Так что копай в этом направлении.

  7. 1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    Тулза нормальная,

     

    1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    а в игре они зелёными оказались) Кора, в смысле.

    Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу. :)

    Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.

  8. 10 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

    то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\?

    Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\.

    В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga

    16 минут назад, Сталкер Одиночка сказал:

    THM Editor ом генерировать?

    Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал.

    Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.

  9. 51 минуту назад, vladvexa сказал:

    Ну не знаю, тупо не скомпилился

    Ты ошибку устранил?

    13.03.2023 в 11:59, vladvexa сказал:

    Expression    : tpGraphs.size()
    Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
    File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
    Line          : 635
    Description   : Can't find any graphs! Check [levels] section

    Как исправить ошибку, читай тут.

    55 минут назад, vladvexa сказал:

    ща ещё попробую.

    После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.

    • Согласен 1
  10. 9 часов назад, vladvexa сказал:

    Ребят крч компилил свою новую тест локу и Aiwrapper при компиляции выдаёт это(если што это по польски):

    Уже давно не кто не использует Aiwrapper. Для этого есть компиляторы.

    Создание игровой локации ч. 4

  11. 1 час назад, alex5773 сказал:

    а это тоже не оно?

    Это нет. Это AMK CoP 0.4 DEV

    1 час назад, alex5773 сказал:

    Или вот это.

    Вот от сюда.

    А вот это, по описанию, тоже самое что и по ссылке @Shredder

    4 часа назад, Shredder сказал:

    Если у кого остались наработки по АМК на ЗП (до темной долины), поделитесь, пожалуйста.

    Так что, вполне возможно.

    P.S. Тут только кордон.

    Так это судя по заставке "Народная Солянка". А дальше при загрузке вылет:

    Expression    : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0)
    Function      : CMapLocation::LoadSpot
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_location.cpp
    Line          : 102
    Description   : XML node not found in file map_spots.xml
    Arguments     : level_changer

    Короче хрень какая то.

  12. 12 минут назад, Shredder сказал:

    Нужны наработки по переносу АМК 1.4 на движок Зова Припяти, т.е. по сути перенос Тени Чернобыля на ЗП. АМК 0.4 это отдельный мод на ЗП

    А AMK 2.0 Devolution? Это разве не оно?

    13.png

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...